視訊記憶體是不是越大越好,視訊記憶體是不是越大越好

2022-12-23 11:20:12 字數 5572 閱讀 5538

1樓:太古_族

在同一款顯示卡中,別的引數完全一樣的前提下,如精影gtx650的2g的,就會比gtx650的1g的視訊記憶體大一倍,那就2g效能更好。

但要是不同核心的顯示卡,由於核心不同,所有的引數也不同,顯示卡的效能差別就相當的大,那就不能簡單的用視訊記憶體一樣來判斷顯示卡的效能了。

比如說hd6450也是2g的,但它只有64bit,是入門級的ati顯示卡,效能比只 有1g的gtx650遊戲效能還要差相當多的,只有gtx650的效能的65%左右。

總之,在別的所有引數完全一樣的前提下視訊記憶體越大效能越好。但不同的核心的顯示卡,就不能用視訊記憶體這一項引數來判斷顯示卡的效能了。

2樓:

在相同核心的情況下,低於公版視訊記憶體容量的,效能自然是下降較多,如果高於公版視訊記憶體容量,則效能提升很小。

舉個例子,hd6850公版標配視訊記憶體為1g,如果是512mb的話會嚴重影響效能,如果搭配2g的話,則效能提升有限

3樓:颱風路過

以目前的遊戲來看,1g視訊記憶體不太夠用,2g視訊記憶體基本夠用了,因為佔到3g以上視訊記憶體的遊戲畫面目前的頂級顯示卡gtx680也是玩不流暢的,所以2g視訊記憶體夠了。多卡互聯使用的視訊記憶體減半,所以4g大視訊記憶體實際是為sli準備的。

4樓:佳海勝科技

同檔次的顯示卡即其他引數相同的話,視訊記憶體越大越好,否則就不一定,如視訊記憶體頻率,頻寬。ddr3d的視訊記憶體顆粒速度不如ddr5的視訊記憶體顆粒

5樓:匿名使用者

當然不是。如果gpu不行,視訊記憶體速度不行,位寬小的話。視訊記憶體再大也沒用

比如一個9500gt,配個2g的64位gddr2視訊記憶體,就一垃圾

6樓:撲街扮傻仔

視訊記憶體不是主要因素,但是也是有關係的,越大越好吧。主要是ddr5 位寬 視訊記憶體大小 核心頻率 視訊記憶體頻率 流處理器個數

引數重要性由高到低

首選gddr5 256bit位寬 視訊記憶體1g 核心800mhz左右 等等

7樓:匿名使用者

絕對的不是,視訊記憶體的大小在繪圖,多開遊戲的時候有體現罷了。

最主要的還是看流處理器有多少,位寬,頻寬,看視訊記憶體的話還要看是幾代視訊記憶體還有是幾通道的

視訊記憶體的作用是什麼 是否越大越好?

8樓:

視訊記憶體用於儲存指令和從硬碟呼叫來的資料。由於視訊記憶體的讀取速度遠遠大於硬碟,所以如果把需要的資料預先調入視訊記憶體,會大大提升cpu對資料的處理速度,在執行大型遊戲時也就很少卡殼了。視訊記憶體越大,能儲存的資料越多,也就越少依賴硬碟,對提升遊戲流暢程度是有好處的。

但是,衡量顯示卡好壞的標準有兩個:晶片級別和視訊記憶體大小。同級別的晶片,當然視訊記憶體越大越好,但不必為追求512、1g視訊記憶體而花費過多,256、512完全足矣。

不同級別的晶片,舉例來說,可能256的高階顯示卡 效能 優於 512的次級顯示卡。所以不能一概而論。

9樓:匿名使用者

顯示卡用於計算圖形方面的計算和輸出,而你需要計算的指令和輸出的影象都需要儲存於視訊記憶體中。一般人都以為視訊記憶體越大越好,其實不然。因為顯示卡效能的一個重要瓶頸是顯示卡與電腦系統記憶體之間的傳輸速度,視訊記憶體256m以上就已經沒有什麼實質性的幫助了。

10樓:超級喜洋洋

1、視訊記憶體全稱為顯示記憶體,即顯示卡專用記憶體,視訊記憶體負責儲存顯示晶片需要處理的各種資料。視訊記憶體的主要作用是儲存即將需要處理的資料,所以大容量視訊記憶體可以使儲存更多資料,這在執行高解析度和大紋理遊戲時體現的最為明顯。

2、顯示卡並不是越大就越好,要看顯示卡晶片的等級。

如果是相同晶片效能下,視訊記憶體越大越好。比如r9 380 2g就比不上r9 380 4g

晶片不同的,如果等級相差不是很大很大的,也選擇視訊記憶體更大的一方。比如gtx titan 6g和gtx980 4g比。

視訊記憶體相同,取晶片等級高的一方,比如gtx980ti 6g和gtx titan black 6g,就選擇980ti

晶片本身等級相差懸殊,比如r7 240和r9 270x比較,即便是r7 240視訊記憶體再大,大到了4g,也只能選擇2gb的r9 270x

顯示卡視訊記憶體是不是越大越好?視訊記憶體大了有什麼好處?

