新手學unity3d需要注意什麼

2022-02-15 12:06:52 字數 6780 閱讀 5336

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:七葉知秋

在用unity開發專案的過程中,遇到待解決的問題,直接網上搜問題、查資料(這也是好多大神的成功之道吧),然後不恥下問,多與高人交流。只有真正需要的,才是掌握最快的。網上的資料好多,比如siki學院的unity教程,很專業,不過有一些比較太老的教程就沒必要看了。

ps:這也是在實戰中學習哦。

3樓:聲寄鬆

學習unity3d之前你必須理解基本3d知識如:網格,材質,uv座標,貼圖等等,而理解這些的方法可以從3dmax等入手;最後,必要的程式設計知識肯定是必不可少的。對於一個對3d概念沒有一個明確理解及感受的程式設計師去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那麼直觀便捷的理解方法是你可以學習一些3d建模,譬如:

3dmax maya c4d 。。。等等。因為它們是3d建模必須涉及到網格,材質,uv座標等等,恰恰是任何遊戲引擎中必要的理解點。

而他們的操作都是封裝好的視覺化的,直觀。 通過這些3d建模能很快去理解這些要點的意思。

4樓:福利宅基地

分享自己收藏和購買的unity教程、模型和特效資源,一共300多g,siki的全套教程,類王者榮耀moba手遊開發,還有很多國外unity資料,需要發郵件給我: [email protected]

unity 3d好學麼?想學好都需要預先學習些什麼?

5樓:cgwang王氏教育集團

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6樓:匿名使用者

基本上入門的話你可以使用 js指令碼語言,弱型別語言,對於新手很合適,但前提是你需要一點點相關的程式設計基礎(你可以一邊模仿一邊學,很快,不需要現系統的學習js)

如果熟練的話,或者以後工作的話,建議用c#,因為unity3d是基於.net的,c#擁有更高效能。

至於英文基礎,呵呵多少還是有的,不說多的至少藉助工具,可以大略的看住幫助文件

(轉貼)

7樓:車肚裡

就是基礎知識就好了 其他也沒什麼可學的 挺好學的 到時候會講解的

8樓:匿名使用者

先學點流行的技術框架,比如unity, three.js,或者thingjs——近兩年新興的國產框架。

hr看簡歷,關注兩個方面:「精」和「實」。「精」指的是精通技術,一兩個框架用的特別好,有實操經驗和作品演示,足以說明你的技術實力;「實」指的是實戰經驗,光會敲**不是技術的終極意義,要了解技術應用的價值,一個專案作品或實習經歷最加分!

一個人足不出戶開發一個3d專案,挖掘技術商用價值,不帶專案能做到嗎?thingjs視覺化開發元件挺適合你的,0基礎+1年前端經驗+5天時間,就可以出做作品了。畢竟不是為了開發而開發,通過3d原始碼順便了解物聯網技術;利用thingjs的3d原始碼,模型擴充套件庫和專案演示demo,充分驗證個人學習能力,有了作品簡歷也能大大加分!

9樓:文化文摘

當你大致瞭解了unity遊戲開發的大體情況,這個時候就進入了c#的學習。當然如果你本身c#掌握的很好的話,就濾過這段吧,建議去siki學院好好學學,瞭解c#繼承、委託以及各種容器型別,以及unity的協程是怎麼回事。只有學好了c#,才能進一步的去學習,網上一些很好的原始碼外掛,一個指令碼**動不動數百行,如果沒有很好的c#基礎,閱讀起來真是非常艱難。

新人想學unity3d,需要什麼基礎

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11樓:柴此木此柴

奉上個人整理的目錄。這張圖還很不完整,你以後會學到比這張圖更完整,更系統的知識。

泰斗網。遊戲蠻牛。擅碼網。這三個**你都可以去看看。

最後,祝你在學習中能夠收穫樂趣與個人價值。

unity 3d 好學嗎 想要自學 應該注意什麼呢,有沒有什麼好的意見,求回答

12樓:匿名使用者

沒什麼好注意,比較麻煩的問題就是建模.....如果一個人搞的話,最好是ps,3dmax,u3d這三樣能精通.

