如何產生真正的隨機數,真的有能產生完全隨機數的演算法嗎?

2021-03-03 22:10:31 字數 6008 閱讀 5488

1樓:

產生隨機數有多種不同的方法。這些方法被稱為隨機數發生器。隨機數最重要的特性是它在產生是後面的那個數與前面的那個數毫無關係。

真正的隨機數是使用物理現象產生的:比如擲錢幣、骰子、轉輪、使用電子元件的噪音、核裂變等等。這樣的隨機數發生器叫做物理性隨機數發生器,它們的缺點是技術要求比較高。

在實際應用中往往使用偽隨機數就足夠了。這些數列是「似乎」隨機的數,實際上它們是通過一個固定的、可以重複的計算方法產生的。它們不真正地隨機,因為它們實際上是可以計算出來的,但是它們具有類似於隨機數的統計特徵。

這樣的發生器叫做偽隨機數發生器。在真正關鍵性的應用中,比如在密碼學中,人們一般使用真正的隨機數。

真的有能產生完全隨機數的演算法嗎?

2樓:匿名使用者

計算機本來就沒辦法實現真正的隨機,它本來就是按邏輯來執行的,產生的所謂隨機數全部都是偽隨機,最多隻能做到範圍足夠大,產生規律足夠複雜,感覺像是隨機而已。

c語言怎樣產生一定範圍的隨機數?

3樓:hk_孤獨的心

編譯環境為:vs2013

產生1到3的整型隨機數的**如下:

#include

#include

#include

#define max 3   //這個函式的意義為:隨機生成最大的數為3

#define min 1    //這個函式的意義為:隨機生成最小的數為1

int main()

4樓:愛夏的你呀

在c語言中,rand()函式可以用來產生隨機數,但是這不是真真意義上的隨機數,

是一個偽隨機數,是根據一個數,可以稱它為種子。

為基準以某個遞推公式推算出來的一系數,當這系列數很大的時候,就符合正態公佈,從而相當於產生了隨機數。

c語言產生一定範圍的隨機數的源**如下:

#include

#include

int main()

return 0;

}擴充套件資料

1、如果要隨機生成一個在一定範圍的數,你可以在巨集定義中定義一個random(int number)函式,然後在main()裡面直接呼叫random()函式。

2、在對rand()的前三次呼叫中,並且此後得到的返回值仍然是在對rand()的第一批呼叫中所得到的其餘的返回值。因此,只有再次給srand()提供一個隨機的「種子」值,才能再次得到一個隨機數。

5樓:匿名使用者

c語言的獲取隨

機數的函式為rand(), 可以獲得一個非負整數的隨機數。要呼叫rand需要引用標頭檔案stdlib.h。

要讓隨機數限定在一個範圍,可以採用模除加加法的方式。

要產生隨機數r, 其範圍為 m<=r<=n,可以使用如下公式:

rand()%(n-m+1)+m

其原理為,對於任意數,

0<=rand()%(n-m+1)<=n-m於是0+m<=rand()%(n-m+1)+m<=n-m+m即m<=rand()%(n-m+1)+m<=n

6樓:哇哎西西

利用srand((unsigned int)(time(null))是一種方法,因為每一次執行程式的時間是不同的。

在c語言裡所提供的隨機數發生器的用法:現在的c編譯器都提供了一個基於ansi標準的偽隨機數發生器函式,用來生成隨機數。它們就是rand()和srand()函式。

這二個函式的工作過程如下:

1) 首先給srand()提供一個種子,它是一個unsigned int型別,其取值範圍從0~65535;

2) 然後呼叫rand(),它會根據提供給srand()的種子值返回一個隨機數(在0到32767之間)

3) 根據需要多次呼叫rand(),從而不間斷地得到新的隨機數;

4) 無論什麼時候,都可以給srand()提供一個新的種子,從而進一步「隨機化」rand()的輸出結果。

下面是0~32767之間的隨機數程式:

#include

#include

#include // 使用當前時鐘做種子

void main(void)

根據上面的程式可以很容易得到0~1之間的隨機數:

#include

#include

#include

int main( )

而產生1~100之間的隨機數可以這樣寫:

#include

#include

#include

int main( )

7樓:溫柔_儂渲芷

srand((int)time(null));設定隨機數種子

rand()%100;產生0-99的隨機數。高階點的,假如要產生16-59之間的數,你可以這樣寫:rand()%44+16(這裡44由59-16+1得到)。其他情況如法炮製!

