暗黑2 1 09版本刺客問題,暗黑2 刺客問題

2022-12-20 19:25:16 字數 3122 閱讀 7552

1樓:被忘卻的人

主武有條件的話可以 做doom槍配進攻性瞄準光環兵。

陷阱的話,建議亡者 亡者普通攻擊是 電,屍爆是火+物理,不會被純系免剋制,相對地獄的兵來說更實用。

沒暗金爪可以考慮娜塔亞爪,或者自己找好的底料配個兩孔力量爪(anm+tir),經濟實惠。命中不夠也可以考慮 怨恨(ith (6) + el (1) + eth (5))這個爪減敵人防禦(對小怪有用,對boss免疫)

武鬥玩的比較累,還不如陷阱安全。比較推薦嘗試下 飛鏢刺客

2樓:匿名使用者

如果你是玩1.10版本的,我建議你重新玩電陷阱刺客(有關增加電陷阱傷害的全加,其他的等加滿電陷阱系列後才加。),神符之語可以在impk下個1.

10版本的補丁,單機可以用「精神」盾牌,或者全部用加閃電傷害的「死亡雕刻」。

如果你是玩1.11版本的,我建議你主加電陷阱,後期副加影子大師(有關這一系列的,只加一點技能點,用加技能的物品撐上技能點。)。

如果你是玩1.13版本的,武藝刺客沒有高傷害的**仍然沒什麼出路,除非你有上千傷害的**,最好是能修理或者永不磨損的。

電陷阱刺客用冰凍槍兵(自己帶上橡樹之心和謎團),武藝刺客用從第一幕(資料片)開始帶出來的野蠻人僱傭兵,僱傭兵裝備:吸血鬼的凝視,謝瑟夫的骸骨鍊甲(升級至精華版盔甲),死亡呼吸(槍兵),祖父(野蠻人)。

暗黑破壞神2刺客學什麼型別的比較好?

3樓:匿名使用者

武學第一要求操作很高,你想想需要聚氣,聚1下和2下3下都不一樣,你要嚴格控制聚氣的數量;聚完氣了,你還要用終結技,一旦終結技沒打中,還不好辦,而且在怪物面前聚氣,是近戰職業,非常危險。即便操作很嫻熟,效率也比較低。第二,想要高傷害,裝備必須好,這是戰士型人物的通病,比如龍虎刺客想要很厲害,必須靠裝備撐血,自己全加力量加到很高。

拓展:1、《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2023年上市。遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。

遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及 direct link外,blizzard 設立了一個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

2、遊戲於2023年釋出了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。天堂與地獄的戰鬥(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者暴雪小組設定的平衡度太高。這兩幫人誰也奈何不了誰,於是死傷無數。

其中diablo(迪亞波羅)、baal(巴爾)、和mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使izual(衣卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。

4樓:仨x不等於四

武學怎麼會犀利呢?武學第一要求操作很高,你想想需要聚氣,聚1下和2下3下都不一樣,你要嚴格控制聚氣的數量;聚完氣了,你還要用終結技,一旦終結技沒打中,還不好辦,而且在怪物面前聚氣,是近戰職業,非常危險。即便操作很嫻熟,效率也比較低。

第二,想要高傷害,裝備必須好,這是戰士型人物的通病,比如龍虎刺客想要很厲害,必須靠裝備撐血,自己全加力量加到很高。

陷阱刺客,先不說別的,就憑遠處放陷阱的安全性,和亡者守衛陷阱的屍體**屬性(屍體**傷害可是按照怪物血量百分比來算的,怪物越強你的輸出也越高),就完爆武學刺客。樓主到底在**看到陷阱後期不厲害?是不是有人說地獄難度怪物元素免疫的事?

那要看你加點了,火系陷阱的確後期傷害不太行,但是標準的加點裡面都是電系陷阱,加上火焰爆震和屍體**的效果,可以輕鬆殺電免怪物。說陷阱刺客不行,也有可能說的是暗黑2的早期版本,現在一些不太專業的**就是這樣,經常隨便找一篇暗黑2剛出來不久總結的心得就放上去。早期版本里面沒有技能之間的額外加成,技能的格局和現在很不一樣,現在有額外加成了,各個陷阱之間都能互相加攻擊力,非常高。

總之1.09或者更早的版本,刺客整體都是很弱的職業,不管什麼玩法。但是現在網上下的暗黑2一般都是1.

