遊戲美術人物設計,遊戲美術設計是個什麼職業?

2022-09-18 02:56:42 字數 5638 閱讀 3772

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2樓:

這副畫的話,我想可以先用徒手繪製人物線框。再掃描到電腦裡去用painting手繪板上色,最後用ps處理。

3樓:

首先你要有個手寫板,然後用painter + photoshop。如果照現在這種情況,估計要很久後畫面才會出效果

不過我建議你可以手繪出草圖然後用掃描器,掃描出來,再用ps處理上色加油~

4樓:還我瓜子

photoshop是最專業的影象處理軟體,裡面可以可以設定各式畫筆,所以非常適合塗畫。

還有painter也是一款很優秀的軟體,裡面的畫筆能模仿自然材質。

如果是一些向量圖類的插畫,可以用adobe公司的ai,或是freehand,或是coreldraw,三者都不錯。

你的畫推薦使用前兩種軟體。但要畫的出色也不是一天兩天能做到的,呵呵。努力吧。

5樓:

除了photoshop還有別的麼? - -

本人想做遊戲美工,主要就是設計遊戲人物模型,場景環境之類的,請教有這方面知識的大神告訴下該學什麼軟體

6樓:智障

國內主要用3d max 和犀牛軟體、一般遊戲公司分工很清晰的!你負責遊戲設計就不用去實現3d模式 這些都是交給3維設計師去實現出來的! 不過你想從事3d遊戲的話 就要對空間感很強!

7樓:紅兔子糖糖

親。,。學此類專業,還是要去專業的培訓機構。去 紅 兔,專業韓國教師授課。

8樓:匿名使用者

3dmax maya 最好都學 詳細的學習諮詢可以看找成都幻維的專業老師詢問 免費的呢~!

遊戲美術設計是個什麼職業?

9樓:90趣味知識

遊戲設計師包括遊戲策劃、遊戲美術(原畫、角色、場景、動作、特效)、遊戲程式這幾個方面,詳細的介紹你可以搜一下《遊戲美術面面觀——給年輕朋友們的一封信》,裡面會有具體的介紹

可以說遊戲設計裡面包含了遊戲美術設計這個崗位

其次,遊戲美術設計需要你有一定的美術基礎和一些軟體(ps、3dmax、zb等)的操作技能,這樣對你以後工作會用到的。

10樓:匿名使用者

遊戲設計師中包含遊戲美術設計師遊戲程式設計師。光從要粘美術邊講,應該是「技術美術」,含量高點,要懂程式懂美術。遊戲美術設計(原畫 模型 材質 特效 繫結)都叫。

11樓:匿名使用者

遊戲美術設計學起來不是很難的,自己用心學就一定能有所成的,至於時間嘛,根據課程安排咯,沒有基礎也不是障礙的,你不用擔心這個地,目前,我國遊戲產業發展的速度很快,也需要大量專業人員。學習遊戲美術製作可以到比較專業的絲路教育。絲路課程中對整個遊戲製作的流程掌握,學習內容包括主要軟體以及近階段遊戲美術的狀態以及前景。

全面詳盡,專業深度的課程安排一定能夠讓你學有所成的、、、

12樓:俗世說新語

遊戲美術包括遊計戲3d美術角色設計和遊戲3d美術場景設計,是針對遊戲畫面的職業,上海博思遊戲學校的遊戲美術設計在行業內比較厲害也是比較知名的。

13樓:匿名使用者

遊戲美術是指網路遊戲畫面中的美術組成部分。凡是遊戲中所能看到的一切畫面都屬於遊戲美術的工作範疇,其中包括了地形、建築、植物、人物、動畫、特效、介面等等的製作。

遊戲美術設計師可以簡單的分為2d和3d兩類,2d即使用點陣圖等二維圖形制作遊戲;3d則是通過大型的3d遊戲引擎製作遊戲和各種物件的3d模型,並由計算機處理後得到真實感較強的3d影象。

技術含量還是蠻高的。

絲路培訓學院為您解答!

請問一下,遊戲3d美工和2d美工是幹什麼的?設計遊戲人物那些的是什麼設計師啊?

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求問遊戲角色設計怎麼自學

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16樓:百小度

中國風……我不是不愛國只是中國動畫角色是我心中的痛

17樓:匿名使用者

你學的是傳統美術,對於遊戲美術需要掌握的知識點可能還不是非常瞭解。我建議你可以先了解一下游戲美術所需要的知識點與技能,這樣你可以更加清楚的瞭解自己目前所掌握的知識哪些已經具備遊戲美術的要求,哪些還需要再提高。

你可以登入:,上面對遊戲美術的知識點有很詳細的介紹,相信會對你會有很大的幫助。

希望採納

遊戲美術設計師的職責是

18樓:匿名使用者

很多正在遊戲美術路上前行的新手小夥伴們都有兩個疑問:現階段自己達到了怎樣的水品,以及學到怎樣的程度才能進入公司勝任崗位。下面來整理一下身為遊戲美術師,你必須達到的高度。

看看你走到哪一步了?

