請問公會的DKP制度是什麼一回事

2022-10-11 00:55:17 字數 5832 閱讀 6089

1樓:匿名使用者

工會的dkp是使用軟體記錄的,例如多玩網,就有記錄dkp的外掛,安裝後進入遊戲介面裡就會看到像外掛一樣的圖示。前提是註冊公會,之後應用外掛,就會自動的記錄(部分需要手動更改)並上傳資訊到公會主頁dkp管理區域,注意外掛的使用說明,試驗2次就明白了。

例如:遊戲公會積分管理系統 udkp

使用說明:

udkp是uasit dragon kill point的縮寫,uasit是本外掛開發公司「網路易聯資訊科技****」的英文縮寫。dragon kill point是屠龍積分的意思,最早出自網路遊戲eq,用來公平分配raid中掉落物品的制度,現在被廣泛用於《魔獸世界》遊戲公會的積分管理。

2樓:匿名使用者

發工資一樣,有人計算,是做了什麼,做錯了什麼,做好了給你+,做壞了給你扣,然後一起打boss出了裝備就出dkp。誰出的多就給誰裝備,當然出了多少dkp會減的。一般都在公會的資訊上有公會** dkp**,開啟看看就是了。

每個公會的計算方法都不同。

wow工會dkp制度是什麼意思?

3樓:教育評論員說

dkp制度是指公會制定的,以公會名義釋出,用以調整和規範dkp關係的制度。

dkp制度是公會的基本檔案之一,是公會得以長期生存和發展的基礎,是公會活動正常運作的保障,是公會管理的工具和手段。此外,dkp制度也是成員權益的體現、維護和保障。

4樓:匿名使用者

dkp這個詞來自於紙上游戲,全稱是dragon kill point[殺龍點],典型的d&d遊戲專用名詞,計算你殺龍獲得的點數,用於更換各類稱號頭銜和**裝備等。

wow中的大型raid是一個團隊合作的過程,每次掉落裝備後的loot是每個rl頭痛的問題,因為roll模式是一個運氣成分非常高的方式,使用這類模式對非職業raid團隊來說是一個不穩定的因素,故為了平衡公會成員裝備獲取,借用dkp方式用分數的形式量化每個公會會員對raid的貢獻程度,本著多參加多獲得的原則進行裝備道具的loot。當然每個公會的dkp制度有一定的不同,具體的獲得和使用dkp的方式請參閱公會條例。

例如:a和b同時對某件道具產生需求,a參與過多次raid,共獲得20分,而b只參與過少數幾次,只有10分,則a只要使用10以上的分值,就能輕鬆獲得這個裝備。使用後,a的分數就成了20-11=9,這時再出現裝備,b就能使用分數獲得~

5樓:

dkp 就是你參加公會活動所掙的工分。一般是出勤準時5分,過一個boss2分。累計而算。

大型副本的裝備都用自己的dkp買。比如一個t6衣服,80dkp,你就需要有80分的dkp。你買了衣服,公會會扣掉你80分。

6樓:小奶油冰麒麟

dkp= = 這個是老外先用的制度 英語是 dragon kill points

意思是 當工會開荒的時候 每活動和每次過一個boss 記錄下參與人員的貢獻度

每個工會算dkp的數字都不一樣 但是一樣的是 dkp是用來拿裝備的因為公會團出裝備是基本不roll的 當出了一個裝備 會詢問是否有人要這個裝備 這個時候就要dkp說話了

一般是願意出的dkp高和出勤穩定的人拿裝備 這個是工會團的基本法則

7樓:介還挺哏

就是類似一個"分數"的東西,跟著公會打副本就會有分,然後出了裝備用這些分換裝備

8樓:甜丨心

其實就是"工資"你出了多少累你就有多少工資!有人會去統計然後 打到論壇上 !就這麼簡單

9樓:匿名使用者

工會考核團隊成員出勤的一個分數系統

就相當於你打工賺錢,dkp就是錢

你要拿裝備就要花錢,從你的錢里扣除。

每個工會有不一樣的dkp制度,但大體上是一樣集合,每個boss,開荒boss,都有dkp賺。

如果你想跟工會活動,就要憑分拿裝備,不過現在你沒必要在乎,不是頂級的裝備都可以讓別人讓讓。

要求採納

10樓:

很無聊的東西 分霸 分王的天下

wow-dkp制度是怎麼回事?

wow,小號進了一個公會,dkp制度有點特殊,請教下這制度有什麼優缺點?

