圍棋如何快速判斷輸贏,圍棋如何快速判斷輸贏

2021-03-27 12:16:48 字數 5823 閱讀 3623

1樓:匿名使用者

判斷輸贏分為兩種情況:

1、棋局未結束時,這時叫形

勢判斷,屬於中級技巧,需要達到一定棋力才能較準確判斷。

2、棋局已結束,這時才叫判斷勝負。根據中國數子法和日韓數目法規則的不同而略有差異。具體的規則自己網上去看,不是這裡**的範疇。

你想在不提高棋力和懶於點目和數子的情況下判斷輸贏,這本身就是個悖論,要解決懶人的辦法只有一條,在網上下棋,棋局結束會自動判斷勝負,但是要雙方都認可結束,如果有一方不認可就無法判斷。

網上下棋就要選擇專業圍棋平臺,**、聯眾之流就不用去了,除非你不在乎賴皮或打算對對手賴皮。專業圍棋對弈**推薦世界人氣最旺的兩個:弈城、tom。

賴皮很少且呼叫網管一般都會及時處理。

習慣在網上下棋,自動判斷勝負後容易養成依賴心理,你離開了網路就無法下棋,因為在現實中下棋還得你自己判斷勝負。

2樓:鐵拳走天下

棋局結束了,需要點目或者數子,這時候相對容易,點目的時候需要知道有過提子的地方,按照一個子兩目來計算,空裡死子也是,雙方目數對比就可以了。棋局沒有結束之前,要判斷輸贏就是個技術活兒了,一般是先點出雙方的「確定目」,就是鐵定圍住了的空,再點一點雙方的「成目潛力」,兩者相加,對比一下。這裡面難點在於,「成目潛力」的判斷,需要你有一定的水平才可以把「未來」**清楚。

還有什麼具體的問題,請在站內簡訊息裡發信問我。

3樓:匿名使用者

棋力提高,判斷輸贏的速度才會提高

4樓:匿名使用者

現在很多對弈軟體上面都有形勢判斷 你可以試試啊。雖然不太準,但是也可以借鑑。

5樓:悠藍

數子,黑185子以上為贏,以下為輸。

圍棋如何判定輸贏

6樓:匿名使用者

勝負判別:通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

中國採用數子規則,因為黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都採用了貼目制度。貼3又3/4子的規則:如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。

按照中國規則,圍棋棋盤一共是19x19=361個交叉點,理論上說某一方佔領了其中一半以上,也就是181個交叉點,就是勝利。但由於黑棋先走棋有一定優勢,為了平衡這種優勢,圍棋規則規定黑棋至少要佔領185個交叉點才算勝利,相對應的白棋只要佔領177個交叉點就可以勝利了。

擴充套件資料:

圍棋的基本下法

1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盤上的交叉點上。

3、棋子落子後,不得向其他位置移動。

4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。

它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。

提子:把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。

提子有二種:

1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也叫禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

7樓:風不停息

1、分先:指雙方水平相當,輪流執黑先行。此局面由於黑方有先著便宜,所以我國圍棋規則規定:

黑方在數子後應貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時,則勝3/4子(一目半);白方177子時,則勝1/4子(半目)。數子定勝負時,只需數一方子即可。

2、讓先:指雙方水平有差距時,由水平略低的一方執黑先行,終局計算時黑方不用貼子。即一方子數超過180個半為勝方,各佔180個半為和棋。

3、讓子:指雙方水平有很大差距時,由水平低的一方執黑,先在星位上放幾個黑子(通常讓二子、三子……九子),然後由白方開始下子。終局計算時,按讓子數每讓一子由黑方貼出1/2子。

如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個半子,貼還後,仍以各佔180個半為和棋,多於此數者為勝。

