彈彈堂怎麼高拋,彈彈堂高拋的公式是多少??

2022-03-19 15:57:21 字數 5462 閱讀 8856

1樓:楊臻道蘆

【高拋1】:[螢幕分9份]

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準、

┏+2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

┗-2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離一個螢幕、此時逆風2、具體的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

【高拋2】:[螢幕分10份]

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準、

┏+2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

┗-2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離一個螢幕、此時逆風2、具體的打法就是90-10-2*2=76度、94力打。

2樓:實憶楓希良

高拋實際上是遊戲中一種常見打法,也是高手必備的打法。高拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是95。

基本公式90-距離+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)

打個比方,距離15,逆風2.7,那麼角度應該是90-15-5.4=70(小數可以忽略不計),力度始終是95。

3樓:司寇永芬前歌

看公式!(90度-屏距(屏距是靠地圖裡的小透明框框計算的,也就是把框框分10份,如果屏距是10就減10,9就減9))-(當時的風力x2)=角度,力道嘛,就可以在80-97之間,看距離慢慢嘗試,一般很準的

彈彈堂高拋的公式是多少??

4樓:紙墨成殤

《彈彈堂》高拋的公式有兩種:

1、定角度變力度:

m=60° n=60×螢幕距離的倒數+2×w(注:這時是把螢幕距離看成9份,是看自己與對手之間的位置關係,並且此時是逆風)。

2、定力度變角度:

n=100 w=90°-螢幕距離+2×w(順風,螢幕距離大小同上)。

擴充套件資料

《彈彈堂》拋射時相關技巧:

1、如果同隊有人被冰封,可以第一發子彈解救隊員,第2發之後的子彈攻擊地方輸出傷害,不會浪費回合。

2、如果地方其中一員只剩殘血,可以第一發子彈擊殺掉,然後第二發之後的子彈攻擊其他地方成員,不浪費傷害。

3、在攻擊打出後,力度沒有停在想要的位置,力度過大或者不夠,可以通過變角來控制第2發以後的子彈,不至於全部落空。

4、對方隱身之後,只能確定一個大概的位置,不能完全確定,可以通過變角,來覆蓋攻擊那個區域,可以有效的把對方打出來。

5樓:虢彭彭亢潤

一、一屏距離(可移動的方框)=10

順風:90度-距離+風度x2

逆風:90度-距離-風度x2

你現在和敵人距離是8度.現在是順

風2度.

順風公式:90度-8+2x2=86度

如果是逆風的話.

逆風公式:90度-8-2x2=78度

6樓:信者之福

一屏距離(可移動的方框)=10(也有人用9度但他是滿力這樣控制的不是很好)

順風:90度-距離+風度x2

逆風:90度-距離-風度x2

你現在和敵人距離是9度.現在是順風2度.

順風公式:90度-9+2x2=85度

如果是逆風的話.

逆風公式:90度-9-2x2=77度

高拋打法)的計算方法:

1、測屏距:螢幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。(看大地圖更精確一些)

大地圖看屏距的方法:就是按f11將遊戲介面最大化,將地圖平分成10等分就行了.屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。

如果你高拋打得不準,主要就2點:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。

2、看風力:看了論壇上一位朋友「新的計算公式」這篇貼子,通過自己親自實踐,感覺風力計算方法近似於風力×2如上面提示風力為0.5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。

3、力度:現在的力度一般順風為90,逆風為95左右。

4、高差:通過實踐發現,基本上沒有高差,位置高低都可以當成平地來計算。

舉例說明:1v1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那麼90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,基本上能打到對方或者附近。那麼這一局基本角度就是80度(在屏距沒有變化的情況下),下回合攻擊,根據風力變化適當增減就可以了。

實際情況,肯定會有風的影響,舉例說明如下:

★屏距2 逆風 風力1.8 計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度調整為84度就行了 力度95或多一些

★屏距2 順風 風力0.8 計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度

角度調整為89度就行了 力度90或少一些

等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。

高手必備條件:(高階裝備)+良好心態+高階戰術策略+合理利用地形+技術

附上一張例項**:距離10,順風,風力0.8,公式為(90-10)+(0.

8×2)=80+1.6=81.6度,角度調整為81度,0.

6忽略,力度按到90就可以了。

7樓:媯恨赫清華

角度:90+或者-屏距(順風加,逆風減)-風力*2力度:順風90逆風95高低差要自己估摸

例如:5屏,3.4順風就要變成90-5+6=91度,小數捨去懂了嗎??

8樓:匿名使用者

您好,親愛的玩家:高拋您可以通過高拋公式:力度始終都是95,角度=90度加減2倍風向再減屛距,風向順風加角度逆風減角度,謝謝。

第七大道彈彈堂官方客服09很高興為您解答

彈彈堂高拋打法??

