我國文化產業與美國韓國日本比,什麼比較低

2021-03-03 23:15:39 字數 4931 閱讀 2666

1樓:匿名使用者

就文化產業的規模、產值的排名上,美國、日本、韓國是排在前面的。

文化產業何時成為我國經濟支柱產業

2樓:龍泉

文化產業近年有較快增長

國民經濟支柱性產業的

標誌,是產業創造的增加值佔gdp比重達到5%以上。從近十年我國文化產業發展的態勢看,2023年我國全部文化產業增加值為3440億元,佔gdp的2.15%,而2023年僅文化產業法人單位創造的增加值就突破了1.

8萬億元,佔gdp的比重達到了3.5%,我國文化產業實現較快增長,所佔比重不斷提高,正向國民經濟支柱性產業的方向邁進。

1.文化產業法人單位增加值實現較快增長

據國家統計局測算,2023年至2023年間,我國文化及相關產業法人單位增加值現價的年平均增速為23%,高於同期gdp現價增速6.6個百分點,法人單位增加值佔gdp的比重由2023年的1.9%逐年提高到2023年的2.

9%。2023年,我國文化產業法人單位實現增加值18071億元,按同口徑和現價計算,比上年增長16.5%,比同期gdp現價增速高6.

8個百分點。

2.在國民經濟中的份額穩步提高

2023年文化產業法人單位增加值與gdp的比值為3.5%,按同口徑計算,比上年增加0.2個百分點;文化產業對當年經濟總量增長的貢獻為5.5%。

3.產業構成保持相對穩定

2023年文化製造業法人單位實現增加值7253億元,比上年增長17.4%;文化批零業實現增加值1187億元,增長9.4%;文化服務業實現增加值9631億元,增長16.

7%。文化製造業、文化批零業和文化服務業增加值佔文化產業法人單位增加值的比重分別為40.1%、6.

6%和53.3%,與上年39.8%、7%和53.

2%相比無明顯變化。

4.新興產業迅速興起,成為文化產業發展新亮點

隨著網路、數字、資訊科技的發展,動漫、網路遊戲等新興文化產業迅速興起,成為文化產業發展新亮點。動漫產業產值自2023年以來年均增長率超過40%。隨著移動網際網路的技術革新和功能拓展,網際網路和行動網路遊戲型別日趨豐富,市場規模持續擴大,2023年達601.

2億元人民幣,同比增長28.3%。其中移動網遊戲市場規模為65.

1億元,同比增長68.2%,顯示出強勁的增長勢頭。

5.文化產業投資和文化資源開發持續升溫,文化產業叢集不斷形成

在國家政策引導和巨集觀經濟形勢的影響下,文化產業高附加值的特性吸引了投資者的目光,大量資本和人力資源湧入文化領域。例如,一些長期從事金融、礦業、地產等領域的大企業開始將目光投向文化產業。2023年,在全社會固定資產投資增速比2023年回落3.

4個百分點的情況下,文化體育娛樂業的投資增速反而上升了16個百分點,達到了36.2%。

通過這些資料可以看出,近十年來我國文化產業發展規模從小到大,發展勢頭良好,整體實現了較快增長,在國民經濟中的份額穩步提高,對整個國民經濟的貢獻逐年加大。

多因素疊加推動文化產業發展

1.經濟增長的多重效果

中國經濟的快速增長,對發展文化產業有多方面的意義。

第一,日益富裕起來的中國人正在重塑自己的生活。2001-2023年我國城鎮居民人均可支配收入年均增長9.6%,農村居民人均純收入增長7.

