國產動畫片熊出沒是用什麼3D軟體開發的

2021-04-19 02:17:17 字數 4106 閱讀 4257

1樓:天使般的越獄兔

由深圳華強、bai優揚傳媒、樂視du影業、zhi珠江影業、航美dao傳媒等聯合出品的《熊出沒專之奪屬寶熊兵》,作為首部國產真3d**,與以往的國產**以2d技術為主流的傳統不同,《熊出沒之奪寶熊兵》全片採用與迪士尼、皮克斯等頂尖**公司同量級的maya 3d製作技術。

為了完善影片中的大量特效和視覺衝擊,片方在核心人物、動作、環境效果等方面投入巨資研發創新,通過先進的建模、渲染、捕捉技術打造出超越傳統國產2d**的超震撼視覺效果。

除了硬體技術的創新,大電影《熊出沒之奪寶熊兵》的細節制作也要比傳統2d**更加複雜。為了讓**角色的表演更加細膩,影片採用了歐美**的運作模式,每個工作人員都要接受專業的表演訓練,以便在製作環節中能更準確的拿捏3d**角色的表情動作。

2樓:匿名使用者

3d動畫片是這樣製作的。

3樓:涼琦兒

3d軟體 maya

4樓:ilove期待

3d max 和maya 和ps還有那個向量什麼軟體來著

5樓:現代戰爭

瑪雅(maya)3d軟體開發的,效果很好哦

動畫片都是用什麼軟體做出來的?

6樓:潮潮

做動畫常用軟體有以下幾個:

1、3ds max

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

突出特點:

a、基於pc系統的低配置要求 ;

b、安裝外掛可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;

c、強大的角色動畫製作能力 ;

d、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

2、autodesk maya

autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

主要應用的商業領域有:

a、平面設計輔助、印刷出版、說明書

3d 影象設計技術已經進入了我們生活的重要部分。maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。

b、電影特技

maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對maya的特別眷顧,可以看出maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為maya的代表作:

有外國的 x-men (x 戰警)。

3、adobe premiere

premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音訊、字幕新增、輸出、***燒錄的一整套流程,並和其他adobe軟體高效整合,使您足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您建立高質量作品的要求。

4、poser

poser 是metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。

適合於多數2d與3d二者領域的製作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64 位元算圖引擎,和網路算圖支援。poserpro的基本要求:減少設計和製作時間以及使用成千上萬的設定和貼圖素材的3d模型。

帶來具有影響力的3d角色設計,並且創造了角色細緻與生動的無限可能。提供製作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪製、漫畫、**製作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、遊戲、故事架構等素材。

5、rhino

rhino是美國robert mcneel & assoc開發的pc上強大的專業3d造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。

從設計稿、手繪到實際產品,或是隻是一個簡單的構思,rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。

rhino可以在windows系統中建立、編輯、分析和轉換nurbs曲線、曲面和實體。不受複雜度、階數以及尺寸的限制。rhino也支援多邊形網格和點雲。

7樓:混混小度狼

是用flash軟體製作的,一般的都是這樣的,例如

8樓:大壁虎

私人制作動畫的方法就是買玩具模型進行拍攝,或者全民漫畫家2.0.

9樓:匿名使用者

編影動畫軟體

最近新出的一款做動畫的軟體,感覺還不錯,操作也簡單

10樓:匿名使用者

是maya做的,3d動畫大多都是用maya做,因為它的系統製作人物比較容易,也有用3ds max的,不過3ds max在建築動畫領域用得更多些

建議看一看怪物工廠的幕後介紹,裡面講了不少製作該片時的事,由於軟體的功能不足他們還自己開發了新技術。

另外在特效方面ae是主要軟體

11樓:匿名使用者

認真做動畫的,都是一張張手畫的

3d動畫都是使用什麼軟體製作的

12樓:

