太吾繪卷等國產遊戲的成功對於整個國內遊戲產業有何影響

2022-09-10 10:35:32 字數 5529 閱讀 5111

1樓:班含晴

「作為一個武俠愛好者,最常感嘆的,便是國內如今只有武俠角色扮演類遊戲,而沒有其他型別。很多時候,就是坐在電腦前,就像口渴一樣,很想找到那些其他型別的武俠遊戲去試一試」,這是《太吾繪卷》製作人「茄子」曾對國產武俠的看法。幾天前,這款橫空出世的國產獨立遊戲《太吾繪卷》突然躋身進入steam熱銷榜,並以驚人的速度持續提升著排名,在所有人驚詫的目光中將同期開放預售的《鬼泣5》狠狠地踩在腳下並登頂榜首。

一瞬間,似乎所有的社交網路都開始不約而同的討論起這款作品,究竟是何方神聖有這等神通?有人觀望、有人購買、有人猜疑,但卻一無所獲。直到最近,這款作品的「幕後主使」,也就是開篇提到的「茄子」終於浮出了水面。

2樓:王倩

《太吾繪卷》很清楚自己做不到什麼,可以做到什麼。因此,對於做不到的部分《太吾繪卷》選擇直接跳過,也就沒有任何問題。比起一些國產遊戲開發商對於那些在技術上有困難但還是要強行加入這些內容的行為來說,《太吾繪卷》無疑是避重就輕、避實就虛,讓玩家感到滿意。

而且《太吾繪卷》中文案的水平之高真的是令人欽佩,如果《太吾繪卷》哪一天翻譯成外文,想必是有一定的難度的,這一點倒是有點像《八方旅人》。

3樓:知哥68523瘟裙

從遊戲本身來看,《太吾繪卷》擁有著極其龐大的遊戲架構和世界觀,龐大到你很難用傳統的新手教程去教會新玩家如何遊戲。而對於製作方來說,這種繁複的系統所帶來的弊端宛如教會一個牙牙學語的嬰孩背誦《出師表》一般困難,所以在玩家看來,他的上手門檻非常高,但內容足夠硬核,吸引力也就自然而然的形成了。

4樓:沉夜孤星

沒有資金支援的團隊什麼都要靠自己,不過,團隊成員也並不是毫無「收入」,也許這稱之為資助也不為過。在茄子的回憶當中,團隊中的「會長」,一直擔任著這樣的角色。會長是一個遊戲公司的普通員工,在《太吾繪卷》的整個創作過程中也並沒有過多的參與,但沒有他的資助,恐怕整個團隊成員的生活將會更加艱難。

5樓:達

開發《太吾繪卷》的團隊名為「螺舟工作室」,全部成員加起來僅有五人,其中只有三人是核心開發人員。這五人並沒有固定的工作場所,而是分散在天南海北,各自做著不同的工作,整個開發過程沒有任何資金支援,但卻奇蹟般的堅持到了至今。

6樓:走偏

面上,衍生一群覺得自己還行但拿不到投資的所謂獨立遊戲人。點上,每個想做獨立遊戲的策劃都暗自下定決心學程式設計。

遊戲開發需要具備什麼 ?

7樓:泡泡朧公主

首先是資金,不管你是獨立開發還是團隊合作,資金都是必不可少的。很多小團隊不乏亮眼的創意和過硬的技術,最後卻倒在了資金鍊上。一文錢難倒英雄漢。

接下來你就要有實力,實力分為硬實力和軟實力。硬實力是開發團隊,美術要夠強,程式要夠硬,不管什麼天馬行空的構思都能造出來,讓人感覺你不是一般人。沒辦法,遊戲行業拼的就是創意,第一個能吃螃蟹,第二個可能最多喝點湯,第三個就得要飯。

而軟實力指的是你對遊戲的包裝和營銷,這條也很重要。它決定了你的遊戲能不能賣出去,賣得好不好,也扣上了前一條資金的重要性。

最後,你要有一個很好的環境。這點其實不光對國內說,有時開發團隊拿出一個太過超前的玩意來,或者和當時玩家的趨向相去過遠,都會導致最後專案的失敗。

更詳細的就不說了,你可以到paws3d去看

8樓:夢港棋牌開發

直接回答問題:

主要需要考慮到以下幾點:

預算市場發展趨勢

自我開發的遊戲說明

9樓:匿名使用者

在遊戲設計過程中主要研究以下問題,具體包括:

(1)通過研究遊戲玩家的心理需求,為本遊戲設計提供理論根據。

(2)設計遊戲功能、遊戲元素、遊戲互動。

(3)構建遊戲中的核心模型進化模型,即研究遺傳演算法在遊戲中的應用。

(4)構建遊戲中的核心模型行為模型

(5)構建遊戲技術,建立相關演算法及流程,完成遊戲程式編寫。

(6)測試和評價遊戲作品。

除此之外還要注意:

(1)遊戲心理:使玩家個人在與遊戲劇情的不斷互動中,獲得各種心理滿足,包括學習慾望,提升自我滿足與價值感。

(2)遊戲價值:將遺傳演算法與寵物進化遊戲相結合,構建進化模型與行為模型,豐富遊戲的可玩性,創造更多的遊戲價值。

(3)心理學研究:通過對心理學在遊戲中應用的分析,豐富心理學的角度。

(4)遺傳演算法研究:拓展遺傳演算法的應用範圍,不僅可以用在角色分配和路徑規劃上,在其他很多方面都有良好效能,在未來肯定會被更多地用到遊戲中,豐富遺傳演算法的研究。

10樓:成都樂享暢遊

需要有啟動資金,看是自己組建團隊開發還是找專業的遊戲開發公司

11樓:h我

需要錢就行了,我們就是專業做遊戲的,一千多個遊戲讓你挑,你想了到的遊戲,基本都有!

