dota carry ganker support的中心精

2022-03-25 15:48:06 字數 5761 閱讀 7813

1樓:匿名使用者

先說最容易理解的ganker

作為一個良好的ganker,重點不在於你一場比賽殺了多少人,打了多少裝備,而是在於你一場比賽裡面對對方的英雄打錢造成了多大的影響,對己方英雄打錢創造了多少空間(ps:dota裡一句關於屠夫的名言 「一個厲害的屠夫不在於他殺多少人,而是在於他在對方視野裡消失了多久」 )。在此需要重點注意的是什麼時候gank什麼英雄,比如中單的修補,在10分鐘左右的時候,它憋飛鞋到2000塊左右,殺他一次的意義遠大於殺一個對方的後期核心。

然後說說carry

carry的原意為能夠帶領團隊走向勝利的英雄。你任何時候,任何情況下思考的都是將團隊利益最大化,比如前期的時候適當讓輔助、gank英雄補刀或者人頭,以便中期團隊整體有更大的優勢。認真補好每一刀,認真思考每一個裝備選擇的原因,認真珍惜隊友給你創造的空間。

關於心態,在目前的大環境中,個人認為最重要的一點就是:勝利的時候,時刻想到隊友給你創造的好;失敗的時候,儘量在自己身上找原因。

最後說support,輔助

這是dota目前發展趨勢中最難玩、最無趣、要求最高的型別。一個support的打錢能力很多時候需要比carry更高,因為carry有隊友創造空間,而support只能自己創造空間。ganker和carry需要收錢或者打架,很多時候都可以tp過去,但是輔助們多數只能靠自己的提前意識去步行(團隊沒那麼多資源傾斜於輔助讓你隨便買tp)。

作為一個高水平的輔助,大局觀要求是相當高的。

最後說輸出和走位的問題

這個問題很多時候是考慮的雙方具體陣容而決定,不能一概而論。比如carry可能是肉盾型別的ga(鍊金),也可能是高輸出低生存的小黑,都是carry他倆的團戰站位肯定不能一樣。就算同樣的英雄,因為裝備、局勢、對方具體陣容等因素,站位也不能一樣,比如幽鬼,在己方爆發、控制足夠的情況下可能站前排吸引仇恨充當肉盾,在己方持久能力見長的陣容下可能站後排通過大招切入,製造混亂而輸出

2樓:匿名使用者

carry 就是核心,像什麼幽鬼,虛空假面,巨魔,水人,大小納加,等等後期,這些前期作用不大,主要是混混線,打錢才是王道,在30分鐘左右時間就顯示出你的作用了,那時你應該有一套像樣的裝備,這時的你在其他隊友的幫助下輸出,最大化的輸出就能保證你們團戰的勝利。走位靠中後,讓肉頂著,你是這時的主要輸出點。

ganker就是打配合,抓人的人了,法師為主,屠夫,夜魔等也是前期很很犀利,因為成長和技能的關係,在10~20分鐘時有很高的爆發和技能輸出,他們的走位很重要,尤其講究和隊友的配合,技能的連線等,不一而足了,要多遊走,形成2v1,或者3v2,因為多你一個,你們能取得小規模的gank勝利,ganker不是很好打的,要對英雄有很準確的定位和技能的連擊把握。

support 一個合格的support 買雞 買眼 變鳥,不要有私心,可以犧牲,但是要換來carry的順利逃跑,要幫助ganker成功阻擊,就是以小我的犧牲換取大局的勝利啦,但是千萬不要以為就是去送人頭了,他的精髓就是用我一個人,攪亂你們的團戰,打亂你們的節奏,自認為這種人比較好打,一般就是救人,頂上,犧牲。

打了這麼多,也就是我打dota 的一點總結,其實dota 的精髓就在於扮演好每個人的角色,默契的配合才是王道,一個人的走位,只能顯示出一個亮點,不能代表勝利,但是走位還是很關鍵的,多練習一下就ok了,打了這麼多,希望對你有幫助。呵呵

3樓:匿名使用者

精髓是會放技能 團戰走位,控場爭取最佳時間全控,dps選準最佳敵人狂點並且會多技能。。。。 這些就是dota的精髓 秒殺一切

4樓:

太廣泛了吧。c是認真,g是意識,s是付出。輔助站最後面,c在中間,最前面是肉,注意先後手

關於dota的問題

5樓:

多玩 多被罵 哥這麼過來的.

