指令碼怎麼寫,怎麼寫視訊指令碼

2022-10-06 06:40:14 字數 3556 閱讀 3220

1樓:老王女兒

指令碼可以說是故事的發展大綱,用以確定故事的發展方向。之後,確定故事到底是在什麼地點,什麼時間,有哪些角色,角色的對白,動作,情緒的變化,等等,這些細化的工作都是劇本上所要清楚確定下來的。

一部**,短則數千字或幾萬字,長則十萬或百萬,其中有些事件是在同一時間發生,但**中,卻並沒有寫在一起,甚至相隔很遠。

所以,在將要創作一個故事,或是改編一部**時,得先寫出指令碼,將故事的發展,以時間為標準,將其發展的方向確定下來。而之後,可如何講述這一故事,則再來確定。

指令碼可以根據故事所要表現的主題,思想,而進行的修改。只有在指令碼確定之後,則才進行劇本的編寫工作。劇本編寫完成之後,則才是分鏡的確定。場景,角色確定。

需知:

電影指令碼一般會列出鏡頭的長度、景別、構圖、配樂等等很詳細的資訊,拿到它之後你的腦子裡就會象看到真正剪輯好的電影一樣。

指令碼一般是用在正式拍攝時導演和攝像,後期編輯時編輯試看的,而劇本只是提供給你一個故事梗概,是提供給導演和演員以及編劇看得。通俗一點說,電影指令碼是***,電影劇本則是小**。

2樓:單仁資訊集團

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3樓:

程式設計的根本:順序、分支和迴圈。龐大若「愚公移山」這樣的工程,都是可以通過這樣簡單的程式設計來實現的。這,就是程式設計的精義了。

你想知道指令碼怎麼寫,就應該先了解指令碼的順序、分支和迴圈語句該怎麼寫。

推薦一本書abs_guide

4樓:

故事的情節 大致的思路 你要有 然後把故事敘述清楚

什麼是指令碼?指令碼怎麼寫?

5樓:匿名使用者

按鍵精靈安卓版或是安卓模擬器

6樓:匿名使用者

指令碼實際上也是一種**程式,一個個文字命令,一種程式設計,和vb,c語言比起來操作簡單點,具體操作可參照教程。

7樓:匿名使用者

先用模擬器模擬系統再寫

怎麼寫**指令碼

8樓:景田不是百歲山

2、搭建故事框架:有了基本的主題,下一步就是一步地完善它。第一步是建立故事的框架。

需要做的是用一個包含主題的故事來表達想要表達的主題。在這個連結中,角色、場景和事件被設定並完成。例如,其主要目的是展示遠距離關係的艱辛,角色設定可能是一對年輕夫婦因工作或學習而必須分開生活,可能是女孩生病時無人照顧,男孩的照顧不能及時送來等等。

在這個環節中,可以建立許多這樣的情節和衝突來展示主題,並最終形成一個故事。

4、受眾群體:這是文案在寫之前首先要明白的是受眾群體,受眾群體的年齡段、職業歸屬、家庭緯度、愛好、消費能力等情況,總之對於觀眾的畫像越明確越好,比如說受眾是中老年人,然後你把宣傳片做成遊戲畫面主題,顯然符合你的觀眾的認知是第一位的,所以,首先要明白給誰看,我們要做的東西是客戶想看的。

9樓:杭州抖吧

一、什麼是指令碼?指令碼的作用

二、指令碼的製作方法

1.明確主題

鎖定目標群體,你的東西是寫給誰看的,受眾的需求將會決定指令碼的主題

2.搭建框架

基本主題確定後,就要開始搭建指令碼框架。這個框架的核心是故事,以故事的形式包含:角色、場景、事件。

而一個好的作品除了完整講完一個故事外,還需要在有限的文字內,設計反轉、衝突等比較有亮點的情節,來獲得更多的推薦和點贊

3.填充細節

杭州抖吧認為,主題是樹幹,框架是樹枝,細節就是樹葉。細節可以更好的增強觀眾的表現感,調動觀眾的情緒,使人物更加豐滿。在確定了需要執行的細節後,再去考慮使用哪種鏡頭去呈現它,然後編寫一個非常具體的指令碼

三、創造指令碼的三大方法

1.巢狀法

① 製作一個故事指令碼

② 製作第二個故事指令碼

③ 通過一個嵌入點,把第二個故事指令碼嵌入第一個指令碼

④ 如此迴圈往復,直至無窮

2.代入法

我們可以先為主題構建一個「代入法」的場景,可以讓團隊在這個「框框」內,不斷碰撞出新的元素,快速積累創作素材

3、模仿法

① 隨機模仿

② 系統模仿

找到對標的賬號ip,抖音內外都可,分析其經典橋段、套路,然後模仿拍攝一個系列

四、拍攝注意事項

1:畫面+聲音+文字

2:情緒表達

3:結尾引導關注

遊戲裡的掛機指令碼一般都是怎麼寫的?

10樓:匿名使用者

寫過一些簡單遊戲的掛機指令碼,比如寶寶鬥場掛機指令碼,賺了一點小錢,不敢在這高手雲集的地方稱大蝦,僅僅是想和大家交流。

自己寫指令碼一開始很痛苦,不過寫多了以後,很多遊戲的子程式、函式都是可以借鑑的,甚至可以直接複製貼上過來使用,所以後面越寫越快。最後就是設計思路和程式設計習慣了,良好的程式設計習慣對指令碼執行的流暢程度、降低bug發生率有很大影響。好了說說我的體會

2、關於找圖,每個圖用兩個以上函式判斷。因為遊戲經常會改動的,有些遊戲會經常對圖色做細微的修改,肉眼看不出來,但是找圖就找不到了,這個方法可以儘量減少出錯。

3、儘量少用死迴圈,堅決不用goto。我建議死迴圈只用在大的地方,如整個主執行緒,整個子執行緒。區域性儘量用for x代替或者do while。

如果區域性一定要寫死迴圈,一定多加一些退出迴圈的判斷,同時加上執行迴圈的時間限制(迴圈開始前用t1=time記錄時間,然後在迴圈裡用datediff判斷迴圈消耗的時間)。

5、監控:可以讓按鍵精靈向郵箱發郵件,也可以用teamview等遠端控制軟體,有錢的話也可以考慮買ip kvm(我目前的願望,但是沒米)。

6、銷售:如果指令碼不是很完善或者遊戲更新很快,一定要勤快一點。不要對遊戲更新感到煩人,只要函式寫的好,更新遊戲只要加點圖,改幾條語句就可以了,而你的客戶需要經常依賴你,不管你收錢不收錢,他需要長期與你保持聯絡,這樣你的生意自然會越來越好。

怎麼寫遊戲指令碼?

11樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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12樓:匿名使用者

使用按鍵精靈或者易語言

按鍵精靈的話去他們的官方論壇

易語言的話就上精益論壇

函式可以理解成一個封裝出來的語句,你直接呼叫就行子程式就是把某個功能寫在這個程式裡面,然後呼叫

求perl寫處理文字的指令碼,求perl寫一個處理文字的指令碼

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