古墓麗影和神祕海域有什麼特點,神祕海域比起古墓麗影有什麼特色嗎?他們兩個

2021-04-17 17:44:02 字數 5491 閱讀 2484

1樓:匿名使用者

神祕海域戰鬥會比古墓多!古墓注重探索!神海畫質要好些!畢竟神海是第一方遊戲,質量有保障!

2樓:浮生餘記

前者只能在主機上玩,後者可以在pc上玩。兩者的遊戲機制差不多。但是前者的畫面比較好,後置的畫面一般。後者有中文配音,前者只有英文配音。

神祕海域與古墓麗影有可比性嗎

古墓麗影 和 神祕海域那個遊戲更牛?

3樓:匿名使用者

有人說:「勞拉克·勞馥明顯要比內森·德雷克活在更好的遊戲世界中。《古墓麗影》本身有一個創新的題材,勞拉又如一個明星一般出現在新作之中。

嬌俏的她必將完勝由索尼獨佔的《神祕海域》裡的德雷克。」

我同意這些人所有的觀點,除了他們宣稱的「《古墓麗影》比《神祕海域》更好」。這篇文章按照玩家們提出的3個觀點分為3個部分,每一部分分別闡述大家都更傾向於支援《古墓麗影》的原因並給出我自己的解釋。

論點1:《古墓麗影》啟發了《神祕海域》是的。對於遊戲歷史有一點點了解的人都知道第一部《古墓麗影》是2023年世嘉土星平臺上的遊戲,後來還登陸了ps1等平臺。

《古墓麗影》甚至一度從貨架上消失。儘管隨後的十年內這款遊戲都漸有發行,但是勞拉在此期間一直沒有到達她現在「事業頂峰」所在的高度。

時間到了2023年,德雷克第一次出現在人們眼前,《神祕海域:德雷克的財寶》。玩家立即對這兩款遊戲進行比較——主角都去尋寶,寶藏都有謎題,連平臺都一樣等等。

它們最大的不同點在於,《神祕海域》注重於敘述故事和動作特寫;這和以慢步調注重於解密的《古墓麗影》有顯著的差異。

而這些只不過是一款遊戲對另一款遊戲的啟發,這種啟發和兩款遊戲的品質都沒有什麼關係。《神祕海域》並不是最初的《古墓麗影》的複製品,而新的《古墓麗影》也沒有抄襲《神祕海域》。它們只是處在遊戲的發展和創新程序中,兩者是不一樣的而且一直以來都是不一樣的。

現在讓我們看回這個最原始的論題:由於《古墓麗影》啟發了《神祕海域》,所以《古墓麗影》的續篇理所當然的是要比《神祕海域》的好。

這個邏輯太需要被否定了——在有人玩到最後一款《古墓麗影》之前都不能下這個結論。難道因為《古墓麗影》擺在貨架上比較久,就能說明它要比《神祕海域》優秀嗎?

日子在過,產品在發展,遊戲開發商在創新;如果有人亮著這種狹隘的眼光還戴這種有色眼鏡來看遊戲產業,真是圖樣圖森破了。論點2:《古墓麗影》似乎是一款更好的《神祕海域》這是另一個我所接觸到的熱門話題;如果有人是這麼樣想的,那我只能說這兩款遊戲他都沒懂。

任何一個玩了一點點《神祕海域》的人都會秒懂這是一款包含了射擊和冒險元素的動作遊戲。主角要在高速行駛的火車上殺出血路、與被詛咒的古代魔物搏鬥、跳出在半空中的灰機。在玩家欣賞遊戲帶來的壯麗景色時,主角德雷克卻發現自己處於虛幻世界中。

這和新《古墓麗影》是個天大的對比;儘管我還沒有親自玩這款遊戲,但是從開發商的專訪、遊戲預告片和遊戲演示影片中,我可以得出結論:《古墓麗影》所注重的元素和《神祕海域》完全不同。

反之,新《古墓麗影》注重玩家的代入感而不是緊湊的qte動作,注重角色性格的塑造而不是史詩般的毛線,注重實用的生存技巧而不是倚靠掩體射殺敵人。

當然了,《古墓麗影》可能也會有《神祕海域》的這些元素,但是這些都不是重點。

基於這些理由,說《古墓麗影》是一款更好的《神祕海域》的人智商真的很拙計。兩者根本不是一回事兒,它們給玩家帶來的體驗是截然不同的。論點3:

《古墓麗影》的風格更好上文中我所列舉《古墓麗影》的三個著重點(玩家代入感、角色成長和生存技能)是說的相當正確的。類似於《蝙蝠俠:開戰時刻》取材於漫畫中的蝙蝠俠一樣,舊角色新故事的《古墓麗影》絕對是2023年最出類拔萃的遊戲之一。

