「圖紙空間」和「模型空間」的區別

2021-04-01 22:59:23 字數 4255 閱讀 9296

1樓:獅子沒張口

解答如下:

1、模型空間是三維空間,圖紙空間是二維空間,在佈局中,圖紙空間可以插入圖框、畫標註及二維圖形,但無法繪製三維圖形,在佈局中進入視口,就相當於進入模型空間。

2、通過主觀意識藉助實體或者虛擬表現、構成客觀闡述形態、結構的一種表達目的的物件(物件並不等於物體,不侷限於實體與虛擬、不限於平面與立體)。模型構成形式分為實體模型(擁有體積及重量的物理形態概念實體物件)及虛擬模型(用電子資料通過數字表現形式構成的形體以及其他實效性表現)。

3、空間佈局概念:指在三維空間中存在所有物體的相對位置。

2樓:革雲德天淑

可以用數碼相機來做個比方,模型空間裡的實體就是照相時被拍攝的物件,而圖紙空間就是你在相機顯示螢幕上看到的內容。圖紙空間中的視口相當於相機的鏡頭蓋,如果鏡頭蓋沒開啟(圖紙空間沒開視口),雖然相機要拍攝的物件(模型空間中的物件)是存在的,但顯示螢幕(圖紙空間中什麼也看不到)。視口的比例相當於相機的焦距,調整視口比例,如同你調節相機的焦距,可以把拍攝物件以不同的大小顯示在顯示屏上(模型空間中的物件在圖形空間中顯示不同的大小)。

轉動相機可以取不同位置的景,同樣改變視口的顯示範圍也可以顯示不同的模型空間的物件。

模型空間和圖紙空間有什麼區別?

3樓:墨汁諾

一、空間用途不同:

模型空間是三維空間,圖紙空間是二維空間,在佈局中,圖紙空間可以插入圖框、畫標註及二維圖形,但無法繪製三維圖形,在佈局中進入視口,就相當於進入模型空間。

二、模型不同:

模型構成形式分為實體模型(擁有體積及重量的物理形態概念實體物件)及虛擬模型(用電子資料通過數字表現形式構成的形體以及其他實效性表現)。

圖紙空間跟列印有關,模型空間就是畫圖的,也可以在模型空間列印圖紙。

三、出圖效果不同:

模型空間是繪圖的環境,而在圖紙空間中,使用者可以建立叫做「浮動視口」的區域,以不同檢視顯示所繪圖形。

圖紙空間是用來列印前排版佈局的,也可以在佈局中新增文字,圖框等,設定圖形輸出比例,三維的也可以設定不同的視角或者著色模式等。

使用者可以在圖紙空間中調整浮動視口並決定所包含檢視的縮放比例。如果選用圖紙空間,則可列印多個檢視,也可以列印任意佈局的檢視。

4樓:獅子沒張口

解答如下:

1、模型空間是

三維空間,圖紙空間是二維空間,在佈局中,圖紙空間可以插入圖框、畫標註及二維圖形,但無法繪製三維圖形,在佈局中進入視口,就相當於進入模型空間。

2、通過主觀意識藉助實體或者虛擬表現、構成客觀闡述形態、結構的一種表達目的的物件(物件並不等於物體,不侷限於實體與虛擬、不限於平面與立體)。模型構成形式分為實體模型(擁有體積及重量的物理形態概念實體物件)及虛擬模型(用電子資料通過數字表現形式構成的形體以及其他實效性表現)。

3、空間佈局概念:指在三維空間中存在所有物體的相對位置。

5樓:匿名使用者

模型空間是三維空間,圖紙空間是二維空間,在佈局中,圖紙空間可以插入圖框、畫標註及二維圖形,但無法繪製三維圖形,在佈局中進入視口,就相當於進入模型空間。

cad中模型空間和圖紙空間的區別在**

6樓:圭時芳改嫻

模型bai空間是我們通常繪du

圖的環境,而在圖紙空zhi間中,使用者可以dao建立叫做「回浮動視口」

答的區域,以不同檢視顯示所繪圖形。使用者可以在圖紙空間中調整浮動視口並決定所包含檢視的縮放比例。如果選用圖紙空間,則可列印多個檢視,也可以列印任意佈局的檢視。

autocad中模型空間和佈局空間有什麼區別?

