我在天諭和最終幻想14猶豫,不得不承認幻想是大作,但是天諭也不是次品潛力還是有的。請大神們幫小弟

2021-06-16 19:24:56 字數 1190 閱讀 5382

1樓:匿名使用者

完全不是一個概念的兩個遊戲沒有辦法比較的,雖然都是rpg,但是你要知道

天諭是國產網遊,自然少不了國產網遊的通病的,道具什麼的都是浮雲,不要扯什麼地圖大的,沒有實際意義,你該去的地方就那麼幾個地方而已,風景黨並不適合,而且模型有抄襲劍靈的嫌疑,動作打擊感還可以,遊戲內容本身最大的看點大概就是能飛能打空戰了,其他方面除了地圖大小天刀劍靈比它好太多了

最終幻想14,其作為日系遊戲可以說是一個國際服和國服完全不一樣的遊戲,日系遊戲注重養成,不適合想快速刷刷刷的玩家,而且這個遊戲沒有陣營pvp系統,不能pk,國內,因為這個遊戲節奏實在太慢,裝備成型實在太肝,玩家長期為各自的利益撕逼,以至於國服人數急劇下降,除了幾個大伺服器,其他簡直就只能用村服來形容,高峰期幾百人你能想象是什麼樣的場景麼。

玩國際服的人因為國際服是英語,大家也都很自覺放下國服的不好習慣,國際服算是很好的一個遊戲,只是ff14這個遊戲後期副本很難,很可能堅持不下去

好了說那麼多缺點說說優點

天諭呢劇情也還算可以,畢竟有大作家文字在那,遊戲的翅膀也很新鮮,而且有完全不一樣的空戰技能系統,就是說你飛起來的時候技能跟地上的是不一樣的,近戰職業打擊感還不錯,地面模型雖然趕不上劍靈天刀,但是在國內也算可以看的,幾個職業也非常有中國特色,特別是無雙這個說法是第一次在網遊中引進

最終幻想14劇情方面沿襲了傳統幻想系的看不懂不明覺厲的劇情模式,各種看不懂的名詞和神祕人一看就覺得高大上,當然這是主線,而且後期也會慢慢跟你揭曉,算得上劇情是很日式的了,還不錯,畫面是單機級別的渲染模型,而且載入渲染過程中不是像中國和韓系遊戲那樣使用大量cpu突兀的計算圖形顯示(這樣的結果就是一到新地方或者見到新的玩家你就會卡),它的渲染優化很到位,新的事物都是慢慢的使用粒子填充的,不會造成卡頓,職業中規中矩,傳**法牧

2樓:墮兲之翼

玩過天瑜。內容很龐大,很多角色培養路線。技能也很華麗!

有什麼大型3d網遊的畫風畫面能和劍靈相媲美的? 天諭,劍網三,上古世紀,最終幻想14 這幾個遊戲我

3樓:匿名使用者

網路3d遊戲畫面沒有能和你說的這些媲美的,如果想要超過劍靈等畫面的推薦你玩大型單機遊戲,畢竟聯網遊戲終究做不到單機遊戲的效果。

4樓:

我覺得上古世紀挺好玩的,場景炫酷,還可以角色扮演,激烈的攻城戰、龐大的海戰。讓玩家多角度全方位的體驗到戰鬥樂趣

想知道最終幻想7核心危機和最終幻想 紛爭的區別

回lz 最終幻想7核心危機 是一款rpg性質的遊戲,講述了ff7的前景,講述了扎克斯的旅程和他的夢想,當然這遊戲在psp遊戲平臺的rpg模式下是很出色的一款遊戲,傳言有不少粉絲在結局的cg中為扎克斯的死去流淚。最終幻想 紛爭 是一款 大亂鬥 系列的動作遊戲,講述的是 最終幻想系列1 11的 客串 故...

手機遊戲最終幻想1的隱藏迷宮怎麼去,入口在哪,我怎麼

隱藏迷宮有四個 大地 祠 燃 火 大穴 水 洞窟 風 洞穴。大地 祠 出現地點 遊戲初期從 城步行走到 神殿的路上發現的一個山洞。燃 火 大穴 出現地點 地圖西北的群島上有許多洞穴,其中一個洞穴就是。水 洞窟 出現地點 乘大海船穿過運河,洞窟左邊海面上有一個大漩渦很古怪,進去後發現這裡就是 水 洞窟...

新北斗神拳和老的有什麼區別,最終幻想14新服和老服有什麼區別

相對於老版本,新北斗神拳 在情節上相對緊湊了許多,原哲夫式的緊張氣氛 健次郎李小龍般的動作特點都變得越發明顯。由於科技發展現代動畫製作水平的提高,新版的顏色更加鮮明,人物動作上更加富有動感,線條更加流暢,而且新版是ova動畫。ova由於分級制度沒有tv放送之嚴格,畫面成分也可以處理的更血腥暴力和色情...