12樓:匿名使用者

遊戲開發需要具備這幾點要求:

對所要開發的遊戲專案有自己的想法

對所要開發的遊戲專案有一定的預算

對所要開發的遊戲專案有一定的策劃能力

以上內容就是有些開發所要具備的一些要素,由夢港網路整理

13樓:匿名使用者

這個需要很大的資金,裡面東西很複雜,除非你自己是程式設計師

14樓:友聯棋牌

一、如果想成為遊戲開發從業者,則需具備遊戲開發的基本技能,如遊戲設計理念,軟體程式設計等。

二、如果是想在遊戲開發行業創業,則需具備基本的創業**,企業資質,研發團隊,運營團隊,銷售團隊等等。

三、如果只是想要一款遊戲軟體,並自己運營,可以選擇一家專業的遊戲開發公司**,那樣價效比會高很多。

遊戲開發需要學什麼

15樓:長沙新華電腦學院

現在很多遊戲都是用unity3d開發的,所以要知道遊戲開發前景也可以看unity3d開發的前景。我國大力扶持遊戲產業,特別是對本土遊戲企業的扶持。

除此之外,我國**各部門還採取了各種各樣的形式來幫助發展遊戲行業。目前國內遊戲行業的從業人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人,未來幾年缺口會更大。

可以到這邊看看,是三年制大專學歷

16樓:匿名使用者

學遊戲程式開發主要有最通用的c++ 及windows程式設計課程,演算法設計、資料結構、軟體工程、遊戲技術,遊戲設計方法及流程等課程。

遊戲開發難嗎?

17樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

18樓:長沙新華電腦學院

遊戲開發包括策劃,美術和程度。你先想清楚要做哪個?策劃就是設計遊戲玩法,規則和遊戲內所有的數值。

美術就是畫面,看到的各種吊炸天的效果都是美術的傑作。最後就是程式,策劃設計再好玩,美術效果再吊,還得程式用**呈現在客戶端上。以上任選其一,每個職業都需要系統的知識體系來支撐,別想三通,貪多嚼不爛!

可以看看這邊的,我們這是初中起步就可以學的

19樓:匿名使用者

我是學遊戲方向的,學了很多,**都會一點,但是不全啊,什麼都學都好像沒學什麼,現在老師就讓我們開發遊戲.....

20樓:匿名使用者

建議樓主還是找專業的公司進行開發吧,一個人如果是小白的話,很是困難的哦。

21樓:暗影魔法師

競胡說八道,學那麼多是在勸退嗎,一個人不可能同時精通許多東西,想開發遊戲,學unity引擎就可以了,其它的東西找別人做

22樓:匿名使用者

不難滴,不要把它想複雜了,初中數學,初中英語水平足夠了。手遊一直是個趨勢,5g時代來臨,雲端手遊更是會越來越普及。你要是想學完從事這類行業,建議你到正規培訓機構系統學習,因為他們針對企業用人要求開發整體課程,學完就能上崗工作。

23樓:

不難的,我們就是做遊戲開發的,你需要做的話,我可以給你做的呀,很划算的

遊戲開發需要學什麼?

24樓:需要投喂的貓貓

遊戲開發需要學圖形引擎,聲音引擎,物理引擎,遊戲引擎,人工智慧或遊戲邏輯,遊戲gui介面(選單),遊戲開發工具,支援區域網對戰的網路引擎開發,支援網際網路對戰的網路引擎開發。

對於遊戲開發人員來說,在開發遊戲時候,選擇一個好的遊戲伺服器也是很重要的。遊戲伺服器開發使用的技術取決於遊戲的型別,不同的遊戲型別,需要的遊戲環境不一樣,所使用的技術也不一樣。但是在本質上都是一樣的,都是面對資料,處理資料。

現在遊戲行業是個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裡也很少開設這種遊戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是理論派,沒什麼乾貨。

選擇培訓學習遊戲開發課程,還可以學到深入的圖形學課程,講解包括opengl渲染管線,著色器,高光計算、菲尼爾色散、霧方程式等高階課程。對於從事過unity遊戲開發的人員也具有相當的學習價值。

25樓:小超互娛樂

遊戲開發需要學習:基礎公共課、專業技能課、遊戲程式方向。

1、基礎公共課

遊戲概述photoshop平面軟體及畫素美術3dmax軟體基礎及效果圖製作,遊戲程式設計基礎及遊戲製作原理、遊戲策劃、製作、測試及運營實踐、遊戲行業規劃及職業素質。

2、專業技能課

手機2d遊戲開發、2d遊戲開發技術實戰、c++語言及演算法基礎、win32程式開發及mfc基礎 2d遊戲開發實踐、行業規劃及職業素質。

2d網路遊戲開發主要學習內容有:網路遊戲程式設計、網路遊戲演算法設計、2d網路遊戲平臺設計以及商業實戰專案訓練,包含c++、資料結構、演算法基礎、windows api使用、mfc原理及其應用、2d圖形渲染技術、介面設計與應用。

3、遊戲程式方向

26樓:匿名使用者

遊戲開發是比較深奧的一個內容,所以什麼都需要學語音,這方面都需要學起來,畢竟圖形啊這方面動畫一般是比較難的一個。

27樓:社會時情

遊戲開發需要學習的東西有很多,除了各種引擎要熟練之外,還要處理一些資料,資料一旦處理錯誤,那麼你的遊戲有可能就會有很多bug。不過你在學習任何東西的時候,一定要耐心的去琢磨,不要遇到困難就說放棄。

28樓:0愛笑的

遊戲開發類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式**,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。