學習unity3d之前需要什麼預備知識

13樓:匿名使用者

需要俱備基本得3d知識。這些知識如果通過學習底層的directx或者opengl等你可以獲得更好的效果以及更透徹的理解,可是其學習線路比較長,如果不是做遊戲引擎開發的大可以不必操心;現代的遊戲引擎如unity3d等對這些底層理解要求都不高,因為它們要求程式設計師注重的是業務邏輯的,即側重的是開發遊戲時的業務**而非底層的渲染物理等等。所以你如果是學unity3d那麼我之前說的底層庫(dx opengl)等你可以暫時忽略。

不過,對於一個對3d概念沒有一個明確理解及感受的程式設計師去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那麼直觀便捷的理解方法是你可以學習一些3d建模軟體,譬如:3dmax maya c4d 。。。等等。

因為它們是3d建模軟體必須涉及到網格,材質,uv座標等等,恰恰是任何遊戲引擎中必要的理解點。而他們的操作都是封裝好的視覺化的,直觀。 通過這些3d建模軟體能很快去理解這些要點的意思。

總結:學習unity3d之前你必須理解基本3d知識如:網格,材質,uv座標,貼圖等等,而理解這些的方法可以從3dmax等入手;最後,必要的程式設計知識肯定是必不可少的。

純手打,希望對你有幫助!

14樓:匿名使用者

良好的美學素養,耐心,及會提問的嘴

15樓:庸人不煩

北服良知塾有這方面的公開課,可以去聽啊

想學unity3d請問需要準備什麼?

16樓:藍色罌粟

學習unity3d之前你必須理解基本3d知識如:網格,材質,uv座標,貼圖等等,而理解這些的方法可以從3dmax等入手;最後,必要的程式設計知識肯定是必不可少的。對於一個對3d概念沒有一個明確理解及感受的程式設計師去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那麼直觀便捷的理解方法是你可以學習一些3d建模軟體,譬如:

3dmax maya c4d 。。。等等。因為它們是3d建模軟體必須涉及到網格,材質,uv座標等等,恰恰是任何遊戲引擎中必要的理解點。

而他們的操作都是封裝好的視覺化的,直觀。 通過這些3d建模軟體能很快去理解這些要點的意思。

想自學unity3d做遊戲,要先學什麼基礎?

17樓:cgwang王氏教育集團

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18樓:匿名使用者

可以先學習c#程式語言先。然後再學習u3d引擎的基本概念。剛開始底層的原理可以不用學,太難懂了,可以先學習基本概念之後,再學習一些深度的。

19樓:泡泡朧公主

講道理可以一邊學unity一邊學相關的程式設計的課,程式設計的話主要就是學c#在unity裡面的應用,這樣比較有針對性。如果時間很充裕的話可以考慮再系統的學程式設計。

至於學unity的話,網上有很多資料,推薦你一個paws3d學習平臺,線上學習unity,輕鬆方便

20樓:王賦韓

嗯,有噠,,點主頁吶

新手學習unity3d需要什麼語言?

21樓:cgwang王氏教育集團

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22樓:阿桃超凶的

資訊編碼的基本原則是進行資訊編碼工作的最基本的要求,是確保資訊編碼科學、有效的重要手段。一般地認為,資訊編碼需要遵循8個基本原則,即唯一性原則、正確性原則、分類性原則、擴充套件性原則、統一性原則、不可更改性原則、重用性原則和簡單性原則。

資訊編碼的第一個基本原則是唯一性原則。一種資訊只能有一個資訊編碼,不同的資訊有不同的資訊編碼,不同的資訊編碼表示不同的資訊。這是資訊編碼的最本質的屬性,也是資訊編碼必須遵循的原則。