11到1.13之間的版本,不存在這個問題。

總之,陷阱刺客非常安逸,而且輸出不錯,關鍵你加點要加對。陷阱系裡面3個閃電陷阱(電能守衛、閃電守衛和亡者守衛)全加滿,火焰爆震加滿,剩下技能投入到閃電網上。你想想陷阱技能可以提供兩種屬性的輸出(電、火),屍體**還有一定的物理傷害,傭兵也可以輸出,你還需要加武學技能衝上去打嗎?

明顯不要了。影子系可以都加一點作為輔助,個人感覺作用不太大。

傭兵一定要選普通難度第二幕戰鬥槍兵,帶祈禱光環回血,平時頂在前面打增加你的安全性。裝備上儘量帶加技能的,傭兵一定要有「眼光」符文之語(下個大箱子補丁裝上,就能做這個符文之語了),上面的回魔光環和回血光環可以互相加成,基本上放陷阱不缺魔。戰術上,遠遠看到怪物就放陷阱,傭兵上去迎擊,怪物打傭兵,陷阱打怪物,你很安全。

一般放4閃電守衛1亡者守衛,這樣怪物一死就可以屍爆,大範圍殺傷周圍怪物。

5樓:旁典

滿鳳凰和雙龍爪,陷阱就學一個亡者守衛,然後支配爪,支配影子,加速,其他前置,雙持格擋,就沒問題了,陷阱後期傷害太低,而且主要的是後期很多元素免疫的怪根本沒法打

6樓:匿名使用者

1、刺客能拿得出手的練法就三個

2、龍虎刺,近身聚氣手感很好,pvc偏弱。

3、陷阱刺,很強大的練法之一,pvc一般,pass速度不錯。

4、旋風刺,這個pvp專用,pvc基本沒戲。

7樓:

陷阱刺客無敵~~~~亡者守位max(屍爆)。 扔炸彈(可能叫火焰爆震吧)及其相關的加滿。

小弟需要拿--無限!! 用最快速度打出第一具屍體。然後在屍體上放亡者守衛。 周圍怪全部瞬秒!!我以前在91d2, 的刺客,帶人passdy只要8分鐘~

暗黑破壞神2 1.10版本刺客過噩夢的技能加點 和 屬性

8樓:閁錒0306麼

為樓主寫一個陷阱刺客的加點吧。首先是屬性點:樓主要了解一個常識,由於暗黑2本身在設定上的侷限,導致一個普遍性屬性點分配,就是力量敏捷符合裝備要求,其餘全部加在體力上,大部分練法都是按照這個加點的(當然有個別特例)。

接下來是技能點:火焰震爆20 雷電網20 電能守衛20 雷光守衛20 亡者守衛20 **格擋1 心靈震爆1。這套加點是經過深思熟慮過的,樓主大可放心分配,如有什麼需要解釋的,可以追問。。

暗黑刺客符文之語,暗黑2 刺客 用什麼符文之語好呢?

1.11專有 treachery 25 概率在攻擊時施放出 15 級 venom5 概率當被擊中時施放出15級 fade 2 所有刺客技能 45 提升 速度 20 快速打擊恢復 30 抗冰 50 獲取更多金錢 3 孔盔甲 13 10 20 shael thul lem 1.10 chaos 9 概率...

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求暗黑2 1 12版本的符文22和24郵箱583 66 00 54謝謝大哥們

10 符文以下都為 3同級符文 上一級符文 10 以上為 這些是 1.10 測試版新增的合成公式 3 10 1 碎裂的黃寶石 11 3 11 1 碎裂的紫寶石 12 3 12 1 碎裂的藍寶石 13 3 13 1 碎裂的紅寶石 14 3 14 1 碎裂的綠寶石 15 3 15 1 碎裂的鑽石 16 ...