泰坦之旅先鋒如何加技能點?戰鬥夢幻的每個技能點加幾點?越詳細越好

2022-02-12 07:15:46 字數 5650 閱讀 9929

1樓:匿名使用者

戰鬥:最左邊一欄雙持和其進階技能加滿,第二欄,戰鬥狂爆和其進階技能一點,第三欄戰鬥軍旗儘量點滿,進階技能一點;第四欄衝擊一欄全滿,主動技能戰風那一欄不點。最右邊的被動技能點滿,兩個號角各一點

夢幻:前期,左邊第一欄,龜息點滿(後期洗成神罰),第二欄被動技能儘量點滿。

然後就是神技,最強的群攻技能「幻影攻擊」和進階技能點滿。

左鍵設定成衝擊,右鍵幻影攻擊,1號快捷鍵「號角」(暈人的那個,逃命時用)

屬性點是:主家力量,敏捷夠穿裝備就行。

後期有了0cd裝備,無限幻影,秒殺

純手打,不懂再問

2樓:匿名使用者

主加力量,敏捷夠穿上裝備即可,先鋒是個很強的職業,有(暴擊之王)之稱啊,如果是夢幻開局的話建議加滿扭曲波浪、混沌共振、清澈夢境一系先加

別的你自己可以根據需要再加

先鋒雙專精技能分析

(1)戰鬥專精

戰鬥專精有著無與倫比的物理輸出和oa 攻速加成,強大的近戰專精,其中衝擊,軍

旗都是神技,雙持的輸出也非常高,至少提高了75%以上的傷害。戰鬥的缺點在於,

防守補足,自身安全性不是很好,這一點夢幻正好可以彌補。

戰鬥專精要加的技能:

衝擊滿 進階專注楚滿 狂熱滿

戰鬥狂暴一點

雙持系滿

軍旗滿閃避滿

戰風前期一點 後期隨意 先鋒的戰風也很強力

(2)夢幻專精

夢幻專精對於戰系的輔助非常到位,三種夢境光環各有所長。清澈夢境一系的加成使

先鋒成了暴擊之王,而且還加了閃遠,部分解決了戰鬥專精遭遇遠端時的頭疼。扭曲

現實長時間的控場,是的先鋒的安全性不再是問題,提供了非常好的**環境。

夢幻專精要加的技能有:

三種夢境選擇其一

清澈夢境系滿

扭曲現實本體滿 進階一點

幻影攻擊本體和進階加點比較隨意 可以加滿 最強群傷技能

3樓:老丶黃瓜

戰鬥專精:

**大師,雙持的四個被動,閃避都滿。軍旗本體滿,如果打了純bug補丁的話,軍旗進階滿,沒有就不加了。衝擊及其進階除了斷筋都滿,斷筋隨意。

戰風本體一點,進階如果不用劍斧矛的話就不加,一點用來趕路或衝鋒,號角及進階可以1+1,保命用,先祖隨意,打boss用。

夢幻專精:

三個主動夢境點滿其中一個,三個被動夢境全滿,幻影攻擊及其進階全滿,扭曲現實本體一點,進階全滿控場,扭曲波浪本體可加一點減速用,進階隨意。

泰坦之旅戰士怎樣加技能點最完美

4樓:夜空的水磨坊

如果沒有按任何mod的話加點是這樣的。(僅供參考)

如果是提盾的話,練征服者較好,戰士衝擊+軍旗+被動技能(圓形的就是被動技能)防禦加被動技能(尤其是和盾相關的加滿,盾牌衝擊先加一點就可以了,後期可以點滿),防禦的巨人形態先加一點就夠了,配合軍旗加衝擊也很好打,防禦還有給**減屬性要求(力量)的被動技能,先只加一點就可以了,就是用來配裝備的。

如果是雙持的話,資料片就是先鋒(戰士+夢幻),原版可以練刺客(戰士+盜賊),破法(戰士+死靈)。刺客需要一定的裝備,通常後期可以轉為矛+盾。先鋒是比較熱門的,夢幻的清澈夢境系列(加傷害的暫且+1點就可以了,後期點滿),戰士的軍旗要儘快加滿,配合夢幻的龜息比較安全,後期(傳奇之後還可以加神罰配合將抗**給boss降抗,降抗**要拿在右手),衝擊也要加,被動技能也要加。

刺客以盜賊開局較好陷阱+軍旗+飛刀(在出飛刀前先把「曼德拉草」的最高進階(製造「混亂」的被動技能加滿),後面依舊加雙持+軍旗+戰士的被動技能。破法需要拿倆把吸血的**,以戰士為主死靈為輔。死靈死亡寒意+巫妖(不需要點滿,僅為輔助)+被動技能。

