求掃雷遊戲的詳細玩法,掃雷的遊戲規則?

2022-03-27 07:50:12 字數 5302 閱讀 5499

1樓:太叔凌柏軍靈

開始先隨便

點選一處

最好是一大片

然後你會看到一堆的數字

比如您看到一個5

那麼就以5為中心的九宮格中有五個炸彈

斜的也算哦!

夠詳細了吧滑鼠右擊您會看到一面旗幟這就說明您確定**有地雷如果無法判定某方塊是否有雷,請用右鍵單擊兩次給它標記一個問號(?)。之後,您可以用滑鼠右鍵單擊方塊一次將該方塊標記為地雷或者或用滑鼠右鍵單擊方塊兩次去掉標記。

如果某個數字方塊周圍的地雷全都標記完,可以指向該方塊並同時點選滑鼠左右鍵,將其周圍剩下的方塊挖開。如果編號方塊周圍地雷沒有全部標記,在同時使用兩個按鈕單擊時,其他隱藏或未標記的方塊將被按下一次(即閃爍一下)。

尋找常見的數字組合,這通常會指示地雷的常見組合。例如,在一組未挖開的方塊的邊上相鄰的三個數字

2-3-2

表示這三個數旁邊有一排有三個地雷。

2樓:好心情平臺

身為抑鬱症的家屬,想必並不比抑鬱症患者本人所承受的痛苦更少,但是,如何正確與抑鬱症患者相處,讓家庭支援發揮最大有效作用?今天我們就一起來聊一聊和抑鬱症患者相處的6大雷區,您一定要避免哦。

掃雷的遊戲規則?

3樓:暖風吹雨灑江天

掃雷的玩法:在一個9×9(初級)、16×16(中級)、16×30(高階)或自定義大小的方塊矩陣中隨機佈置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高階為99個),再由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終遊戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則遊戲結束。

操作方法

左鍵用於開啟安全的格子,推進遊戲進度;右鍵用於標記地雷,以輔助判斷,或為接下來的雙擊做準備;雙擊在一個數字周圍的地雷標記完時,相當於對數字周圍未開啟的方塊均進行一次左鍵單擊操作:

左鍵單擊:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以開啟該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數(一般為8個格子,對於邊塊為5個格子,對於角塊為3個格子。

所以掃雷中最大的數字為8);如果方塊上為空(相當於0),則可以遞迴地開啟與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則遊戲結束。

右鍵單擊:在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標記地雷(顯示為小紅旗)。重複一次或兩次操作可取消標記(如果在遊戲選單中勾選了「標記(?)」,則需要兩次操作來取消標雷)。

雙擊:同時按下左鍵和右鍵完成雙擊。當雙擊位置周圍已標記雷數等於該位置數字時操作有效,相當於對該數字周圍未開啟的方塊均進行一次左鍵單擊操作。

地雷未標記完全時使用雙擊無效。若數字周圍有標錯的地雷,則遊戲結束,標錯的地雷上會顯示一個「 ×」。

4樓:匿名使用者

掃雷的遊戲規則:1.掃雷就是要把所有非地雷的格子揭開即勝利;踩到地雷格子就算失敗。

2.遊戲主區域由很多個方格組成。使用滑鼠左鍵隨機點選一個方格,方格即被開啟並顯示出方格中的數字;方格中數字則表示其周圍的8個方格隱藏了幾顆雷;如果點開的格子為空白格,即其周圍有0顆雷,則其周圍格子自動開啟;

