學習室內裝飾3D max autoCAD lightscap photoshop先學哪個

2021-07-03 12:59:06 字數 4969 閱讀 9684

1樓:蘇瑟爾斯

autocad-3ds max-lightscape-photoshop

做室內裝飾的話,對photoshop沒多大需求,拼圖調色而已。

選lightscape做渲染器,對3dsmax建模要求高,但是可以省下大量學習材質和燈光的時間。事實上材質部分你幾乎除了賦貼圖和uvw map編輯器之外,其它什麼都可以不理。

選vray做渲染器,則比較均衡些,或者說你更容易出一張自己感覺還不錯的圖。

學習lightscape的過程很枯燥,更多的時候你是對著書籍嘗試每個引數對貼圖效果有什麼影響,注意記筆記。這是款讓人讚歎驚訝的渲染器,操作設定簡單但效果驚人。最大的缺點是耗時太久了,幸好有這麼個缺點,不然建築效果圖就沒其它渲染器什麼事了。

關於教材,cad可以不必,它的幫助文件很完善,其它的去書店買書吧,這種投資很值得,在網上找的並不方便查閱反而浪費時間,網上資料更適合做為補充。

2樓:2021的生活

ps、cad、3d這樣學,容易上手些

3樓:匿名使用者

3dmax優先,cad出圖紙,其他的是效果圖用的。

要成為優秀室內設計師,都應該學些什麼呢?

4樓:萊佛士學院

室內設計旨在為滿足空間和居住在特定空間內的人們的需求。

學習將想法從概念草圖轉換成實際專案中詳細的技術圖紙和建築,並全面提升創造力、藝術才能、商業頭腦、計算機製圖及預算能力。

5樓:匿名使用者

要成為優秀室內設計師,需要擁有以下能力:

專業知識——室內設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。

創造力——豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計演算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的資料,「類比」出來的造型設計不可能是優秀的。

美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個室內設計師是不會畫畫的,「圖畫是設計師的語言」,這道理也不用多說了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。

事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。

設計技能——包括油泥模型製作的手工和計算機設計軟體的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。

工作技巧——即協調和溝通技巧。這裡牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代室內設計師的一項附加要求。

市場意識——設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那室內設計師也不會好過。

職責——設計師應是通過與客戶的洽談,現場勘察,儘可能多地瞭解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。

擴充套件資料

室內設計師是一種室內設計的專門工作,重點是把客人的需求,轉化成事實,其中著重溝通,瞭解客人的希望,在有限的空間、時間、科技、工藝、物料科學、成本等壓力之下,創造出實用及美學並重的全新空間,被客戶欣賞。

2023年,我國現有室內設計專業人員20多萬,還呈增長之勢。

6樓:黑白say晚安

做為一個設計師需要懂的

東西很多,首先要有了解色彩搭配,室內設計軟體,瞭解一定的家庭裝修風水學等等,下面為你一一解答:

1、要對室內設計軟體熟練運用(cad、3dmax、vr、lp、ps、lingtscape)這些是設計師基本都會用到的軟體,因此必須學會。

2、熟悉對整體空間的色彩搭配很敏感及空間概念。

3、熟悉繪圖、識圖、讀圖能力都為必備能力。

4、一板一眼的設計師是沒有個性的。要想成為優秀的設計師就必須露出一種個性,不論是張揚的、含蓄的或者是色彩絢麗的,都是一個設計師的必備。與眾不同會讓你的作品在別人面前發光,承認你的價值。

這樣子你的設計師道路剛剛入門。

5、做為一個設計師,服務意識也很重要,態度真誠,工作認真,尤其是細節問題一定要處理好,做人性化的設計才能走的長遠。

6、創造力——顧客就是上帝多多磨練自己的創意與市場儘快融合,讓創意在經驗中成長,從而豐富自己、活躍自己的思維。激發創意的最好方法就是行動起來。

7樓:蓋辜苟

室內設計師應該具備的知識能力有:

專業知識——室內設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。

創造力——豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計演算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的資料,「類比」出來的造型設計不可能是優秀的。

美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個室內設計師是不會畫畫的,「圖畫是設計師的語言」,這道理也不用多說了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。

事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。

設計技能——包括油泥模型製作的手工和計算機設計軟體的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。

工作技巧——即協調和溝通技巧。這裡牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代室內設計師的一項附加要求。

市場意識——設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那室內設計師也不會好過。

職責——設計師應是通過與客戶的洽談,現場勘察,儘可能多地瞭解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。

室內設計師是一種室內設計的專門工作,重點是把客人的需求,轉化成事實,其中著重溝通,瞭解客人的希望,在有限的空間、時間、科技、工藝、物料科學、成本等壓力之下,創造出實用及美學並重的全新空間,被客戶欣賞。

一個成熟的室內設計師必須要有藝術家的素養、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經驗、經營者的經營理念、財務專家的成本意識。有一位設計界的前輩講設計即思想,設計是設計師專業知識、人生閱歷、文化藝術涵養、道德品質等諸方面的綜合體現。

只有內在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處於初級的模仿階段,流於平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。因此室內設計師應該掌握:

美術基礎理論,室內平面製圖,室內效果圖渲染,效果圖後期處理,裝飾預算,裝飾材料,實用工具,建築風水學等。

瞭解室內效果圖的工作流程,認識常用選單和命令版面,為之後的學習打基礎。能製作出室內裝飾,如燈、椅子、桌子、床、窗戶等等。瞭解vray渲染器及各項引數的使用,掌握利用vray打燈的技巧,營造出更加接近於真實的畫面效果。

利用vray渲染出與現

實相近的逼真效果。掌握photoshop校色與特效製作的手法,利用photoshop的相關功能進行後期合成的技巧。

8樓:313傾國傾城

專業知識——室內設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果

,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。

創造力——豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計演算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的資料,「類比」出來的造型設計不可能是優秀的。

美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個室內設計師是不會畫畫的,「圖畫是設計師的語言」,這道理也不用多說了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。

事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。

設計技能——包括油泥模型製作的手工和計算機設計軟體的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。

工作技巧——即協調和溝通技巧。這裡牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代室內設計師的一項附加要求。

市場意識——設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那室內設計師也不會好過。

職責——設計師應是通過與客戶的洽談,現場勘察,儘可能多地瞭解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。

9樓:雙魚貝貝

1、專業知識,室內設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果。

2、創造力,豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的。造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面。

3、美術功底,簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。

4、工作技巧,即協調和溝通技巧。這裡牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用。

5、市場意識,設計中必須作生產(成本)和市場的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那室內設計師也不會好過。

室內設計師是一種室內設計的專門工作,重點是把客人的需求,轉化成事實,其中著重溝通,瞭解客人的希望,在有限的空間、時間、科技、工藝、物料科學、成本等壓力之下,創造出實用及美學並重的全新空間,被客戶欣賞。

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