9樓:敏朋匡凝竹

二、關於升級速度方面,就是在遊戲

開始之前

,首先將活動兌獎新手包領取的任務領取完成,能得到一些

道具,接著去任務那裡將

成長任務

接滿,一共能接10個任務,不要按順序接,要

在裡面首先選擇最容易完成的任務接,最後再去接難度大、時間要求長的任務,個人認為收集類任務用處不大,經驗和

金幣獎勵都很少;每局戰鬥結束後,可以選1個寶箱,能得到10-90的金幣;遊戲中死亡以後,用滑鼠在箱子上點一下,

回合過後,人物就能移動到上面拾寶箱,能給隊友加狀態;

三、遊戲技術方面:最簡單的

打法就是跟著感覺走,首先選好角度和力度,記住風力風向,然後根據攻擊出的範圍適當調整;還有一種對

技術要求

較高的打法就是高拋打法,根據距離和風向,選好角度按95左右的力度或滿力,判斷準確、運氣好正常情況下都會出現對方頭頂1發炮彈筆直掉下來的情況,呵呵,很有成就感,就像遙控的一樣,具體怎麼算,力度按到多少,就得靠大家自己去摸索和試驗了。

有一點需要大家特別注意的是:在遊戲剛開始沒進入戰鬥的時候,你就可以調整好自己的角度、方向,用滑鼠在力度

條上定位了,這樣可以節省

寶貴的時間

,這一點很重要,反應快,算得快在遊戲中是肯定有優勢的,在下回合開始前,就要想好怎麼打,用哪些道具……

★★★(高拋打法)的計算方法:

1、測屏距:螢幕右上角的

小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。

大地圖看屏距的方法:就是按f11將

遊戲介面

最大化,將

地圖平分成10等分就行了,我用白線在圖上作了標記,各位朋友可以作為參考。(看不清楚請點選**,就能看見大圖)屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。(看大地圖更精確一些)

如果你高拋打得不準,主要就2點:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。

2、看風力:看了論壇上一位朋友「新的計算公式」這篇貼子,通過自己親自實踐,感覺風力計算方法近似於風力×2如上面提示風力為0.5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。

3、力度:現在的力度一般順風為90,

逆風為95左右。

4、高差:通過實踐發現,

基本上沒有高差,位置高低都可以當成平地來計算。

舉例說明:1v1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那麼90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,基本上能打到對方或者附近。那麼這一局基本角度就是80度(在屏距沒有變化的情況下),下回合攻擊,根據風力變化適當增減就可以了。

實際情況,肯定會

有風的影響,舉例說明如下:

★屏距2

逆風風力1.8

計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度調整為84度就行了

力度95或多一些

★屏距2

順風風力0.8

計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度

角度調整為89度就行了

力度90或少一些

等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。

高手必備條件:(高階裝備)+良好心態+

高階戰術

策略+合理利用地形+技術

10樓:

公式:90°-距離+或-兩倍的風力

詳解:>>>距離<<<

螢幕右上方可以移動的小白框算作是距離10(也就是10°的角度),自身與打擊目標的距離測定可以移動小白框目測。

>>>風力<<<

風力是按其兩倍的數值算入拋射角度,同時應注意風向,也就是所謂的順風逆風,順風時需要把拋射角度調高,逆風時則需要將角度調低。兩倍風力數值應取整,取整後剩餘的小數風力可在力度上進行增減。

>>>力度<<<

如果自身與目標的距離處於相對準確的位置(即非常明確的整數位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果與目標位置處於非整數位,偏大或偏小則需相應地調整力度大小,具體視情況而定。

>>>風力與力度<<<

根據本人幾天來實戰的經驗,風力與力度比在0.2:1(0.2的風合1格的力)。xd

>>>落差<<<

篇首高拋公式只適用於敵我雙方處於同一水平位置,反之則需要再次進行調整,調整的幅度大致在半屏高合一度的樣子(只是個人經驗而已),同時應考慮順逆風來進行角度的調節。

>>>實戰運用<<<

條件:目標出現在距離自身15.4距的位置,順風1.3,無落差。

高拋:90°-15°(敵我距離)-3(兩倍的風力為2.6取整後為3,剩餘的0.

4風力在力度上調節),力度為95+2(0.4風力摺合成2的力度)+2(敵我雙方的取整剩餘距離0.4摺合成力度2),所以最終的角度和力度分別為:

72°,99力。

反拋:原理等同於正拋,需要注意的是反拋較之於正拋多了一個身位(接近1)的距離,順逆風的加減也與正拋完全相反。(其實很好理解,45°是拋地最遠的,而高拋的普遍角度都在60°以上,所以角度調高則拋得近,角度調低則拋得遠,順風是在你原有施力的基礎上施加的正向力,因此要把角度調高以達到抵消風力效果的目的;逆風施加反向力,因此要調低角度)。

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彈彈堂 高拋的公式有兩種 1 定角度變力度 m 60 n 60 螢幕距離的倒數 2 w 注 這時是把螢幕距離看成9份,是看自己與對手之間的位置關係,並且此時是逆風 2 定力度變角度 n 100 w 90 螢幕距離 2 w 順風,螢幕距離大小同上 擴充套件資料 彈彈堂遊戲特色 1 可愛的遊戲畫面,童話...

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