7樓:素嬈眉

autocad® 視窗提供了兩個並行的工作環境,即「模型」選項卡和佈局選項卡。在「模型」選項卡上工作時,可以繪製主題的模型。在佈局選項卡上,可以佈置模型的多個「快照」。

一個佈局代表一張可以使用各種比例顯示一個或多個模型檢視的圖紙。

「模型」選項卡具有無限大的圖形區域。 在模型空間中,可以按 1:1 的比例繪製,還可以決定是採用英寸單位(用於支架)還是採用米單位(用於橋樑)。

通過佈局選項卡可以訪問虛擬圖紙。

設定佈局時,可以通知 autocad 所使用圖紙的尺寸。佈局代表圖紙。佈局環境稱為圖紙空間。

通俗得說模型相當於一張草圖,佈局相當於一張虛擬圖紙,可以在佈局中確定出圖的公共部分,最常用的功能是利用佈局來給模型中的圖紙套圖框,這個功能類似於office軟體中的頁首頁尾功能。

佈局空間中的樣板圖框的標題欄填寫和修改可雙擊佈局圖框中外圍的空白部分,再雙擊圖框的標題欄即可填寫和修改。

8樓:匿名使用者

1、模型空間是三維空間,圖紙空間是二維空間,在佈局中,圖紙空間可以插入圖框、畫標註及二維圖形,但無法繪製三維圖形,在佈局中進入視口,就相當於進入模型空間。

2、通過主觀意識藉助實體或者虛擬表現、構成客觀闡述形態、結構的一種表達目的的物件(物件並不等於物體,不侷限於實體與虛擬、不限於平面與立體)。模型構成形式分為實體模型(擁有體積及重量的物理形態概念實體物件)及虛擬模型(用電子資料通過數字表現形式構成的形體以及其他實效性表現)。

3、空間佈局概念:指在三維空間中存在所有物體的相對位置。

9樓:

模型空間是cad繪圖的地方;圖紙空間是用來列印前排版佈局的,也可以在佈局中新增文字,圖框等,設定圖形輸出比例,三維的也可以設定不同的視角或者著色模式等。

總之,圖紙空間跟列印有關,模型空間就是畫圖的,也可以在模型空間列印圖紙(大多人都是如此)。

10樓:匿名使用者

模型空間是我們通常繪圖的環境,而在圖紙空間中,使用者可以建立叫做「浮動視口」的區域,以不同檢視顯示所繪圖形。使用者可以在圖紙空間中調整浮動視口並決定所包含檢視的縮放比例。如果選用圖紙空間,則可列印多個檢視,也可以列印任意佈局的檢視。

11樓:匿名使用者

圖紙(佈局)空間是模型空間中選擇的用於列印圖紙的區域

cad繪圖工作模型空間和佈局空間中進行有何什麼區別

12樓:cad小苗

模型空間繪圖,佈局空間排圖,要說畫圖的區別,就是佈局的圖紙空間只能繪製二維圖形,其他沒什麼了

cad中模型與佈局有什麼區別?

13樓:ly辰

模型空間的主要用途是建立三維圖形,佈局空間的用途是設定二維列印空間。

具體區別如下:

模型空間:

1、在模型空間中,可以繪製全比例的二維圖形和三維模型,並帶有尺寸標註。

2、模型空間中,每個視口都包含物件的一個檢視。例如:設定不同的視口會得到俯檢視、正檢視、側檢視和立體圖等。

3、用vports命令建立視口和視口設定,並可以儲存起來,以備後用。

4、視口是平鋪的,它們不能重疊,總是彼此相鄰。

5、在某一時刻只有一個視口處於啟用狀態,十字游標只能出現在一個視口中,並且也只能編輯該活動的視口(平移、縮放等)。

佈局空間:

1、狀態列上的*****取代了model。

2、vports、ps、ms、和vplayer命令處於啟用狀態。(只有啟用了ms命令後,才可使用plan、vpoint和dview命令)。

3、空間視口的邊界是實體。可以刪除、移動、縮放、拉伸視口。

4、空間視口的形狀沒有限制。例如:可以建立圓形視口、多邊形視口等。

5、空間視口不是平鋪的,可以用各種方法將它們重疊、分離。

14樓:侃侃筆墨話人文

模型介面,就是最常用的那個黑色介面。通常都在這個介面裡對實體(3d、2d都可以)進行編輯、處理、標尺寸一類的操作,是我們使用者進行繪圖的一個工作。

而cad編輯介面下側還有佈局1、佈局2,這些佈局的作用就是檢視有一種列印介面預覽效果,佈局介面內,底色是白色,黑色線條,我們可以在不同的佈局介面內對實體作列印排版佈局處理。佈局,包括"模型空間和圖紙空間"。

15樓:癲情丶痴漫

模型空間是用來畫圖的,佈局空間是用來列印的

16樓:凌白亦果珏

佈局顯示的是圖紙效果,一般只在出圖時使用。畫圖時都在模型中完成,模型中的白色線在佈局中是黑色的,列印時也是黑色的,所以沒必要把背景換成白色的,白色背景畫圖會很刺眼,不利於長時間工作。

17樓:弓水蕊僕奧

一般用模型畫,列印很多圖的時候選擇在佈局裡面列印,多設定幾個佈局視口

18樓:匿名使用者

請朋友回答具體一點!謝謝!

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