也可以練鬥士(戰士+自然),自然有大量加血的技能。

5樓:匿名使用者

看你怎麼選擇專精了?單專精戰鬥當然是是雙持好了,要是戰鬥和防禦雙專精搭配,當然是用盾和**組合好了,個人認為還是專精戰鬥和防禦的搭配比較好,這個職業是征服者,也是泰坦裡非常容易上手的職業,防高,血厚,攻擊力也還出色,至於加點戰鬥方面加**大師加滿,衝擊和進階全部加滿,軍旗和進階全加滿,其他的戰風和號角,以及召喚鬥士可以看個人喜好,防禦方面,被動盾擊一系技能必須全加滿(技能樹最右邊的那幾個),因為這樣才能彌補沒有學習雙持而帶來的攻擊弱,被動的盾擊,攻擊輸出比起雙持只強不弱,而且防禦也提升了上來,所以還是用盾好,還有就是學習快速防禦,加滿,這個技能到後期有了好盾,再加上裝備附加的4個技能點,這個技能使用後會是100+%的格擋,幾乎無敵,在一個技能就是戰鬥警覺,其中有一個進階是增加眩暈抗性的,這個要學習,戰士被暈,那就差不多等於掛了

我說的這些,都是個人認為應該必須加的,其他的可以看個人習慣的,你可以先加上試試,看看效果,不行了可以洗掉的,呵呵,對了~~還有就是個人比較喜歡巨人技能,很強的~呵呵~~不過要看著自己的藍啊,,,呵呵

6樓:霜打葉落

練破法吧,一路吸血很安全,還可以雙持

泰坦之旅夢幻專精屬性點和技能點怎麼加

7樓:掛機的樂趣

心靈接觸當普攻不用多加點,扭曲波浪和扭曲現實看自身情況加遠端的,推薦1+12。

近戰的扭曲現實就不用12了反正你自己要衝上去,幻影攻擊優先先加滿進階1+8,因為可以群攻加暈輸出保命都不錯,清澈夢境系列看情況可以多加些,到了噩夢的act3要主加神罰,因為後面的boss都比較硬了,龜息,沉睡之沙這種技能看自身情況,裝備或者操作不好了話推薦加上保命,夢魘主要是當肉盾用,不用太多。屬性主要作用是夠穿裝備,可以隨意。

《泰坦之旅》是iron lore entertainment開發的一款動作角色扮演類單機遊戲;而不朽王座是其資料片;與前作相比,《泰坦之旅:不朽王座》擁有更長的遊戲時間,每種難度的單人任務長度達到12小時。同時各種還將加入各種新要素,例如8種新角色與各種職業技能,數十種新敵人,上百種新的**。

《泰坦之旅:不朽王座(titan quest anniversary edition)》於2023年登陸nintendo switch。

8樓:蒯慶濮流如

如果是主練近戰,主加力量敏捷。如果是主練法師,主加智力,還有敏捷加到可以拿**。

9樓:匿名使用者

性主要作用是夠穿裝備 可以隨意

泰坦之旅技能點如何加?

10樓:匿名使用者

這裡有泰坦的各種心得~我選的是戰鬥+大地,3個難度打下來感覺很舒服,給大家說說我的順序.

首先戰鬥系加點,

雙持系: 要點滿,配合好**清怪非常快,(當然不小心的話掛的也飛快,這也是選大地做副專精的原因,後面會說明)

戰鬥狂暴系: 不推薦,由於我們是雙持戰,防禦力很弱,狂暴系又都是捱打才會體現的效果,所以不推薦.

戰風: 第一個難度比較有用,轉起來很爽,後面很廢,在史詩難度以後基本沒機會讓你衝進怪堆轉圈玩,所以,前期可以考慮點幾下用來練級,中後期洗掉.

戰爭號角:超強的技能,大範圍,帶眩暈效果,配合加點還能傷25%血(最高),中後期洗掉戰風的點可以補到這裡,絕對實惠....

衝擊:boss戰還是比較有用的,第一層和最後一層要優先點滿,中間幾層看自己需求點.

戰旗:還可以的技能,推薦每層一點,大規模戰鬥或者boss戰時插一個還是有些用的.

最後那個招小弟的技能也很爽,我曾經點滿嘗試過,清怪速度絕對一流,問題是存在時間太短,15級才24秒,cd也很長,可以考慮分一點平時協助掃小怪.