例如,為了有效地管理公司訂單資訊,每一個訂單只能有一個訂單編碼。如果不同的訂單有相同的訂單編碼,那麼對訂單資訊的管理就會出現混亂。

正確性原則表示資訊編碼應當科學、合理,既遵循資訊編碼的基本原理,又符合組織的實際情況;既能滿足組織自身的需要,又能滿足組織合作伙伴的特殊要求;既要符合國家的標準或規定,又應該儘可能地遵守國際標準或慣例;資訊編碼既不宜過長,也不宜過短。在許多情況下,資訊編碼應當採用折中的方式。

分類是認識和描述資訊的基本方式,資訊編碼應該遵循分類性原則。該原則要求資訊應該按照合理的規則劃分成不同的類別,使得同一類資訊的編碼在某一方面具有相同或相近的性質,這樣便於管理資訊系統的管理和使用。例如,為了對物料進行分類管理,採取了這樣的編碼方式:

10表示原材料,101表示黑色金屬原材料,102表示有色金屬原材料,1023表示鋁金屬,10232表示鋁棒。

隨著組織的發展變化,組織中的管理資訊也會隨之發生變化。資訊編碼不能僅僅考慮組織當前的資訊狀況,而且應該考慮組織未來的發展狀況和需要。資訊編碼應該有足夠的編碼資源,以便滿足組織不斷增長的對資訊編碼的需求。

這是資訊編碼的擴充套件性原則。

統一性原則的含義是,組織中的資訊無論是否採取統一的編碼體系,只要有了唯一性的編碼,那麼組織中的所有部門都應該使用這種唯一性的編碼,不能出現各自為政、一碼多用的現象,同一種資訊只能有一種資訊編碼。只有這樣才能準確地識別資訊和充分地實現資訊共享。

資訊編碼是組織實現數字化管理的基礎,是管理資訊系統中各種資訊最主要的標識和特徵。也是組織最基礎、最重要的規章制度之一。鑑於資訊編碼的重要性,資訊編碼規則確定並且資訊編碼使用之後,一般不允許改變。

如果頻繁地修改資訊編碼規則,那麼有可能引起管理資訊系統無法正確地識別資訊和無法有效地執行管理功能,最終可能導致整個組織處於無序狀態。這是資訊編碼不可更改性原則的要求。

為了避免同一種資訊有不同的編碼,資訊編碼應當包含資訊特徵。例如,在編碼產品零部件和工裝夾具時,不宜使用自然序號、產品所屬號等方式,而應該依據零部件結構特徵、工裝夾具結構特徵來編碼,這樣容易做到相同結構的零部件、工裝夾具自然有相同的編碼,類似結構的零部件、工裝夾具有類似的編碼,不同結構的零部件、工裝夾具有不同的編碼。在這種方式下,當為某個新零部件、工裝夾具編寫編碼時,就可以很容易地發現具有這種結構特徵的零部件、工裝夾具是否存在,從根本上解決一物多碼現象。

這種有效地重用以前的知識、經驗、成果的編碼思想稱為重用性原則。

資訊編碼的最終目的是為了更好地管理組織資訊。即使是使用基於計算機技術的管理資訊系統來管理各種資訊,但是這種管理方式仍然不可缺少人工的參與。因此,資訊編碼不宜過於複雜,應該在滿足其他原則的基礎上,儘可能地簡單明瞭、容易識別、學習和使用,這樣可以避免組織採用新的資訊編碼時,組織中的各級管理人員由於不習慣、不方便等原因拒絕使用新的資訊編碼或者消極抵抗新的資訊編碼的使用,從而最終可能導致新的資訊編碼被放棄的命運。

這是資訊編碼簡單性原則的要求

unity3d噪音特效在哪,unity3d如何設定播放背景音效?

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Unity3d折射的Shader,像雨天的車玻璃上滑落的水珠,沒有

有些material確實沒有color屬性.選取材質球shader的時候一定要看是否可以在監視面板中修改顏色屬性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color 顏色 修改.等同於 renderer.material.setcolor color 顏色 有些不能直接通過面...

unity3d好學嗎?哪家培訓機構好

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