6樓:匿名使用者

vs 5級房以上基本上都有公會發資訊招人 nb的公會每晚5場內戰 開yy或is 對技術有很大幫助……

7樓:匿名使用者

可以去反黑房間 或者去qq上找dota群 這都是很好的辦法

8樓:匿名使用者

求問題 包解答 要t人掛的話請面壁思過1小時

打輔助出來的 我覺得都是肯為團隊付出的 這點很好

首先我們要知道 dota究竟需要什麼 需要個人意識 需要團隊配合 需要基本功

你說你手感不穩定 那就需要多練基本功 中單對面沒人 自己不出裝備不出技能10min能補50/30 麼 不能的話 練習

因為你是做輔助的 對於線上走位 保人 壓制應該很瞭解了 下一步 你可以打一打中單的位置 帶節奏 扛把子的位置 學一學視野控制 神f控制以及如何殺人 如何揣測對手 學會計算 自己技能對面全吃能掉多少血 自己需要多少藍放一輪技能 能不能殺 然後你可以再打打邊路的後期 學學怎麼打錢 怎麼萎縮 怎麼出裝備

這麼玩一輪下來 你就知道該怎麼配合了 到時候你可以選一個合適的位置打 其實一個人和加小隊打各有各的好處 一個人可以學習如何做好自己的本職工作

小隊可以學習如何領導 如何制定戰術 其實檔次如果上去了 完全可以打打低端cw 對提升實力相比在鳥房玩或者路人房玩快得多

此外還可以看看各大解說錄影什麼的 有些幫助 當然他們也有不可取的地方 需要自己把握

9樓:匿名使用者

多練習 沒有捷徑

多跟比你水平高的人打 看別人是怎麼虐你的 多思考自己打的有什麼問題怎麼解決

等你打到一定級別就知道怎麼繼續提高了

10樓:匿名使用者

打錢打錢在打錢。 打錢nb了玩什麼都能神…………

11樓:

找個暴脾氣的大神帶你開黑,被罵幾次就記住關鍵時候如何選擇了。。。

(我就是這麼練起來的,現在是4年的dota玩家)補刀:在對線時,不被壓的情況下,至少10分鐘應該補50個兵,補兵時候利用自己英雄的攻擊前搖做假動作騙對方來控制正反補的做法很好用,勤加練習吧。

gank與反gank:首先是意識,分析對方可見英雄的來揣測對方三路的薄弱環節在**,以多打少才是王道,或者是完美的combo,將對方直接秒掉。反gank主要是靠配合和操作還有經驗,玩得越多越犀利。

團戰:先手與反先手,技能的銜接,還有dps的切入時機,說白了就這麼簡單。

12樓:

打ai練好補刀,熟悉至少cw中常用的30多個英雄的技能,攻擊前搖,移速,常見配合。

然後就瘋狂的看cw錄影吧.....看錄影提升技術最快

13樓:_淡然神傷

要想玩兒好dota,你先要了解每個英雄大概會什麼技能,然後再熟悉幾個。 最重要的就是補刀了,要多打ai練習。 clan war(團隊戰)的縮寫 ,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。

所以等你有一定基礎再去cw會比較好。 還有就是dota是5個人的遊戲,要多和隊友配合。 祝你早日成為高手!

14樓:顏小豬

玩dota久了就有一定的習慣,可能你這些習慣會讓你變牛,能虐很多人.但是在很多職業的打法和我們娛樂打法是不同的。所以娛樂的技術是有限度的,到了那個限度很難在進步,這時你想讓自己技術更上一層樓,就要把你打dota的玩法想職業化的玩法,多看職業選手的資料,就如如何操作,如何走位,如何gank和補刀,可能會讓你的技術提高很大.