但是,這種出色也是因為它從《神祕海域》中尋找到了一些成功的元素,以不同著重點的方式糅合進遊戲現實和玩家代入感中;這並不客觀地表明《古墓麗影》是一款更好的遊戲。在《古墓麗影》中玩家可以打獵,而在《神祕海域》中不可以;但在《神祕海域》中玩家可以進行多人遊戲,而在《古墓麗影》中不可以;這是不是說明這兩款遊戲互相都要比對方好呢?這個邏輯顯然有問題。

這樣看吧,任天堂最早為《超級馬里奧兄弟》創造了2d場景滾動模式。之後成百甚至上千的遊戲都跳出來使用這種模式,但其中《雷曼:起源》卻鶴立雞群了。

它內容極為豐富,輕輕鬆鬆地成為這類遊戲中我最喜歡的遊戲。如今新的《超級馬里奧兄弟》問世了,但是也沒有人能打包票說這款遊戲要比「雷曼」好玩吧?每個人都有自己的偏好和口味,就像《神祕海域》和《古墓麗影》也各有特色。

盡情享受這兩款遊戲吧!

我認為內森·德雷克是我玩過的遊戲中最偉大的角色之一。我不會在這裡乾坐著瞎說《神祕海域》是全世界最好的遊戲,反之,我希望大家兩款都玩玩;如果非要二選一,那麼就挑符合自己口味的一款。

你是願意扮演一名機智的寶藏獵人滿世界跑進行史詩大冒險呢?抑或更願意見證一個未成熟的傳奇女性憑藉自己的堅強奮鬥求得生存呢?隨便啦!

雖然這兩款遊戲都源於相似的靈感,但是它們會帶給玩家兩種不同的經歷。

4樓:張ban仙兒

神祕海域ps4都佔了不然肯定吸引更多人

5樓:煩惱精餾塔

但從遊戲性來說是神祕海域,但是勞拉的人氣你懂得。

6樓:匿名使用者

拿最新的版本《神祕海域4》和《古墓麗影:暗影》來比的話,兩者ign評分都是9.0。

而神祕海域3則是滿分10分,古墓麗影崛起是9.3分。總的來看,神祕海域業界口碑好一些。

7樓:花下風流歲月死

這個。。。很難回答。就我個人而言,神海更有誠意一點。

每一代都不同的動作模組,各種細節,讓人感覺頑皮狗真真正正是以一種對待藝術的態度在打磨遊戲。這麼說吧,神海4下雨關卡雨水會順著頭髮臉頰鼻子耳朵流下來,耳朵和頭髮會有透光效果,腳印深淺都有表現,甚至連鞋底的紋路都看得清,車子經過泥地會濺上泥漿,泥巴的效果所有遊戲裡表現得最出色的,臉部建模精細程度前無古人,過場動畫比肩cg,人物在上小臺階時,離臺階的距離不同,跳上臺階的動作都會不同。古墓崛起嘛。。。

就是9的加強版而已

8樓:劍乃兵器王

神祕海域

是3a大作 雖然古墓麗影也不錯 但是和神祕海域還不是一個級別的

9樓:

這種型別的遊戲全世界就這兩個,還有一個古董遊戲印第安納瓊斯,很老了,估計都找不到了。國產單機遊戲做不是出吧。

10樓:匿名使用者

古墓麗影是女主年紀輕輕,被吊辦空,掉下地面,腰子不保,突然覺醒,變成戰神**是固定的幾種

神海是走哪那塌,走哪哪炸,等等勞拉好像也有這種屬性哈哈哈

11樓:無敵小鋼炮

神祕海域除了畫面細膩,遊戲內容就是跳過去跳過來偶爾突突突來拖延遊戲時間。古墓麗影內容豐富的綜合性強,9代後更增加戰鬥和材料製作方面功能,可玩性更本不是一個檔次的。平心而論,兩個都值得體驗,但沒對比意義。

12樓:沽殤

兩者雖然都是同一個型別的遊戲,但是古墓麗影會更棒一點。神祕海域雖然和古墓麗影一樣,但是他的知名度遠遠不能喝古墓麗影相比,最主要的是他們都是線性遊戲,就是單一的一條主線,而現在最新出的古墓麗影10卻完善了這點,還有支線任務。最大的不同就是主角是一個男一個女而已。