你指的動畫應分三類討論。遊戲動畫是一類,動畫片是一類。純3d影視動畫是一類。

動畫片:目前是絕對的maya。我就是搞maya的。

學3d max的基本找不到工作。還得再學一遍maya。我學動畫的時候,跟我一起學maya的同學有些人就是剛學完max找不到工作又來學maya。

遊戲動畫:目前是絕對的3d max,因為大部分遊戲使用max匯入c語言中的。但如果要求模型非常細膩也會用到maya,國內基本用不到。

純3d影視動畫:中國基本沒有公司能做就不多說了,應該是maya。

3d還有別的用途,如電視欄目包裝,影視特效,建築效果圖。

電視欄目包裝maya,3d max均可。

影視特效只能用maya。

建築效果圖只能用3d max。

以上我說的只是目前,因為maya的公司alias被3d max的公司autodesk收購了。今後怎樣還不好說。

除了這兩個軟體外,國外流行的還有softimage|xsi和lightware等國內沒人用,也不多說了。

後期合成與特效在國內可用的基本上有四個軟體:after effects、combustion、shake、dfusion。

合成最好的是shake。也是世界上最專業的合成軟體。連續7年獲奧斯卡獎的影片都是用shake合成的。

是基於節點的合成軟體(你學了maya就知道什麼是節點了)。缺點是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。

dfusion是專門針對maya的合成軟體,操作方式與shake類似也是基於節點。合成功能沒有shake強大。缺點也是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。

after effects是adobe公司的特效軟體。用它作特效又快又好。在中國做特效基本都用它。合成功能不行。

combustion是discreet公司的專門針對3d max的合成特效軟體。業內人士認為不好用。

13樓:紙醉金迷

三,d動畫都是使用電腦軟體製作出來。

14樓:匿名使用者

最近看到一個「盈商3d自動成像系統」,可以去了解了解。

皮克斯3d動畫片是用什麼軟體製作的?

15樓:匿名使用者

夢工bai廠動畫主要使用du來自alias公司的maya軟體作為主要動畫zhi製作軟體,

dao利用hp成熟的工作內站技術容,dreamworks的創作人員眼前好比鋪開了一幅毫無束縛的虛擬畫布供他們盡情揮灑創意。

皮克斯動畫工作室(pixar animation studios,香港譯作「彼思動畫製作室」 ),是一家專門製作電腦動畫的公司。該公司目前位於加州的愛莫利維爾 (emeryville)市。

16樓:何佳美和鄭琳琳

「動畫製作軟體」揭祕mg動畫是如何製作的!

《熊出沒》這部動畫片裡面的熊的造型是什麼軟體製作出來的?好逼真。

17樓:匿名使用者

一點都不逼真。。。。你真的看了就知道了。。。

熊出沒動畫片是怎麼做出來的,動畫片《熊出沒》是怎麼製作出來的

做個動畫片需要耐心 時間 和技術,最關鍵的是團隊和資金,所以說,別天真了。flash不是做動畫片的專業軟體,做一些簡單的動畫效果或短片還是可以的,比如火柴人 想我給咯人就是理解你需要破了djok了一口一口哦咯 畫出來在配音什麼的吧 動畫片 熊出沒 是怎麼製作出來的 前期的指令碼 分鏡 然後是二維人設...

《熊出沒》這是什麼動畫片啊,熊出沒是哪個國家的動畫片?

熊出沒第一部一共104集,熊出沒之叢林總動員一共52集,熊出沒之環球大冒險一共104集.還有1集是熊出沒之過年.是一部很好的動畫片啊!是屬於一部國產的3d動畫片,還是蠻有意思的 三維動作喜劇環保動宣傳畫片 熊出沒是哪個國家的動畫片?熊出沒 系列是由深圳華強數字動漫 製作的原創動畫系列,該動畫系列用誇...

求一部動畫片,3D的,求一部3d動畫片

看過 好長時間的事了.不過忘了對不起.想起來再告訴你把 精靈世紀 少兒頻道播過 好像是 最終幻想七 降臨之子 最終幻想。這是個遊戲 求一部3d動畫片 是它嗎?魔法小神童 加旋 還是推薦一部國產3d給你不知你喜歡不,秦時明月 別惹螞蟻 10歲小男孩盧卡斯最近正經歷著人聲 最 痛苦的事情,剛搬到陌生的新...