wow7 1版本冰dk最後天賦龍息和冰川突進哪個好

2021-04-27 21:55:11 字數 3263 閱讀 5992

1樓:

龍息高爆發,考驗符文及符文能量的把控,是冰dk特有的機制,非常考驗技術,技能集單體aoe於一身,能夠配合bos的時間軸可以打出很高傷害,不過需要大量時間去聯絡這個技能就是了

魔獸世界雙持冰dk 如何輸出

2樓:匿名使用者

首先,dk,是魔獸世界中的一個職業,學名,死亡騎士。冰dk,意思是冰霜系專精的死亡騎士。而雙持冰,又是其中一種專精特效的玩法,除了雙持冰,還有雙手**的冰霜dk。

雙持冰的優勢在於強大的爆發aoe,快速無損的轉火能力,而且可以適應各種複雜的輸出環境和場面。

單體輸出迴圈:因為在wod後,靈魂收割改為暗影冰霜傷害,代表著雙持冰在輸出時在目標35%血以下要插入斬殺。

對於一個雙持冰霜dk來說,輸出一個單體目標的時候大體應該按照以下優先順序進行:

-靈魂收割[目標血量低於35%]

-冰打[觸發殺戮機器]

-凌風衝擊[血轉即將超過11層]

-冰打[當你的符能大於80]

-免費凌風衝擊

-湮滅[當你的一個邪符文已經轉好]

-枯萎凋零

-暗影打擊

主手冰打和凌風衝擊是佔傷害最大的兩部分,所以這2個技能也是雙持冰的核心

雙持冰起手2個死亡符文,2個冰霜符文,2個**符文,主要輸出技能是凌風衝擊是用冰霜符文和死亡符文消耗,

剩下的2個邪符文

邪符文只能用來湮滅、暗打和枯萎凋零,對傷害的提升實際佔比例很小

需要注意的是,在你的一個邪符文在鎖定的情況下,使用吸病或者活力分流,可以有機率使那個邪符文變成死亡符文

而死亡符文可以用來使用凌風衝擊。

多目標的戰鬥,把凌風衝擊的優先順序調整至最高即可,

在aoe戰鬥中靈魂收割的傷害約大於等於3目標吹風傷害,即可享受靈魂收割第二跳傷害的3目標及三目標以下aoe戰鬥,靈魂收割優先順序高於吹風

雙持冰由於是單符文技能為主的輸出天賦,所以核心思想一直沒變,在單位時間裡打出傷害最高的那個技能!

對於新手一些單體輸出中的小技巧和需要注意的點

[1]符能不要溢位

bdk的符能上限是100點,除了湮滅會產生24點符能外,其他所有技能都只會產生12點符能,所以在理論上

不要讓你的符能大於88點,會造成dps的損失

[2]血轉不要超過11層

首先來說明一下,雙持bdk為什麼在第四層要用活力分流這個天賦。

雙持冰的主力輸出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,強化符文天賦是隨機啟用耗盡的符文,也可以通過

手法實現定點恢復,適合雙手冰;而符文腐蝕天賦是全符文種類恢復,比較適合邪天賦輸出,因為邪天賦是需要全符文的

技能;活力分流優勢在於可控性高,同樣也能將對於雙持冰收益小的邪符文耗盡後轉為死符文來打出凌風衝擊,所以

活力分流是最適合的天賦。

實際戰鬥中腐蝕並不能帶來最大化的冰死符文收益

強化雖然是理論值最高選擇,但是因為戰鬥中的隨機性,需要預存資源應對爆發和aoe等情況

綜合考慮後分流是最適合雙持冰戰鬥機制,也是最可能在實際戰鬥中接近理論極限值的選擇

活力分流是花費15點符能疊1層,而冰霜打擊需要消耗25點符能,相當於1個冰霜打擊疊加1.6層的活力分流,所以輸出

的時候注意不要使你的活力分流層數超過11層。

[3]在沒觸發殺戮的「空檔期",儘量存著30左右的符能

這點很好理解,因為殺戮機器由平砍觸發,不能疊加,第一時間消耗殺戮機器避免浪費

[4]額外的符能獲取

雙持冰需要大量的符能來打冰打,自身提供的畢竟有限,我們需要使用魔法再生雕文在戰鬥中通過環境魔法傷害或者

boss的技能使用魔法罩獲取大量的符能。

提高獲得額外符能的水平也就是提高對boss的熟悉度,這也是新手的必修課;

