顯示器重新整理率只有60Hz,遊戲的fps大於60是不是沒有

2021-03-28 00:57:54 字數 1984 閱讀 3582

1樓:jj丶

對啊 重新整理率60hz就是一秒有60張** 幀數也差不多 一般60已經肉眼看不出差別的了

重新整理頻率為60hz的顯示器上游戲畫面幀數超過60後是不是就再沒有區別了?

2樓:匿名使用者

你說得對。

fps,中文意思是幀數,一幀,就是一個靜態影象,連在一起,就組成了我們看到的畫面

螢幕重新整理率,又稱作hz,是指螢幕一秒鐘重新整理的次數

當然兩者的標準都是100,超過100肉眼就無法分辨了,所以超過100沒有實際意義【只能說明你的配置強悍哈】

兩者以誰為標準呢?答案是螢幕重新整理率,打個比方一般的液晶顯示器,螢幕重新整理率都是75hz,然後你的fps是100,因此你實際的fps也是75

這就是為什麼早期有液晶顯示器的時候,職業選手還是要用crt顯示器比賽【就是要讓螢幕重新整理率達到100hz】

然後有人說,可以通過軟體鎖定螢幕重新整理率到100hz,我可以告訴大家根本沒用------硬體無法達到的,軟體又怎能做到?他只會去傷害你的螢幕

3樓:匿名使用者

重新整理頻率和上游戲畫面幀數是沒有關係的

顯示器重新整理率是60hz的,是不是遊戲超過60幀就沒有任何意義,和鎖60幀效果完全一樣?

4樓:千里追

理論上是這樣的,fps超高顯示器重新整理頻率就沒有意義了,但是實際上玩遊戲fps越高,遊戲會更流暢,因為鎖幀會限制硬體效能,會導致莫名其妙的卡頓。

顯示器重新整理率才60 fps高於60有何意義

5樓:胖耗子

這裡涉及到一個效能餘量的問題。

你剛好能跑60fps,那麼遊戲中出現一些**,煙霧,人物暴多等情況,你就跑不到60fps了。

如果你的配置可以跑到150fps,那麼即使遊戲中出現一些**,煙霧,人物暴多等情況,該配置仍然可以超過60fps,綽綽有餘。這就是fps更高的意義。

如果配置足夠,可以開啟垂直同步,這樣可以保證畫面不出現斷層撕裂。

現在有120重新整理率的顯示器,但因為**太高,暫時還沒法成為主流,需要假以時日繼續發展。

6樓:匿名使用者

如果不考慮幀時間的話確實沒用

7樓:碩來福昂雀

遊戲的幀速是

顯示卡每秒鐘輸出了多少幅畫面。顯示器的重新整理率是顯示器螢幕每秒鐘被點亮了多少次。這倆之間沒有關聯性,所以沒有關係。只有開了垂直同步它們才有關係。

參考

60hz的顯示器fps超過60之後還有用嗎

8樓:七彩虹科技****

1、肯定有用的

2、fps,中文意思是幀數,一幀,就是一個靜態影象,連在一起,就組成了我們看到的畫面

螢幕重新整理率,又稱作hz,是指螢幕一秒鐘重新整理的次數遊戲裡的fps時間間隔不一定平均,重新整理率是平均的,如果剛好是60fps可能也會丟幀。

重新整理頻率為60hz的顯示器上游戲畫面幀數超過60後是不是就再沒有區別了?

9樓:匿名使用者

你說得對。

fps,中文意思是幀數,一幀,就是一個靜態影象,連在一起,就組成了我們看到的畫面

螢幕重新整理率,又稱作hz,是指螢幕一秒鐘重新整理的次數

當然兩者的標準都是100,超過100肉眼就無法分辨了,所以超過100沒有實際意義【只能說明你的配置強悍哈】

兩者以誰為標準呢?答案是螢幕重新整理率,打個比方一般的液晶顯示器,螢幕重新整理率都是75hz,然後你的fps是100,因此你實際的fps也是75

這就是為什麼早期有液晶顯示器的時候,職業選手還是要用crt顯示器比賽【就是要讓螢幕重新整理率達到100hz】

然後有人說,可以通過軟體鎖定螢幕重新整理率到100hz,我可以告訴大家根本沒用------硬體無法達到的,軟體又怎能做到?他只會去傷害你的螢幕

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