8樓:追日逐年

一盤圍棋經過互相戰鬥,雙方的地域已經確定,此時要把雙方活棋之間的交叉點佔完,術語稱為:收單官,這盤棋就算結束了。這時開始計運算元數,就是數子法,來確定勝負。

如果有「雙活」棋,數子前要把公氣填滿,「無眼雙活」各填一子,「有眼雙活」雙方各半。

棋盤上有361個交叉點,分為兩份,每方應得180.5個交叉點,多於此數為勝,少於此數為負。

首先將雙方的死棋拿掉,再分別計算黑方和白方圍住的交叉點有多少。超過標準為勝,不足為負。

中國普遍採用的圍棋計算勝負的方法:

著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半。

棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。

注意:黑子或白子圍棋來的區域內的交叉點,不包括黑白子。比如圍了10個交叉點,則為10目。

中國人下完棋後,通常是把雙方的死子全部拿掉以後,數某一方子和子圍的空來判斷輸贏;日本人和韓國人一般是下完後不破壞棋局的形狀,採用點目法來判斷勝負。

國內比賽按各國自己的規則。國際比賽一般採用主辦方國家的規則。

9樓:浪子_回頭

圍棋是以誰佔的地盤大小來判定勝負的。全盤共361個交叉點,一盤棋終局,就象國家和國家之間有界限一樣,但棋盤上只有黑白兩方,理論上黑白佔180.5 個子為和棋,若那個顏色棋子多於180.

5個,就視為勝利方。

10樓:匿名使用者

簡單說,就是雙方都確認著子完畢的棋局,沒有繼續下棋的必要了。開始計算勝負。初學使用數目法計算輸贏有點難度,從數子法開始比較容易上手。

將雙方死子清理出棋盤,統計任意一方的活棋和活棋圍住的空,所謂「子空皆地」,就是把棋子和圍得的空加在一起。地多者勝。

當然這裡有個前提是能判斷棋子的死活,死活的前提是「氣」。推薦看棋聖道場的入門教程,結合起圖形,這些東西簡單明瞭。

對於入門後的對弈,實際上還要考慮貼子(貼目)。那是後話了。

11樓:匿名使用者

根據雙方所佔格子的多少來定勝負。分先按照最新的規格是黑棋佔到135或者白棋佔到177算勝。

12樓:匿名使用者

黑先,貼白3/4子,最後連空帶字算輸贏的話是:黑185個贏、白176個輸;如果雙方有半目之差的話是:黑184個半是輸,白176個半是贏。因為貼子是貼3/4字。

圍棋比賽怎麼判斷輸贏?

13樓:匿名使用者

棋至終局後,怎樣計算勝負呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地說圍棋中的勝負可麼概括為:誰圍的地域大誰就是勝者,反之,就是敗者。

圍棋盤上共有361個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所佔據的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所佔據的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以180又1/2子為基準數,超過此數者為勝,不足此數者為負。

如圖一所示,黑方佔據了棋盤上左邊的地域,白方則佔據棋盤上右邊的地域(實際上真正的對局是不會下成這樣的),因為雙方已把棋盤上所有的交叉點都各自佔有,沒有餘下任何可爭奪的地域,這盤棋可以計算勝負了。

圖一圍棋終局的勝負判定時還要注意:分先、讓先、還是讓子的問題。

一、分先

指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執黑先走。按我國現行的圍棋規則規定,由於黑棋先走,有一定的先手威力,應由執黑的一方貼出3又3/4子。所以黑所佔的地方必須超過184又1/4子(180又1/2+3又3/4)才能取勝。

比如黑棋計算出185個子,即黑勝3/4子。而白方只要超過177子即可獲勝。在國際與國內的各種正規比賽中,都採用分先規則。

二、讓先

指水平略低的一方執黑先走,終局計算時不貼子。即各佔180又1/2子為和棋,哪一方超過180又1/2子即可取勝。非正式比賽或民間對局也採用此規則。

讓先規則適用於雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對局。

三、讓子

讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所採用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執黑在棋盤的指定位置上連續放置若干黑子(水平差距大的子數增多,差距小的子數相對減少)。不同的讓子數有不同的放子規定,對初學者,具有專業水平的棋手可讓25子。