在擁有4t18後,大量的免費殺戮機器更是提高對符能的需求量,所以騙符能更加重要;

[5]在空閒的時間,我們怎麼使用邪符文

如果你使用的死疽天賦,請在邪符文轉好的時候使用湮滅,aoe用枯萎凋零,可以不使用暗打

如果你使用的褻瀆天賦,除了30s一次的褻瀆必須使用邪符文之外,boss身上沒有血病,請優先使用暗影打擊上病,

多餘剩下的邪符文用湮滅消耗。

關於次要屬性

在擁有4t18之前,關於屬性的優先順序

精通》濺射》急速》全能》暴擊

擁有4t18之後,由於4t18提高大量的殺戮機器,冰打的暴擊可以提高到80%+

所以暴擊的價值大大降低,成為最沒用的屬性。

所以,這時候的優先順序就是:

精通》濺射》全能=急速》暴擊

因為對於未滿足4t18的角色來說,一般情況總體裝等並不高(720裝等未武裝4t18可能性極低)

此時裝備急速相對較低(特殊情況以當前裝備情況討論)急速收益相對接近濺射甚至超過

當角色達到4t18或者說裝備有一定基礎後(有足夠的急速屬性過渡迴圈),急速屬性的收益會下降至接近全能。

急速夠不夠很難去判定,可考慮使用simc或實際戰鬥情況分析

3樓:匿名使用者

亂來!雙持居然是湮滅大於冰打!樓上的弄反了吧?

雙持冰,在命中精準都達到7.5%的情況下,力量>急速>精通>暴擊技能優先順序是雙疾病>免費冰打>免費凜風>湮滅在裝備不怎麼好的情況下雙手冰完爆雙持!雙持冰裝備不好就別玩,一個凜風好多miss很難看的!

到後期裝備好了再轉雙持冰來得及!

4樓:天蠍六為

冰dk定義主要輸出靠吹

風和冰打傷害 雙持果斷精通流 出活力分流 轉病回豆,起手4吹風 多目標龍息符文** 繼續打風 和瘟疫傷害維持能量 龍息結束 活力分流 繼續吹風 冰打 主要先手打出暴擊冰打, 和5.4比較想。可以適當堆濺射,

5樓:孤獨歿世

大概輸出如下:

起手爆發。

然後拼命按凌風衝擊,按到黑了,就按冰打,冰打黑了,繼續凌風。

如果凌風和冰打全黑了,就暗打加符文能量, 如果這3個全黑了, 就吹號角

6樓:匿名使用者

這個裝備應該夠用了,首先保證的是7.5%的命中 還有精準也要達標,自己去重鑄就行.其他屬性力量不說了,其次是急速,反正暴擊是最無用的技能~最後在考慮

至於手法,鑑於雙持不是依靠湮滅來輸出而是主要依靠冰打輸出,所以個人認為允許出現雙疾病斷檔的情況,記住一條湮滅主要是用來提供符能的就行,還有你是不是天賦加的不對,要觸式的那個天賦 而不是以前邪dk那種的那個~

7樓:炙戀戀花開

注意技能的優先順序就可以了 保持雙病的情況下 湮滅大於冰打 斬殺階段加入收割 起手可以大軍+食屍鬼 第一套打完用強化符文** 沒有技能可用時加入號角 殺戮儘量給湮滅

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