獨立遊戲開發者要如何將自己的作品釋出到Steam

2022-03-29 05:22:15 字數 2661 閱讀 6533

1樓:匿名使用者

任何剛接觸 steam 並有意向本平臺提交遊戲的開發者或發行商應通過 steam 青睞之光提交他們的遊戲。

如果你想要提交遊戲,你需要什麼?

您需要一個通過驗證的,不具限制的 steam 帳戶(是的,這意味著您需要在 steam 上擁有一款遊戲)。然後您需要填寫提交表單,包括一些有關您和您的遊戲的資訊。同時,每一個 steam 帳戶都需要支付一筆一次性的 $100 美金提交費。

提交要求:

一張用來在列表和搜尋中代表您的遊戲的正方形品牌**(與盒蓋的大小差不多)

至少 4 張截圖或**

提供遊戲的書面說明和暫定的系統需求。

希望能幫助到你!

2樓:a未來的夢雙子

steam青睞之光,需要交100刀申請,然後就可以上傳作品了,然後根據社群投票,定期的在steam上線

3樓:匿名使用者

這個你需要聯絡美國的valve公司,簽了合同,就可以了。

4樓:飛龍亂

直接註冊就好了。。。**打不出來。。你自己搜一下steamworks,註冊的時候要交100美元押金。。

然後就可以釋出了。。。steam官方贈送100萬**量。。。但是至於能賣多少。。

現在不好說了。。畢竟今年上架遊戲已經超過9000款了。。。

獨立遊戲開發者該把遊戲釋出到哪些平臺去? 220

5樓:哭泣的透明小熊

pc上的平臺基本都是分成制的 一般都獨立遊戲也比較友好並不會一開始就收取高額費用 按照自己的情況選擇就可以了

如果對自己的作品有自信最好還是找專業的發行公司幫忙進行發行工作

沒有發行經驗自己瞎搞往往得不償失

6樓:摔倒的大盟機

釋出到steam上,可以賺錢,釋出到其他軟體上,不能賺錢,最好發到steam上,玩家多,並且中國獨立遊戲並不多,發到steam上會引起熱議。

7樓:水瓶二哈賣豆腐

手機端就ios,蘋果商店花不了幾個錢(這個錢都捨不得的人還是放棄開發遊戲吧);pc端就steam吧。

請別怪我不信任國內的平臺,他們給開發者的分成以及對於遊戲本身的修改讓我覺得充滿了不尊重。

這些我都是在paws3d平臺上看到的,他們對於國內的遊戲行業有很好的分析

8樓:嗜心

在pc領域,steam在獨立遊戲開發者的心裡簡直有著無可撼動的地位。 該平臺不但會為遊戲提供最醒目的宣傳位置(而這項服務是不收廣告費的),還會舉辦一些應景的**活動進行打折**,對獨立遊戲開發者來說有著不小的吸引力。

9樓:我是個歐皇

手機遊戲的話。taptap是個不錯的選擇

話說如果個人用unity3d開發獨立遊戲釋出到steam有可能嗎

10樓:

可以的。很多外國人都是這樣,自己做小遊戲放在steam裡

關於獨立遊戲的釋出 自己製作的遊戲要登入steam平臺,有哪些限制? 是不是必須要通過「青睞之光」

11樓:

是的,但是首先要叫100或者幾百美金給steam才能進入steam(準確的多少美金我忘了)。

怎麼製作 一款獨立遊戲如何在steam上發行

12樓:神色深色

首先你要買一份綠光(steam greenlight submission fee) 就是這個東西 (綠光**250r) 啟用後 點社群——青睞之光——提交您的產品(在右上方綠色按鈕) 綠光這個東西就是一份資格 沒有這個資格是無法提交你自己的獨立遊戲來售賣的 你需要注意。

自己有個遊戲創意,做成獨立遊戲,應該釋出到國內還是國外

13樓:匿名使用者

我有一個朋友…如果遊戲有潛力可以幫你發行,但是得有成品,而不僅僅是創意。

14樓:

「當然需要!需要那一筆版權金。」

一般的發行渠道有沒有解決獨立遊戲的痛點?

「完全沒有解決到。」一位曾經多次獲得蘋果推薦的獨立遊戲開發者c如此講述道。

第一是蘋果推薦——「曾經有發行跟我講,我給你申請蘋果推薦,保證你可以拿到。我說我肯定也可以拿到蘋果推薦。而且從來是蘋果主動地找我們,我們從來沒有找過蘋果。」

第二是使用者獲取——「有些發行跟我說可以給你找2000人來測試,而實際上我們的玩家社群已經經營得非常好,我發個帖子超過5000人響應都問題不大。解決基礎的第一批種子使用者,包括通過種子使用者對外輻射,我自己也有自己的資源。」

第三是買量——「發行可以幫我們做市場推廣,但去買量roi肯定也是虧的,所以這塊也是沒有意義的。」

第四是遊戲調優——「發行說有專業的資料分析師做調優,這個我們以後可能需要,但目前還是想更多按照自己的思路往前調,不想去套路玩家,也不想**路。我們只有通過自己的理解,把遊戲數值調到合適的程度,這個才是我們自己的積累。」

而另外一位多次獲得蘋果推薦的開發者j更是單刀直入地指出:「我們之前跟幾家大廠合作,其實都是我們教他們怎麼樣跟蘋果對接,因為我們比他們更加懂得蘋果的口味與流程。不過基本上跟大廠的發行合作也算愉快,最怕碰到一些不懂的中小發行,自己不是很懂,還強迫你改這改那的,這種就比較煩

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