11樓:匿名使用者

視訊記憶體一般來說就像是我們電腦用的記憶體一樣,可以說是越大越好。

現在的遊戲對於視訊記憶體的需求是越來越大,視訊記憶體已經成為制約遊戲速度的第二個關鍵。

但是在你的顯示卡的gpu並不夠強勁的話,那麼再大的視訊記憶體也只是雞肋。

顯現在的市面上**的一些低端顯示卡,卻配備了512mb的視訊記憶體,這個對於這塊顯示卡所起到的意義是很小的,可以說是個嗷頭而已。

如果你的顯示卡是那種中高階的顯示卡的話,那麼視訊記憶體大的那張顯示卡在開全屏抗鋸齒和全優化的情況下,速度就會明顯高很多。

視訊記憶體不但要大,還要看視訊記憶體的頻率,也就是視訊記憶體的速度越快越好。

現在ddr4視訊記憶體在執行頻率上都已經達到2g的速度了。

容量大但速度慢的顯示卡在效能上要比速度快但是容量小的顯示卡的效能差的。

12樓:小航是個技術控

電腦顯示卡小白入門知識,顯示卡視訊記憶體真的越大越好嗎?

13樓:弟弟和都不睡覺愛

如果其他指標一樣,視訊記憶體是越大越好的。當你桌面很多特效,或者解析度很高時,就需要足夠的視訊記憶體寄存大量的資料。不夠的話就會很卡。

同款顯示卡里的視訊記憶體是不是越大越好?

14樓:匿名使用者

不是的。

視訊記憶體夠用就好不是越大越好,視訊記憶體大小隻是決定效能的一個引數,顯示卡的頻率也決定了顯示卡的效能,一般顯示卡要使用到ddr5的視訊記憶體顆粒才不存在速度的瓶頸。普通ddr3視訊記憶體堆砌的再多對效能提升不大。

另外需要說明一下,中低端顯示卡大視訊記憶體意義不大,第一低端顯示卡核心架構和核心頻率跟不上無法應對大解析度遊戲的話視訊記憶體再大都不起任何作用,只有在架構和核心效能跟的上的高階顯示卡里面執行2k解析度的遊戲的情況下才會需要用到1g以上的視訊記憶體。

目前來看,低端顯示卡配備1g視訊記憶體就足夠,主流顯示卡配2g視訊記憶體,高階發燒顯示卡配3g視訊記憶體才是合理的搭配,如果追求的是極端體驗的話,高階顯示卡會選擇多卡交火,那麼視訊記憶體就更不是瓶頸了。

集顯和獨顯有什麼區別?視訊記憶體是越大越好嗎?

15樓:興念寒

哥們,說句實在話,這東西得親身體驗。

我家顯示卡以前是hd3000主機板整合的 但是我也玩一些大型遊戲 比如說有一次我玩虐殺原型 都開最低還有點卡

我去朋友家 他家顯示卡8600gt 我用他家電腦玩虐殺 我想這兩款卡效能相差不太多 應該也一樣會卡吧 我進了 預設特效全開的 只有一點點卡

所以我最後得出結論 集顯就是集顯 再好也趕不上獨立顯示卡

區別就是獨立顯示卡是獨立的 而整合顯示卡是附在主機板或cpu的,流處理器特少 沒有視訊記憶體位寬 沒有獨立視訊記憶體 效能大大不如獨立顯示卡。

另外回答你後一個問題

不是視訊記憶體越大越好 顯示卡光柵位寬流處理器都很主要 視訊記憶體是次要的 但是也不敢說一點用也沒有

舉個例子 gt520 1gb視訊記憶體 9800gtx 512mb視訊記憶體 後者雖然是淘汰卡 但是效能也大大超過gt520

即使是256視訊記憶體的gt210都比gt520 1gb的強

16樓:匿名使用者

視訊記憶體大小隻在比較同型號的顯示卡時才有意義,不同型號的顯示卡比較視訊記憶體是扯淡。

好顯示卡哪怕是小一點如512mb的視訊記憶體,也比垃圾顯示卡的2g視訊記憶體要強。

集顯和獨顯的區別——最明顯的就一個是整合的,一個是獨立的,至於詳細的區別,說一天也說不完,你就記得獨顯基本上要比整合顯示卡強。

17樓:厭倦菸圈

1.集顯為主機板自帶,工作性質使他它更易發熱導致損壞主機板及自我損壞。受到主機板製作的限制,集顯的功能也較差。但對於僅用於上網,小型遊戲的電腦,集顯已經足夠使用了。

獨顯是獨立顯示卡的意思,是額外的硬體。效能更為強勁,是中高階電腦的必備硬體。

2.視訊記憶體的意義和記憶體相似,在同型號下顯示卡下,視訊記憶體越大的越好。

18樓:匿名使用者

zclj25h回答得很好呀 ,我來看看

顯示卡視訊記憶體越高越好嗎?