大地專精方面.由於我們是戰士,所以那些放火的技能全部放棄好了...藍不會夠的

主要點滿大地居民,超強的肉盾,4層全滿+個戰旗基本能頂颱風到你砍死為止,必點.

ps: 戰鬥時可以通過點選召喚獸頭像再點選空地命令他走過去,引怪效果很好,也避免了後期高難度情況下自己拉怪被秒的情況.

石化狀態也是個好技能,要點的,石化+紅絕對保命絕技...必學...

關於**選擇:

很多時候大家完全沒有必要迷信藍色紫色,實際使用效果並不理想,藍色紫色**上面的效果大部分是集中是xx%可能觸發xx效果,練級並不理想,平時練級殺怪推薦用綠色jp,綠色**中首推第三幕老虎出的專屬**.

貌似每個難度都不一樣,第一難度是一把叫虎齒的日本刀(快速/+30%攻速/+xx%傷害/+隨機屬性)雙持兩把加滿攻速天賦攻速能達到170,搭配+攻速或者+傷害符文效果絕對優於同期任何一把藍武,第二難度的是個叫虎爪的斧子,附加屬性都是差不多,效果絕對好....

防具首飾的話當然沒話說...儘量追求藍色紫色吧...抗性差距太大...

我40的時候殺epic難度颱風出了個全抗45紫項鍊,還附送一堆其他屬性...相信沒有黃色綠色東西能趕上這效果....

按我的加點40+的時候刷epic颱風一場也就幾分鐘,帶大地跑路過去,跑到位置大地的cd大約也好了一半,插旗+指揮大地上去吸引,根本不需要管旁邊的雕像...貌似大地免疫吸血...只要你不ot就很舒服,萬一boss發瘋拍死大地,自己直接開石化磕藥等召喚cd...

這遊戲自己頂boss絕對不現實....

法師好像火焰法師清怪最爽。火系出召喚火怪,火山之球。(就是像投手雷一樣丟的)火系的召喚火怪有個特別有用的技能,激怒並吸引敵人。

(被動技能,自動施展)然後法師從遠處丟「手雷」。清怪超快。開始先把手雷升到5-6級,後期火系加滿,火山之球3級輔助技能出來了,去把初級的洗掉,全加3級,**一次出7-13個碎片,殺傷力大不說還能讓敵人暈眩1.

5秒。我用這個搭配都沒吃過紅藍升到31級。關於兩個系的技能搭配,個人意見是每個系的最高階(32點加滿)都有不俗的表現。

技能點數有限的前提下,同時修兩個系就意味著兩個系都只能有中級技能。所以第二個系的設定就有疑問了。

泰坦之旅不朽王座祭祀(自然+夢幻)如何加技能點和屬性點?

11樓:一撥大

兩個輔助系的。。。

走戰士的路線吧,夢幻開局,心靈接觸生一點(設為左鍵攻擊,如果為了5級衝幻影這一點可以不生),主生幻影攻擊,幻影+1(前期攻擊力太低),進階技能儘量加滿,夢魘要加就加到5,要不就不加,第一進階被動催眠凝視升1點就夠,不生也行,點富裕就給扭曲波浪+1點,為了群體減速。

走法師的路線,因為沒有法系輸出技能(死靈有三重,風暴有冰晶,大地有火焰奔騰),所以法系就算了吧。如果你首開自然的話,儘量把狼的技能生滿,狼就前期厲害。

屬性點按裝備加吧,不加智力,加力量和敏捷

中期的時候(普通颱風到哈迪斯)把狼的技能洗了,夢幻:幻影和進階加滿,夢魘本體5級以上,扭曲現實和扭曲波浪各一點,時間裂縫能+就加,徵兆看你的防禦能力多少加(目的是儘量不被暴擊),技能點富裕就衝技能槽到32出神罰。

自然:橡樹之心本體(光環)加滿,再生和第一進階儘量+高,瘟疫優先加第二進階(降抗)

中期**以吸血和+戰鬥能力為主,防具以+防禦能力為主

打法是夢魘引怪,瘟疫降抗,扭曲現實和扭曲波浪牽制,然後就衝上去切吧,注意用再生和血瓶保命

高難度下,夢幻:神罰+滿,徵兆+滿,時間變遷+滿,夢魘本體+滿進階隨意,扭曲現實系加滿,幻影系+滿,扭曲波浪本體1點進階不加,心靈接觸看著加,

自然:橡樹之心本體和第二進階加滿,再生和第一進階加滿,第二進階看著加,氣定神閒+1,瘟疫加滿,其他隨意

打法和中期類似,扭曲現實也可以用來保命,這個職業的特點就是血厚。

如果樓主覺得滿意,能否給我多來點分?

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