從前面的圖形不難看出,讓子棋中,黑方貼還白方的子數等於所授子數的1/2,這便是讓子棋中計算勝負的方法。

下面以具體的例子詳細介紹終局時數棋的方法如圖二所示。這是日本著名棋手橋本昌二九段執黑對阪田榮男九段執白的一局棋。圖二是這盤棋終局的圖形,棋盤上所有的交叉點已被雙方各自佔有。

怎樣來計算勝負呢?

圖二首先把雙方的死子拿掉,死子即在雙方各自的包圍中沒有活力的棋子。

其次,把一方(其實可以任選一方)的地域用棋子填滿,只要數一數,便知勝負了。

為了簡明起見,一般是把小塊地域填滿,把大塊地域做成整數,這樣就不必把整個棋子都填到棋盤上了,這種整塊做棋的方法,較為實用。民間對局和比賽中都採用這種方法,如圖三所示。圍棋規則中規定:

在361個交叉點中,誰如果所佔的地域超過了180又1/2子以上誰就算勝利,現代比賽有黑貼目的規定,所以黑地域須超過184又1/4子才算獲勝。而少於這個數字就算失敗。所謂黑勝几子、白勝几子就是根據這個規則來確定的。

圖七中的形狀,是為了便於「做棋」而把散落的圖形整齊化,右側做了40個子,上方做了20個子,左下方又做了20個子,加起來共80個子,那麼除去白棋圍空中的黑死子外,盤面剩下的黑子加上80個做完的「空」,就是黑子的總數,這種方法,就是實戰後或比賽後,所採用的計算勝負的方法。一般的民間對弈也採用這種簡便方法計算勝負。

當然,初學者還不能掌握各種比賽規則所採用的計算勝負的方法,因為在比賽中〔分先對局),各種方法對黑方先行的效率都要往回貼目,而這種貼目的形式都各有不同。比如中國圍棋協會的規則和日本規則、我國臺灣應氏規則都有不同之處,很大的分歧點是黑方先行後貼目的具體數字不同,這些都比較複雜,不便在此說明,讀者只要大概明白就可以了。但有一個基本概念必須清楚,那便是要想取得對局的勝利,就必須佔有全盤交叉點的一半以上,初學者對這個問題一定要掌握。

圖三圍棋的數子和點目的區別

1、數子是中國的圍棋比賽時勝負判定用的規則;而數目則是日本規則和韓國規則較常用。

2、數子一般只用於終局勝負(通常只數一方和自己的歸本數比較);而數目不但用於終局勝負(雙方的比較),還常用於對局中的形勢判斷。

3、數子法是最終棋盤上的活子+圍成的空一起計算;數目則是圍成的空+提掉的死子+不活的死子(還沒有提),1空是1目,1死子是2目。

4、採用數子法通常只數一方就可以定出勝負,而數兩方就是麻煩;數目要兩方數是為了比較,只數一方沒法定出勝負。

5、數子不管是單方和自己的「歸本數」比較分勝負,還是雙方活子數比較分勝負其實是統一的,因為比較之後,如果有貼子,黑多的部分多於貼子數就勝,少於貼子數就輸(不夠貼子嘛),白棋相反,白少的部分不能少於黑的貼子數,少於貼子數就輸,因為這時加上黑貼回的也還是不夠本(歸本數)。這裡還要說明一點,所謂「歸本數」會有變化,因為分先、讓先、讓子都不同;而數目則是採用數目法,黑棋終局要貼還目數,目前通常是6目半。然後黑棋減去6目半,白棋一定要加上黑棋所貼還的目數。

最後和白棋比較,多者為勝。(也就是說數子是貼子後,單方和自己的歸本數比較勝負;數目則是貼目後,黑白雙方作比較)。望採納

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