19樓:神燈

視訊記憶體當然越高越好,但並不是影響遊戲速度的唯一引數。

1.視訊記憶體一般來說就像是電腦用的記憶體一樣,可以說是越大越好。

2.現在的遊戲對於視訊記憶體的需求是越來越大,視訊記憶體已經成為制約遊戲速度的第二個關鍵。

3.顯示卡的gpu並不夠強勁的話,那麼再大的視訊記憶體也只是雞肋。

4.顯現在的市面上**的一些低端顯示卡,卻配備了512mb的視訊記憶體,這個對於這塊顯示卡所起到的意義是很小的,可以說是個嗷頭而已。

5.顯示卡是那種中高階的顯示卡的話,那麼視訊記憶體大的那張顯示卡在開全屏抗鋸齒和全優化的情況下,速度就會明顯高很多。

6.視訊記憶體不但要大,還要看視訊記憶體的頻率,也就是視訊記憶體的速度越快越好。

7.現在ddr4視訊記憶體在執行頻率上都已經達到2g的速度了。

8.容量大但速度慢的顯示卡在效能上要比速度快但是容量小的顯示卡的效能差的。

20樓:匿名使用者

我不覺得是先看顯示卡。應該是先看cpu處理器。再看記憶體,才來看顯示卡。

視訊記憶體也不一定越高越好。只要能達到遊戲要求就好了。512m就差不多了。太高的視訊記憶體很多都用不到。浪費錢。

ati hd3600一般。大概能玩使命召喚。

21樓:俎壤汲浩宕

顯示卡的視訊記憶體不是越高越好的,但是高了也不會有壞處。

我看過不少顯示卡測評,其中不少是針對顯示卡視訊記憶體而測的,就目前主流的顯示卡晶片,例如hd48xx系列的,或者9600gt之類等,256m的視訊記憶體來玩主流的大型3d遊戲我可以肯定告訴你是力不從「芯」的,至於512m和1g視訊記憶體的區別,這個倒不是太大,測試證實,在dx9的遊戲下,核心相同的顯示卡,512m視訊記憶體和1g視訊記憶體的差別幾乎為零,而dx10的遊戲下,兩者區別就出來了,不過目前dx10的遊戲不多,也就是孤島危機等等那麼五六個,一般的網遊和大型3d遊戲還是依賴dx9的。

所以總結可得,目前而言,視訊記憶體512m已經非常足夠了。你要是說以後要是dx10的遊戲流行了怎麼辦?那麼我告訴你就是,以現在顯示卡的發展速度,到那時候,你現在買的顯示卡已經被淘汰了,視訊記憶體再大還是沒用的,僅僅是金錢花費更多的區別而已。

同一款的顯示卡里的視訊記憶體是不是越大越好

22樓:匿名使用者

不是的。

視訊記憶體夠用就好不是越大越好,視訊記憶體大小隻是決定效能的一個引數,顯示卡的頻率也決定了顯示卡的效能,一般顯示卡要使用到ddr5的視訊記憶體顆粒才不存在速度的瓶頸。普通ddr3視訊記憶體堆砌的再多對效能提升不大。

另外需要說明一下,中低端顯示卡大視訊記憶體意義不大,第一低端顯示卡核心架構和核心頻率跟不上無法應對大解析度遊戲的話視訊記憶體再大都不起任何作用,只有在架構和核心效能跟的上的高階顯示卡里面執行2k解析度的遊戲的情況下才會需要用到1g以上的視訊記憶體。

目前來看,低端顯示卡配備1g視訊記憶體就足夠,主流顯示卡配2g視訊記憶體,高階發燒顯示卡配3g視訊記憶體才是合理的搭配,如果追求的是極端體驗的話,高階顯示卡會選擇多卡交火,那麼視訊記憶體就更不是瓶頸了。

23樓:創作者

看視訊記憶體位寬,視訊記憶體頻率,頻寬,

顯示卡視訊記憶體位寬越高,也就代表著顯示卡的實力越強。

視訊記憶體的頻率越快,通道的數量越多,可以同時處理的資料量就越大,整塊顯示卡效能就越好。

在頻率相同情況下,頻寬高的顯示卡效能也會越強。

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