1、原畫師

需要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。原畫部門當中有美術宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎和概念設計的功底。

作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦cg繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解遊戲美術光影、色彩、材質表現技能。

能給理解策劃師給的文案,轉換為圖畫。符合專案要求,設計出風格統一的原畫

能夠給3d美術人員做出詳細的三檢視和道具剖析圖,和色彩材質交代清楚。設計出符合專案的三角面數的模型設計稿子。

2、ui設計師

能夠對遊戲操作介面,登陸介面,遊戲道具,技能標誌,遊戲中小物件等做出系統的設計。主要是有平面基礎,職位並不多,但是要求比較全面。主要使用ps、ai等設計軟體。

3、3d場景美術師

場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那麼高,只要熟練運用3d軟體就行了。

能夠逐步掌握遊戲場景元素設計理念,不同風格遊戲的製作方法、材質處理技法,能根據原畫製作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的遊戲製作要求。

另外場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼佈置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有瞭解地越細緻,你才能做得越出色。

4、3d角色美術師

角色就是遊戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的瞭解,當然還要會用3d軟體製作出遊戲人物。

需要掌握的內容有次世代遊戲與影視角色高面模建模,zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代遊戲貼圖分析與繪製,法線貼圖技術等。

5、遊戲特效師

用到的軟體除了常見的maya、houdini、max、softimage|xsi、cinema4d,blender等,還有數不清的外掛:fumefx,realflow,naiad,krakatoa等。遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、**的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。

特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,**了。

特效如何表現**的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?

碎片上燃燒的火苗的形態?各種**的**效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?

這是優秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術功底,至少要一定ps手繪能力。

6、遊戲動畫師

當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在遊戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地 漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。

在美術部門的所有分工裡,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。

遊戲動畫師需要了解動畫原理,各種常見角色型別基本動畫規律。學習character studio系統、bone骨骼系統的使用,以及cs與骨骼、reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。

為遊戲角色新增骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。遊戲中常用的迴圈及非迴圈動作的製作。表情動畫的製作方法。

遊戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。

掌握掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,遊戲動作製作、表情動畫製作、遊戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。

19樓:號不用

以字面意思來看應該是幫助遊戲美化介面的。

20樓:匿名使用者

遊戲中看到的影象。 設計和製作。包括3d和2d。

學習遊戲場景和角色設計,軟體以及美術方面需要學習些什麼?

21樓:敖夏侯青

lz說的角色、場景設計也就是常說的 原畫設計人員,原畫設定確定後才會繼續建模、渲染等後續工作,是前期工作比較重要的一環。原畫工作人員首先要具有很紮實的美術基礎(象學校裡學的素描、速寫、人體結構、透視等等),然後還要有很強的造型能力,整體氣氛把握能力,質感表現能力,色彩表現能力,服裝建築等設計能力,最後還要有想象力,原畫進行設計的依據主要就是策劃文件,一般都是比較抽象的,要用自己的想象力來具象化,既要符合遊戲背景,又要真實有說服力,但在真實生活中往往又是不存在的,一名合格的原畫工作者是需要一段時間鍛鍊的,對各方面要求都很高。原畫設計工作一般不需要掌握太多軟體,現在主要都是在用photoshop和painter,這兩個精通一種就足夠了,然後還要對3d或者maya有大概的瞭解,因為3維工作人員要根據你的畫來完成建模工作,所以你要知道畫成什麼樣才能讓他們順利完成工作,如果畫的不到位後續工作就要停滯。

遊戲美術設計這個行業的發展如何

遊戲行業相對於其他很多行業來說前景還是比較好的。但是也要看是學哪一塊,像原畫現在工作就很不好找,因為學得人太多,但是市場需求量太小,導致很多人都找不到工作。不過場景和角色這兩塊就很不錯,一直是出於供不應求的狀態。建議樓主可以去專業培訓下,出來之後待遇還是很不錯的。也可以去像上海博思包工作那樣的培訓機...

遊戲美術設計師工資高嗎

好不好找工作,這事得問你自己,看看自己能力行不行,有沒有拿得出手的作品,如果有,而且作品還特別好,那麼你不用找工作,一堆遊戲公司估計的強制挖你,瞬間成為一個香餑餑。如果你沒有這方面的作品,或者想學原畫還沒學,處於零基礎的水平,你現在考慮的不是找工作的問題,需要考慮的是怎麼提升自己的能力的問題,先拿出...

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