3.1代表1的上下左右及斜角合計有一顆雷,依次輪推,2則有2顆,3則有3顆。在確實是炸彈的方格上點了旗子,就安全了,不是炸彈的被點了旗子,後面會被炸死的。

問號就三不確定這裡有沒有炸彈,不會存在點錯了被炸死的狀況。有個小竅門,在數字旁同時點左鍵和右鍵可以排雷。

,第一下點的一定不是雷,哈哈。

4.左鍵點開,右鍵用旗子標記雷,同時左右鍵點數字可以判斷周圍的雷是否已經全部標出

5.每個數字代表 這個數字周圍九個格里,有幾顆雷!比如,1,周圍九個格里只有一顆雷,2 周圍九個格里就有兩顆雷,以此類推

6.通過單擊即可挖開方塊。如果挖開的是地雷,則您輸掉遊戲。

7.如果方塊上出現數字,則表示在其周圍的八個方塊中共有多少顆地雷。

8.要標記您認為可能有地雷的方塊,請右鍵單擊它。

9.遊戲區包括雷區、地雷計數器和計時器。

10.數字就是這個方塊周圍的8個方塊裡有的雷的數量,問號是自己弄上去的,可以的地方可以弄個問號,旗子就是確定那裡有雷了

11.通過單擊即可挖開方塊。如果挖開的是地雷,則您輸掉遊戲。

12? 如果方塊上出現數字,則表示在其周圍的八個方塊中共有多少顆地雷。 您可以使用此數字來幫助推斷某個方塊是否可以安全挖開。

13? 要標記您認為可能有地雷的方塊,請右鍵單擊它。這樣將向該方塊新增一個標記。如果您不確信,請再次右鍵單擊,這樣會向該方塊新增一個問號。

14.如果一個已開啟格子周圍所有的雷已經正確標出,則可以在此格上同時點選滑鼠左右鍵以開啟其周圍剩餘的無雷格。

15.如果其周圍還有空白格,則會引發連鎖反應;在你認為有雷的格子上,點選右鍵即可標記雷;

5樓:匿名使用者

你點到一個數字,如果是5,那就說明它周圍的8個格里有5個雷,以此推論;

如果你確定一個格是雷,就對他點右鍵;若果不是雷,就點左鍵排除。

都是自己親手打的,希望能夠幫到你o(∩_∩)o!

6樓:匿名使用者

任意多的點選螢幕中灰色的一塊,越多越好,得分越多。小心不要點選地雷哦!!!

7樓:19小白

每一個格子的數字都決定著四周的地雷個數。四周一個有8個資格,比如數字是6,那就說明周圍8個格子裡邊有6個是地雷。以此類推。

比如點開一個格子後數字是3的時候,周圍就是有3個地雷,當你把這3個地雷都標記出來之後,剩下的其他5個格子就可以放心大膽的去點開,絕對不會有雷。

掃雷就是這種邏輯的疊加,格子數越多難度越高,越難推理。

這是一個很益智的遊戲,正向推理,逆向推理,很考驗你的和耐心。

8樓:穿越寶寶

2651641256

9樓:張靜

滑鼠不要按到地雷就行

10樓:船帆煇

第一步,隨便用滑鼠左鍵點開任意方格。這一步完全是看運氣。很可能會出現兩種情況。

1.點了好幾個方格都沒開出空白區域。2.

沒點開空白區域就以及點到雷。(額,認命吧,重新開始)

第二步,點開空白區域以後。可以看到有很多數字1,2,3,甚至還會出現4,5,6,這些數字代表的意思是,與數字相鄰的幾個方格(如果數字在四個角為三個方格,在四條邊為五個,其他地方都為八個)中必有而且只有x個雷,所以說,數字1 的周圍就會有一個雷,數字2的周圍就會有兩個雷,以此類推。

第三步,標記。如果確定某一格為雷後只要點滑鼠右鍵(點一下)標記就可以了,這時會看到那個上面會有一個小旗。說明已經標記成功,如果某一個格你不確定是不是雷,也是可以有滑鼠右鍵(點兩次)標記的,這時方格上會出現一個問號。

如果發現標記錯誤,就繼續用右鍵點選該方格即可取消。

掃雷的詳細規則

11樓:仁昌居士

掃雷的詳細規則是隨便點開一個方格,根據展開方格的數字去推斷其相鄰九宮

專格內未展開方格下面是否屬是地雷,最終任務就是點開所有沒有地雷的方格,以找出所有的地雷。

要取得高分,就必須在儘量短的時間內清除所有的地雷。 得分計算方法:掃雷得分=分數基數x難度係數/掃雷時間,其中分數基數為10000,難度係數=每局地雷數/每局總格子數,掃雷時間按毫秒計算。

12樓:森林守護五

掃雷的規則就抄是,九宮格中間的數字表示周圍8個格子一共有多少個雷。

圖一黑框裡的《1》表示下面兩個格子只有一個地雷,而根據圖二黑框裡的《2》,加上已經確定的兩個地雷,大冇黑框裡別的位置都可以踩了。

這樣圖一《1》下面兩個格子,就只剩下《1》正下方沒踩的格子是雷。

例如圖三,黑框裡是《1》,右邊已經有一個雷,所以大冇黑框其餘7個格子都可以踩了。

13樓:匿名使用者

我印象中,列印設定裡的頁碼並不是針對你文件裡頁尾標的第幾頁第幾頁的,而是整個文件生回成列印任務後的第幾答頁第幾頁(差不多就是整個文件的第幾頁)。如果一定要指定第幾節,需要用ps這樣的格式標註,比如p18s1-p33s1(第1小節第18-33頁). 要選擇性地列印模幾頁可以用逗號分隔,如18,22,33,連續幾頁就是用「-」,如18~33。