不過我覺得,樓主你大可以兩個都下上,可以都試試。

13樓:恃叮輯臉

古墓麗影以前比較經典,現在也還可以。

14樓:家有湯姆

神祕海域比古墓晚出很多年本身可以認為是 男版古墓麗影。這個深海從牛的角度來說,古墓麗影衍生了太多類似的遊戲作品了,還翻拍了電影。在遊戲改編的電影裡面 是少有票房還不錯的了。

而神海幾年前有畫餅拍電影,不過最後證實不過是愚人節的玩笑。

拿神海開發團隊的原話來說:勞拉克·勞馥明顯要比內森·德雷克活在更好的遊戲世界中。

15樓:匿名使用者

不好說,90年代中期到2023年代前期《古墓麗影》是現象級的遊戲,在《古墓麗影8地下世界》後逐漸被遺忘。在se接手後的重啟三部曲還可以。《神海》系列從07年第一作開始到第四作評價都很好,重啟三部曲裡有一部分也借鑑了神海。

我個人也更喜歡神海一點。

16樓:巴巴爸爸

都是解密動作rpg,有一定的相似性。

神海是開創了該遊戲模式的先河,可以說是震撼了整個遊戲圈。

說不上兩個遊戲哪個更牛,關鍵看玩的人的喜好特點。

古墓偏潛行一點,神海的故事非常好!就像跟著主角一起探險看電影一般。

古墓是跨平臺的遊戲,神海還是獨佔。

古墓麗影9和神祕海域3哪個好玩,請具體說明

17樓:匿名使用者

古墓麗影,我自己就在完,劇情和畫面都不錯,有種探險的刺激感

玩過古墓麗影9和神祕海域的覺得這2個遊戲哪個好玩?

18樓:匿名使用者

都好玩+1我對神海4作(包括psv)都好評,古墓9還在玩前半部分,也覺得非常不錯因為是先玩的神海再玩的新古墓,會覺得「女版神海」是正常的不過要想想神海當初不也是「男版勞拉」嘛

19樓:匿名使用者

神祕海域2有沒有玩過?我個人覺得那個可以完爆這次的古墓,但是3不行,缺在誠意

我是個妹子!很想玩古墓麗影和神祕海域!這兩個我先玩哪個好?哪個更適合我?

20樓:桶狹間戰神

沒玩過這一型別遊戲的建議先玩神祕海域,劇情上相比古墓(9和10)更有意思(個人感覺),古墓的劇情有點神棍,基調也更灰暗,神海系列更接近現實,而且全程打情罵俏也有意思。

玩法上古墓自由度更高,地圖更大,有點半沙盒的感覺,支線古墓挑戰部分很有意思,難度也很高,不看攻略一個古墓研究半小時以上很常見。神海相比而言就和電影一樣,全程跟著劇情走,沒有什麼支線,收集要素也比古墓少的多的多,對於第一次玩這型別遊戲的玩家來說,目標明確,不容易昏頭。

操作上差不多,無論是探索還是戰鬥,玩起來基本都是一樣的,這兩款遊戲能上手任意一款,另一款玩起來毫無壓力。

我個人推薦先玩神海,但是如果你精通沙盒遊戲,比如gta、輻射、上古卷軸、正當防衛等,那麼可以考慮先玩古墓麗影。

神祕海域和古墓麗影怎麼那麼像啊

21樓:煙雨街64號

我...

樓主是什麼邏輯

這倆根本沒關係

兩個都很經典

如果樓主要說神海抄襲tomb的話

我也沒辦法(蘿蔔白菜各有所愛嘛)

能好好玩才是真理

22樓:曾想

古墓系列先出的沒錯,但你要是說誰跟誰學的,那就要看你是什麼粉了。我是不認為古墓跟著神海學了。

古墓麗影9和神祕海域123先入哪個好?

23樓:無敵小鋼炮

神祕海域除了畫面細膩,遊戲內容就是跳過去跳過來偶爾突突突來拖延遊戲時間。古墓麗影內容豐富的綜合性強,9代後更增加戰鬥和材料製作方面功能,可玩性更本不是一個檔次的。平心而論,兩個都值得體驗,但沒對比意義。

24樓:匿名使用者

個人比較喜歡神海的劇情,而且古墓後幾作明顯像神海,推薦神海

玩過古墓麗影9和神祕海域的覺得這遊戲哪個好玩

玩過崛起的話那古墓麗影9應該也適合你,這是古墓麗影新系列的開始,崛起前的一部,和崛起各種系統都算是一脈相承的 我是個妹子!很想玩古墓麗影和神祕海域!這兩個我先玩哪個好?哪個更適合我?沒玩過這一型別遊戲的建議先玩神祕海域,劇情上相比古墓 9和10 更有意思 個人感覺 古墓的劇情有點神棍,基調也更灰暗,...

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