11樓:匿名使用者

就是要你穩定,然後分數高,裝備才能拿得多,沒有惡意彪分現象

12樓:匿名使用者

這個dkp明顯不合理。對新入會的是很不公平的。這制度無法消滅分霸。

我們的制度是想要的東西出分出到最高,設個上限(比如400)然後幾個400的人roll。一次活動最多二三十分。這樣分霸就沒有了,新人也能拿到裝備。

我拿了277的骨匣幾乎花了所有的分。

勸你這樣的公會不要呆,沒意思。

13樓:角落裡的窺探

我舉個例子啊,比如你們25人icc出外物了,大家都想要,有的人500分,有人200分,那這個外物就得給那個500分的,扣掉100那還剩下400,再出裝備還是他拿。但是呢人家為什麼500分?那個人200分呢?

這說明500分那個人出勤更好。所以說如果你們這個dkp沒有黑幕,亂加分存在的話,這個更公平一點。而且要是大家說分那裝備,很容易面紅耳赤的現象,還有的時候有的人說完分拿裝備退會,你這樣的情況更保險。

60級年代我們的公會5個mc團,3個bwl團和2個naxx團都是這種制度。

14樓:匿名使用者

這樣的公會明顯欺負新人 有病的人才去免費打工 你想 比如一次活動50分 有個分霸有1000分 你進會沒多久 出裝備你能拿到嗎? 常見的dkp就是出分 先要就出分 很公平合理

15樓:匿名使用者

你可以把dkp當作對工會的貢獻度。而拿裝備是用這個貢獻度當作貨幣來拍賣競買。實際上一般應該是一件東西100dkp定價,之後要的人互相競價,出分高的人拿走,並且扣掉的是這個高分,而不是你所說的100分。

個人認為,dkp制度對於一個不夠開明,不夠明白團隊情況的團長是很有用處的,因為這是一種能服人的規矩。如果一個比較成熟的團隊,每出一個東西,從團長,到團員,都該心裡有數,知道先給誰,後給誰,知道怎麼分配能給團隊帶來最大的提升,那dkp制度就是存在很大的缺陷了。

16樓:匿名使用者

這個還是比較合理的 拿過裝備後下一件裝備時他的dkp就不一定比別人高了

17樓:匿名使用者

優點:避免了惡意彪分、抬價現象。

缺點:1、分霸無法消滅,如果新人入會沒有基礎分,那麼不利於新人拿裝。

2、比如我是一個擁有900分的會員,然後我afk了近一個月,在此期間一個新人戰士將自己的dkp提升到了800,然後我又回來壓他100分,出了東西,我拿。對那個戰士很不公平。因此這個制度沒有解決afk又回來的問題。

補充:這個制度只採納了epgp制度的一部分,epgp制度是相對而言比較公平的制度,但是由於操作起來十分繁瑣,並沒有被廣泛應用。

epgp制度詳參

18樓:匿名使用者

對於新人是不公平的,而且不利於消滅分霸...

不過少了彪分制度也不由其他鉤心鬥角的不和諧,有利有弊吧

19樓:匿名使用者

有點是老人分高,出了裝備就優先拿到。穩定老人。

缺點是新人沒分,出了裝備除非老人都不要才拿得到,留不住新人。

dkp很容易過盛。老人拿奇裝備的速度快了,會造成更早afk。

20樓:血色禁忌

這樣不好,絕對是老人和穩定的全拿,問題是不是誰都那麼有空的,休閒玩家只要付出了勞動和努力,也應該有資格拿東西,用勞動換收入。你們這制度,必然導致一批比較職業的玩家早早拿齊裝備,然後無需求就開始找理由不想來了,然後缺人越來越多,就打不下去了,新人拿著一堆分用不了,去金團消費,前面白打工了

21樓:匿名使用者

這樣對新入會的不公平,

22樓:蝶戀丨花灬

這個就是要求成員穩定參加raid.只要你穩定,分數就會高.同時防止了惡意彪分.