要列印第一章到第三章,得看下在文件中是第幾頁到第幾頁,然後在列印對話方塊中設定。怕搞錯,可以把要列印的內容都選中,然後在列印對話方塊中選中「列印選定區域」。選擇較長區域,建議這麼操作,在起始位置點一下定位游標,然後用滑鼠滾輪或者視窗滾動條移動到末端(過程中不要在文件內容中點滑鼠左右鍵),然後按住shift鍵,在末端位置點一下滑鼠左鍵。

14樓:我是誰來著

這樣有雷是正常的 雷上面寫的是一所以那個1周圍有一個雷,雷左邊那個你是標錯了

15樓:稽者無悔唉

數字代表周圍有幾個雷

16樓:匿名使用者

活該在古文中好像沒有相似的話。要是罵人的古語,這裡有一些。回 詆詈——毀謗詈罵。

晉 葛洪答 《抱朴子·酒誡》:「謂清談為詆詈,以忠告為侵己。於是白刃抽而忘思難之慮,棒杖奮而罔顧乎前後。

」 噍罵——責罵。噍,通「 譙 」。 明 唐順之 《施推官墓誌銘》:

「公磊犖魁岸,負氣少所屈下……或有過,雖親故必剖露無所隱;或不可其意,雖貴勢必眾中噍罵之。」 惱罵——生氣謾罵。《二刻拍案驚奇》卷二十:

「那 陳定 男人家心性……遂致巢氏不堪,日逐惱罵。」 謗詈——責罵。 清 紀昀 《閱微草堂筆記·姑妄聽之三》:

「人或謗詈,無嗔怒心。」

掃雷的遊戲怎麼玩啊???規則是什麼啊?

17樓:班翠海思宸

左鍵點選,如出現數字,就表示上下左右,上左,下左,上右,下右八方有顯示數字數量的地雷,如覺得任何一處有地雷便可用右鍵確定此處。再教你一招,如果你技術差,又想通關,就設定一下,長和寬加到最大,地雷數減到最小,我試過,不管怎麼玩,幾乎都能通關哦

18樓:佔芷波藤蝶

這是掃雷遊戲,我們先隨便點一個地方。

如果我們推測**有地雷,就單擊右鍵,會出現一個小旗。

不想要小旗,就在小旗的地方雙擊右小旗就會消失。如果一直點,如果沒有碰到地雷,所有的地雷都打上了小旗,就成功了。如果碰到小旗,就會這樣:

這樣就失敗了。

19樓:勾天籟友範

如果無法判定某方塊是否有雷,請用右鍵單擊兩次給它標記一個問號(?)。以後,您可以用滑鼠右鍵單擊方塊一次將該方塊標記為地雷或者或用滑鼠右鍵單擊方塊兩次去掉標記。

如果某個數字方塊周圍的地雷全都標記完,可以指向該方塊並同時點選滑鼠左右鍵,將其周圍剩下的方塊挖開。如果編號方塊周圍地雷沒有全部標記,在同時使用兩個按鈕單擊時,其他隱藏或未標記的方塊將被按下一次(即閃爍一下)。

尋找常見的數字組合,這通常會指示地雷的常見組合。例如,在一組未挖開的方塊的邊上相鄰的三個數字

2-3-2

表示這三個數旁邊有一排有三個地雷。

為什麼掃雷被稱為最垃圾的遊戲,掃雷 為什麼會出現這樣的問題 是我遊戲不對?

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求用vc寫掃雷的演算法,要個掃雷的c語言演算法

呵呵,樓上的兄弟有點激動了。1。這個問題我告訴你一個思路,比如你按下一個方塊,它周圍有8個方塊,從中找出沒被翻開的並且沒有雷的方塊,把它翻開,然而,這些方塊每個周圍也都有8個位置,然後你就可以用剛才的處理方法來處理這些方塊,這樣反覆下去就是一個遞迴了,當然遞迴的結束條件就是這個方塊周圍不再有未被翻開...