一句話,把目標定為職業選手的準則。

15樓:匿名使用者

沒什麼捷徑吧

提高的基礎就是多打多練

有針對性的先練好一些英雄

然後逐步的練全

其次培養自己的意識

找一些隊友一起打

不要總是路人 路人練不了技術 更培養不了意識

yy工會個人不太喜歡

工會主要分為內戰和開黑兩個部分

開黑有鳥房黑 也有vip高階房黑 不過由於工會人多 實力其實也是參差不齊

大家也就是靠著yy勉強算是黑 連基本配合都要靠yy來講 那就沒什麼意義了 技

術不是講出來的 是靠悟出來的

打內戰也是如此

按照比賽模式走 問題是你沒有固定隊友最好不要去打比賽模式 沒任何的意義

互相都不瞭解 更別談配合 而且比賽模式更苛刻 玩起來其實很不好

我就自己找朋友一起打 現在打了3000+盤以上了 vs平臺 剛開始也只有3成勝

率 現在隨便打打 7成勝率沒問題 大號不高 沒有隊友打到17收手了

所以說多打多練才是王道 做任何事情都是通理 沒有捷徑 只有靠自己 一步步努力 腳踏實地

16樓:匿名使用者

1 這個簡單,你先打ai高的電腦,練習各個不同的人物,除了識別技能外,最重要的就是補兵,等超過電腦後

2 再去浩方玩,這個遊戲最重要的是團隊精神,例如隊友撐不住壓力,你就別打野。實戰100局以上,就算高手了。

17樓:匿名使用者

dota是團隊配合要求很高的一款rpg遊戲。初學者的話要多練習補兵。補兵水平提高後能顯著的拉開你和其他人的裝備水平。

再有就是有了一定等級後,幾個人一起擊殺敵方英雄。這個就要看個人的意識了。控制技能怎麼用,先後順序都很重要。

最後 其實dota不難 多玩玩就會了。

18樓:匿名使用者

總結為多看、多打、多想、多問。就這4項。

多看就是多觀察隊友和對手的操作,多看一些網上的經典視屏,多研究地形、英雄特色,多看小地圖,多看攻略。

多打就是多練習,可以和ai練,也可以上平臺,也要多練補刀和走位。。。

多想就是打完後多回顧一些本局中的精彩操作,多想想英雄如何使用。

多問就是不懂就問- -!

基本上做到了就能進步。

support在dota中是什麼意思

19樓:匿名使用者

先說最容易理解的ganker

作為一個良好的ganker,重點不在於你一場比賽殺了多少人,打了多少裝備,而是在於你一場比賽裡面對對方的英雄打錢造成了多大的影響,對己方英雄打錢創造了多少空間(ps:dota裡一句關於屠夫的名言 「一個厲害的屠夫不在於他殺多少人,而是在於他在對方視野裡消失了多久」 )。在此需要重點注意的是什麼時候gank什麼英雄,比如中單的修補,在10分鐘左右的時候,它憋飛鞋到2000塊左右,殺他一次的意義遠大於殺一個對方的後期核心。

然後說說carry

carry的原意為能夠帶領團隊走向勝利的英雄。你任何時候,任何情況下思考的都是將團隊利益最大化,比如前期的時候適當讓輔助、gank英雄補刀或者人頭,以便中期團隊整體有更大的優勢。認真補好每一刀,認真思考每一個裝備選擇的原因,認真珍惜隊友給你創造的空間。

關於心態,在目前的大環境中,個人認為最重要的一點就是:勝利的時候,時刻想到隊友給你創造的好;失敗的時候,儘量在自己身上找原因。

最後說support,輔助

這是dota目前發展趨勢中最難玩、最無趣、要求最高的型別。一個support的打錢能力很多時候需要比carry更高,因為carry有隊友創造空間,而support只能自己創造空間。ganker和carry需要收錢或者打架,很多時候都可以tp過去,但是輔助們多數只能靠自己的提前意識去步行(團隊沒那麼多資源傾斜於輔助讓你隨便買tp)。

作為一個高水平的輔助,大局觀要求是相當高的。

最後說輸出和走位的問題

這個問題很多時候是考慮的雙方具體陣容而決定,不能一概而論。比如carry可能是肉盾型別的ga(鍊金),也可能是高輸出低生存的小黑,都是carry他倆的團戰站位肯定不能一樣。就算同樣的英雄,因為裝備、局勢、對方具體陣容等因素,站位也不能一樣,比如幽鬼,在己方爆發、控制足夠的情況下可能站前排吸引仇恨充當肉盾,在己方持久能力見長的陣容下可能站後排通過大招切入,製造混亂而輸出

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