但是對於新成員可能就不公平了.

我記得有個類似的制度,不過是加上出勤率來考慮,不是單從分數

23樓:匿名使用者

你可以建議給穩定出勤的新人基礎分,不然走人。

求dkp制度,以及詳細說明

24樓:匿名使用者

dkp是 dragon kill points 的簡寫,中文翻譯為屠龍點數。在mmorpg類遊戲中被廣泛用作戰利品的分配依據。遊戲中最頂級的裝備獲取往往來自於難度最大的首領級怪物,需要多人配合才能完成。

為了能在戰鬥結束後公平分配有限的戰利品而制定了dkp制度,根據每個遊戲者對團隊的貢獻來決定戰利品的歸屬。在每次團隊活動之後,活動中獲取的所有戰利品的dkp價值總和除以參加活動的人數,就是參與活動的遊戲者獲取的dkp分數。另外還有各種額外的加分。

對團隊的貢獻越大,累計的dkp點數也越高。基本計分方法有以下幾種:(一)出席得分:

以統計玩家參與團隊出席次數為計分標準,如出席一次有1分dkp的得分。(二)擊殺得分:以統計玩家參與團隊成功擊殺頭目次數為計分標準,且會依頭目本身攻略的困難度,而有不同的計分。

(三)額外得分:額外得分的方式,細分為以下種類。1.

頭目首殺加分:若玩家參與團隊針對某頭目角色的首次成功擊殺過程,將可得到額外的加分獎勵。用意多為鼓勵玩家參與拓荒(意即挑戰尚未擊殺成功的頭目)。

2. 擔任團隊特殊任務加分:如擔任隊長(rl)、主坦克(mt)或dkp計分工作者,團隊出於慰勞擔任上述任務者的用意而給予加分。

3. 捐獻物資加分:因應對頭目角色戰鬥過程之激烈程度,時常需要耗費大量物資,因此獎勵捐獻大量物資供團隊使用的玩家dkp,然而此作法容易引起糾紛,故甚少團隊採用。

當團隊中有多人需求某一戰利品時,通常dkp分數較高者優先順序也較高。例如擲骰子時有更高的上限等。dkp分數比別人高出很多者甚至有權直接獲取戰利品,稱為「買斷」。

買斷者需要付出比正常情況高的dkp點數。額外扣分的情況:通常是作為一種處罰措施。

例如遊戲者違反團隊紀律,或者在團隊活動中失誤而使團隊利益受損時,扣除該遊戲者的部分或全部dkp點數。 當然你可以根據自己公會的副本進度,比如說:黑暗神殿,可以設定1至5每個boss5分,6至8號boss,每個10分,就是說可以根據每個boss的難易程度。

那麼每個boss掉落的裝備起價也可以定,比如:**25分或者30分,裝備及飾品25分,也可以根據該物品的稀有程度。希望對你有所幫助,謝謝!

25樓:匿名使用者

首先看你自己怎麼確定boss的分數

魔獸世界dkp制度

26樓:莫和璧和煦

1.加分制度:集合2分,解散2分,每個boss1分,開荒2倍,散件均5分起,**單手6分,**f手5分,雙手**6,飾品6分,垃圾飾品4分,全程tb全分,tb可下線可退隊,但保持yy聯絡通暢5分鐘還不上線,無tb分,結算分時請歸隊。

無故不請假不來的無這cd

dkp,第2cd還不來直接清零,第3cd還不來直接t出公會,無被盜情況退會1次加回清零dkp,2次永不加回.

2.扣分制度:進本前每位活動人員必須熟悉fb攻略,如果boss戰中犯一些低階錯誤第1次犯錯警告處理,第2次如果還犯同樣錯誤扣除dkp1分,第3次如果任然犯錯請出去替補,研究好此fb攻略,在考慮進本.

3.活動dkp制度:本公會實施一cd加一次dkp制度,週五,週六活動dkp暫不算,周天再總結這cd

dkp分數,並且3天活動都按時參加者才享有這cd全程dkp,如無故3天中有一天不來者第1次本cd

dkp不加,第2次者dkp減半,第3次者dkp清零.

我們工會的,希望幫到你!

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