你認為網際網路遊戲產業的特點是怎樣的

2021-07-26 03:04:15 字數 1045 閱讀 5368

1樓:王倩

產業鏈還是比較完善的,代練到處都是,而且貌似賺錢還不少,感覺老子辛辛苦苦練的賬號,還不如一個土豪買個號玩得爽。

2樓:小美

我覺得中國遊戲產業潛力很大,因為他學會了商品營銷中在這個時代最重要的一環,流量對於遊戲銷量的影響佔有最大比例。

3樓:獨身女王

大公司不好說,但是小公司都是為了幾個土豪服務的。前幾天,我們公司就為一個充值三十萬的土豪玩家專門設計了一套裝備和稱號。

4樓:沉夜孤星

很多投資的大佬,我身邊起碼有三四個是投資過遊戲產業的土豪,貌似還賺了不少。

5樓:沉夜孤星

網際網路遊戲市場中,客戶端遊戲依然佔據絕對領先地位,其次就是網遊。我們玩單機的,沒人疼啊!只能去找點國外精品玩玩了。

6樓:衛書南

中國的網際網路遊戲產業還屬於剛起步,職業化還不完善。像是韓國網遊產業已經發展很多年了,比較成熟和完善了。

7樓:辰星

基本都是休閒為主的,遊戲內容目的性明確,富於變化,耐得住多次進行遊戲而不令人厭倦。遊戲中可隨時退出而對第二次遊戲沒有任何影響。

網路遊戲產業怎麼界定 50

8樓:匿名使用者

網路遊戲整個產業鏈主要包括四部分:網路遊戲開發商負責開發遊戲;icp運營商,網路遊戲服務的提供者;基礎電信運營商,硬體和頻寬的提供者,同時也有可能負責一部分銷售;發行渠道商,遊戲的發行者,負責「推廣」與「收錢」。可能有些商家可以同時擔任其中多種角色,例如盛大網路,既是網路遊戲開發商,又是icp運營商;中國電信是基礎電信運營商,同時它旗下的子公司也參與icp運營或是遊戲開發,如四川天府**。

角色的整合有利於提供服務,但也增加了監管的難度。

用魔獸世界來說明吧

開發商就是做這個遊戲的。比如說魔獸世界的開發商就是暴風雪娛樂公司運營商就是運營,**這個遊戲的、魔獸世界的運營商就是第九城市渠道商就是賣卡和推廣的,象俊網就是推廣魔獸世界的渠道商

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