正式比賽國際象棋中,己方的白後在白王的哪邊?己方的黑後在黑王

2021-04-10 17:19:51 字數 5841 閱讀 1429

1樓:典秀芳鄭倩

1、國際象棋,雙方「王和後」的原始位置不能擺錯。2、正確的擺法是:白後襬在白格(d1)格,黑後襬在黑格(d8)格。

3、也就是說,如果是白棋,後在王的左邊。假如是黑棋,後在王的右邊。

正式比賽國際象棋中,己方的白後在白王的哪邊?己方的黑後在黑王的哪邊?

2樓:匿名使用者

1、國際象棋,雙方「王和後」的原始位置不能擺錯。2、正確的擺法是:白後襬在白格(d1)格,黑後襬在黑格(d8)格。

3、也就是說,如果是白棋,後在王的左邊。假如是黑棋,後在王的右邊。

國際象棋裡王和後的區別?

3樓:李筱穆

棋子標誌、布子規則、行棋規則的區別。

1、棋子標誌不同

國際象棋中國王的棋子頂部有狀似十字架的物品,而皇后棋子頂部沒有十字。

2、布子規則不同

開局前,國王的擺放位置是e線,即白王在e1格,黑王在e8格。如果開局前國王被誤放在不正確的位置且比賽已開始,則比賽應中斷,之前的對局無效。

後雖然並無固定位置擺放,但白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上,即白方左後右王,黑方左王右後。

3、行棋規則不同

國際象棋中的國王可以一直往前走從而處在棋盤任何位置,不像中國象棋的帥或將那樣只能在自家的九宮內移動,因此國王在後期可以用來「御駕親征」參與進攻(注意別被對方將軍就行),主要是與己方棋子配合起輔助作用,保護己方主攻棋子從而順利吃對方的國王,也可以用來掩護兵卒的升變。

國王是不可以送吃的,也就是說不能走到對方下一步的攻擊範圍,走其他棋子的時候也要注意不能使國王暴露在對方棋子的攻擊範圍內。否則,算「送將」違例,重新走棋,三次就要判負(正式規則),非正式規則當中只要國王被對方棋子吃掉就算輸棋。

當國王處在版邊,它的走動(或攻擊)範圍就會變小,如果國王在4個角的位置,走動範圍將只剩3個格。

後是國王的妻子。做事只是簡單的做,那就是「吃子」。當她遇見可以吃的棋子時,就馬上衝上去吃掉棋子。

當然,她橫、豎、斜都可走一或七步,可進可退。不管怎麼說,她最容易做的就是「將軍」。

4樓:雲竹萱

1)棋盤和棋子:

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:

王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。

2)行棋規則:

王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。

馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有「中國象棋」中「蹩馬腿」的限制。

兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。

3)特殊走法:

除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。

兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子。

王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為「長易位」和「短易位」。在下面四種情況下,王車易位不允許:

王或車已經移動過;

王和車之間有其他棋子阻隔;

王正被對方「將軍」;

王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

4)勝、負、和:

國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。

除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:

一方輪走時,提議作和,對方同意;

雙方都無法將死對方王時,叛和;

一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;

輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;

對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

5)記分方法:

國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分):

和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

低階別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。

高階別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。

下過50盤以後得分/失分會趨於穩定。

5樓:斷情·劔

王上下左右都可走,但只能走一格.後也是上下左右都可走,但可以隨便走幾格

只有王掛了才算輸 並且是沒有對王的

國際象棋的規則

6樓:匿名使用者

基本規則

1、兵(p):只能向前直走(不能後退,這點和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,國際象棋的兵走第一步時,可以走一格或走兩格。

兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它,從而佔據該格位置。

2、馬(n):每行一步棋,先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走 日 字,這點也和中國象棋類似)。可以越子行走,而沒有 中國象棋 的 蹩馬腿 的限制規則。

3、象(b):只能斜走,格數不限,但是,不能越子行棋。開局時每方各有兩個象,一個佔白格,一個佔黑格。和中國象棋相比,走法類似,只是沒有不能過河的概念,全盤皆能走。

4、車(r):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走(和中國象棋類似),不能越子。

5、後(q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強的棋子。

6、王(k):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,和中國象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。

否則,算「送王」犯規。累計三次犯規就要判負。

7、吃棋子:這和中國象棋的規則類似,凡是行棋能走到的地方,而這個格子上有對方的棋子,就能吃掉對方的棋子。

8、勝負:以吃掉對方的最高統帥 王 為戰勝對方。國際象棋和中國象棋的區別:中國象棋,逼對方不能走棋了,算贏。國際象棋,逼對方不能走棋了,算和。

7樓:year好好學習

棋盤和棋子

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:

王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。

馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。

兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。

特殊走法

除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。

兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。

王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。在下面四種情況下,王車易位不允許:

王或車已經移動過;

王和車之間有其他棋子阻隔;

王正被對方"將軍";

王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

勝、負、和

國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。

除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:

一方輪走時,提議作和,對方同意;

雙方都無法將死對方王時,叛和;

一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";

輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";

對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

8樓:逃跑都那麼帥

遊戲規則

棋盤和棋子

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:

王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。

馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。

兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。

特殊走法

除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。

兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。

王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。在下面四種情況下,王車易位不允許:

王或車已經移動過;

王和車之間有其他棋子阻隔;

王正被對方"將軍";

王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

勝、負、和

國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。

除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:

一方輪走時,提議作和,對方同意;

雙方都無法將死對方王時,叛和;

一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";

輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";

對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

國際象棋中的王象徵什麼,在國際象棋中,每個棋子的象徵或者說含義是什麼

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