7%。文化產業既是中國發展後人們開創幸福生活的必需,也是中國人以新面貌自立於世界之林的重要標誌。

第二,經濟增長的結果之一是**和社會可以更多投資於文化領域。**不但加大投入建設公共文化服務體系,而且增加公共財政對文化產業的投入力度。與此同時,大量社會資金也湧向文化產業領域。

文化產業正被越來越多的人看作是新的投資領域。相對充裕的資金為文化產業發展提供了強大支撐。

第三,近年來,各地**致力於轉變經濟發展方式,把推動服務業大發展作為結構優化升級的戰略重點,把加速發展生產性服務業作為首要任務。這些戰略舉措最終指向了現代文化產業。

在已經進入工業化中後期的沿海地區和大城市,文化產業已經成為新的經濟增長點。人們認識到,文化產業不但可以成為經濟增長的一個重要部門,而且具有其他產業所不具有的低消耗、無汙染、效益好的特點,實體經濟需要文化經濟的補充和矯正,虛擬經濟、體驗經濟、知識經濟、符號經濟特別是文化產業,也就成為中國經濟未來的主要發展方向。

2.文化體制改革有力促進了文化產業發展

一是文化體制改革區分了公益性文化事業和經營性文化產業,推動一大批國有經營性文化單位成為合格的獨立市場主體,極大地激發了內部活力和市場競爭力,成為引領文化產業發展的重要力量。截至2023年4月,我國共有文化及相關產業法人單位69.8萬家,其中經營性企業法人60.

7萬家,公益性事業法人(包括社團、**會)9.1萬家。

二是文化體制改革大力推動文化企業以資本為紐帶兼併重組、整合資源,支援鼓勵社會資本進入政策許可的文化產業領域,非公有制文化企業的積極作用日益發揮,文化產業結構不斷優化。

三是文化體制改革帶動了文化與科技、商貿、旅遊、金融等的深度融合,推動了文化業態更新和產業轉型升級,為文化產業提供了廣闊的發展空間。

四是文化體制改革中不斷完善各項政策,持續加大財稅、金融、工商等方面的支援力度,為文化產業發展營造了良好的市場環境、法制環境和政策環境,基本公共文化服務的投入力度和服務水平不斷提高,文化產業良性發展的體制機制逐步建立,促進了社會主義文化全面繁榮發展,提升了我國文化軟實力。

文化產業發展亟待解決的問題

我國文化產業起步較晚,發展基礎仍不夠牢固,整體實力還不夠強,產業發展過程中面臨的問題也比較多。主要表現為文化產業總量偏小,離支柱產業有不小的距離;文化產業在內容、科技、服務等方面創新能力不足的問題較突出,精品力作和知名的文化品牌較少;文化企業規模普遍偏小,參與國際競爭的能力有待進一步提高;文化產業結構和佈局不盡合理,區域、城鄉發展不協調現象仍然突出;文化產業政策體系尚不完善;文化產業人才短缺現象依然突出。

1.文化產業總量仍然較小,結構調整的壓力仍然很大

與發達國家比較,我國文化產業總量小,佔gdp比重低。從一些發達國家的相關資料來看,我國文化產業在「數量」和「質量」方面均有較大的提升空間。以美國、日本和韓國為例,美國的文化產業產值佔到gdp的24%,是出口的第一大產業;日本的文化產業佔gdp的比重超過10%,韓國的文化產業佔gdp的比重也超過7%。

我國文化產業仍以中小企業居多,單位的人員規模偏小,文化產業集約化、規模化水平亟待提高。

2.文化投入總量仍顯不足

資金是否充足是文化產業發展的一個至關重要的因素。為了促進新興的文化產業發展,**的資金支援是非常重要的方面。雖然各級財政對文化建設的投入不斷增加,但由於長期以來文化建設經費基數低、底子薄、基礎條件差,財政投入的增長與文化發展的需求之間仍有不小的差距,目前文化投入總量仍顯不足,文化產業發展基礎條件薄弱。

3.文化消費水平較低,動力不足

文化消費市場具有巨大潛力,但從實際情況看,這種潛力並沒有得到充分發揮。據國家統計局統計,2023年全國城鎮居民家庭消費支出中,人均文化教育娛樂服務支出比重僅為12.2%。

2023年全國農村居民生活消費支出中,人均文教娛樂用品及服務支出比重為7.5%。可見,城鄉居民文化消費的潛力還遠未得到釋放。

相對較低的文化消費制約了文化市場的發育,主要表現在一是居民的收入水平較低。無論是城鎮居民家庭人均可支配收入還是農村居民家庭人均純收入,全國均低於全國的平均水平,這是影響文化消費的主要因素;二是創新產品缺乏,全國的文化產品依然是在傳統之中徘徊,文化消費水平和消費層次較低,新興文化消費品和傳統文化消費品發展不平衡;三是文化產品的供給滯後。文化產品是文化消費鏈條的上游,因此文化產品的豐富度如何,文化產品的質量和數量等都深刻地影響著文化消費的發展。

4.多種因素仍制約文化消費空間的擴大

一是沒有時間消費。年輕居民、高收入居民、高學歷居民擁有豐富的文化消費需求,他們在各種文化休閒娛樂專案上的參與率顯著高於一般居民,然而休閒時間不足成了其文化消費最大障礙。

二是沒有錢消費,文化消費**過高。一些文化產品和服務的**超出了普通居民的承受能力,使得一般老百姓對文化消費望而卻步。

三是缺少合適的文化設施和活動場所。一些地區文化設施和場所離居民的需求還存在較大的差距,特別是鄉鎮和農村缺乏良好的文化消費環境,公共文化基礎設施薄弱。如圖書館以及圖書館的藏書、文化館及公共文化活動的組織開展、科技館及科技知識普及等不能滿足居民的文化需求。

四是隨著網路的普及,對書、報、刊以及電影市場帶來一定衝擊,而農村文化消費主要群體外出務工,對農村文化消費產生一定的不利影響。

文化產業發展潛力巨大

多種因素表明,文化產業作為新興產業和朝陽產業,市場空間廣闊、發展潛力巨大。大力發展文化產業有利於培育新的經濟增長點、促進產業升級、促進現代服務業的發展。文化產業的繁榮發展,不僅切切實實地體現在增長速度上,更體現在加快經濟發展方式轉變,促進傳統產業升級的巨大推動作用上。

從文化產業的角度看,人口多體現為需求多、市場大的優勢。相對富裕的中國人,文化消費需求逐步釋放,是中國文化產業大發展的充分依據。加之中國文化消費還處於較低的水平,遠遠低於西方發達國家,人均消費潛力還沒有釋放出來。

文化產業在解決不同層次群眾的精神需求、解決勞動力就業、帶動相關產業發展等方面將發揮十分重要的作用。據有關專家測算,網路遊戲對相關產業會產生1:10的帶動效果,它每賺1元錢,所帶動的產業鏈相關行業就能賺到10元錢,文化產業的吸金能力不容小視。

相關研究發現,發達國家的家庭文化支出一般佔到家庭總收入的15%至18%。我國人均gdp目前已經突破6000美元,可以據此推算出文化市場大約有5萬億元左右的潛在需求,足見我國文化產業的發展空間巨大。

文化產業以創意為動力、以內容為核心,其發展主要依靠精神成果、智力和科技投入,資源消耗少,環境汙染低,是典型的綠色產業、低碳產業,具有很好的可持續發展特性。同時,文化產業屬於高附加值、高回報產業,一個故事、一個人物形象可以轉化為出版物、影視作品、動漫遊戲、舞臺演出等系列衍生品,只要消費者認可,就能在經濟收益上產生疊加效應,實現一次投入、多次轉化、持續回報。

文化產業涉及近百個行業,跨度很大,這些行業對資金、技術、人力資源的要求各不相同,差異也很大,因而具有很強的適應能力和應變能力,適合各種型別的企業、人群和資本的進入,既可以發展擁有高新技術裝備的現代化大型企業集團,也可以接納個體式的工作室或家庭式的生產作坊,既可以吸納掌握高新科技的高階人才,也能滿足具有一技之長的普通勞動者的就業要求。在經濟結構調整時期大力發展文化產業對於吸納勞動力、維護社會穩定、促進和諧社會建設將會發揮更重要的作用。

我國文化產業的發展中存在的問題問題對我國文化的健康發展有何影

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