下面是搜回來的:

問題1: 怎樣獲得一個真正的隨機數?要知道,rand()是不能產生真正的隨機數的!即使不能產生真正的隨機數,也要大概接近呀!而rand()好象每次的隨機都一樣。

專家解答:

之所以rand()每次的隨機數都一樣是因為rand()函式使用不正確。各種程式語言返回的隨機數(確切地說是偽隨機數)實際上都是根據遞推公式計算的一組數值,當序列足夠長,這組數值近似滿足均勻分佈。如果計算偽隨機序列的初始數值(稱為種子)相同,則計算出來的偽隨機序列就是完全相同的。

這個特性被有的軟體利用於加密和解密。加密時,可以用某個種子數生成一個偽隨機序列並對資料進行處理;解密時,再利用種子數生成一個偽隨機序列並對加密資料進行還原。這樣,對於不知道種子數的人要想解密就需要多費些事了。

當然,這種完全相同的序列對於你來說是非常糟糕的。要解決這個問題,需要在每次產生隨機序列前,先指定不同的種子,這樣計算出來的隨機序列就不會完全相同了。你可以在呼叫rand()函式之前呼叫srand( (unsigned)time( null ) ),這樣以time函式值(即當前時間)作為種子數,因為兩次呼叫rand函式的時間通常是不同的,這樣就可以保證隨機性了。

你也可以使用srand函式來人為指定種子數。windows 9x/nt的遊戲freecell就允許使用者指定種子數,這樣使用者如果一次遊戲沒有成功,下次還可以以同樣的發牌結果再玩一次。

問題2: 我按照上述方法並不能產生隨機數,僅產生公差為3或4的等差數列:

請採納答案,支援我一下。

8樓:a羅網天下

srand((int)time(null));設定隨機數種子

例子如下:

直接編譯,程式執行結果如下圖所示:

9樓:匿名使用者

#include

#include

#include

int main(void)

10樓:匿名使用者

要生成[a,b]範圍內隨機數:rand()%(b-a+1)+a30~120之間:rand()%(120-30+1)+30即rand()%91+30

rand()%91會生成0~90之間隨機整數rand()%91+30會生成30~120之間整數

11樓:ll我在這等你

一、第一種:

(1)#include

(2)#include

(3)#include

(4)int main(void)

(5)二、第二種:

(1)語言的獲取隨機數的函式為rand(), 可以獲得一個非負整數的隨機數。要呼叫rand需要引用標頭檔案stdlib.h。

(2)要讓隨機數限定在一個範圍,可以採用模除加加法的方式。

要產生隨機數r, 其範圍為 m<=r<=n,可以使用如下公式:

rand()%(n-m+1)+m

(3)其原理為,對於任意數,

0<=rand()%(n-m+1)<=n-m於是0+m<=rand()%(n-m+1)+m<=n-m+m即m<=rand()%(n-m+1)+m<=n

12樓:慢冰片

也要大概接近呀,因為兩次呼叫rand函式的時間通常是不同的,則計算出來的偽隨機序列就是完全相同的。各種程式語言返回的隨機數(確切地說是偽隨機數)實際上都是根據遞推公式計算的一組數值;

for(int i=0;100000;i++)參考資料.h>time,而由於計算機執行很快;i

問題1;設定隨機數種子

rand()%100,需要在每次產生隨機序列前。

13樓:匿名使用者

前幾位把常規方法都說了,我補充一種更前衛的方法。用boost的random庫,專業隨機數生成器

14樓:匿名使用者

1.此方法並不保證 每個數字是等可能的

//在程式中初始化隨機種子 一個程式只需一次srand((unsigned int)time(null));

//再用rand()返回的值%範圍的大小

//rand()%(b-a);

//比如要求100~10000之間的隨機數rand()%(10000-100)+100;

2.//注意1的方法不能求範圍超過65535的隨機數//在程式中初始化隨機種子

srand((unsigned int)time(null));

//rand()/(65536.0)*(b-a)+a;

//比如要求10~100000000之間的隨機數rand()/(65535.0)*(100000000-10)+10;

15樓:

c語言/c++怎樣產生

隨機數:這裡要用到的是rand()函式, srand()函式,c語言/c++裡沒有自帶的random(int number)函式。

(1) 如果你只要產生隨機數而不需要設定範圍的話,你只要用rand()就可以了:rand()會返回一隨機數值, 範圍在0至rand_max 間。rand_max定義在stdlib.

h, 其值為2147483647。

例如:#include

#include

void main()

(2) 如果你要隨機生成一個在一定範圍的數,你可以在巨集定義中定義一個random(int number)函式,然後在main()裡面直接呼叫random()函式:

例如:隨機生成10個0~100的數:

#include

#include

#define random(x) (rand()%x)

void main()

(3)但是上面兩個例子所生成的隨機數都只能是一次性的,如果你第二次執行的時候輸出結果仍和第一次一樣。這與srand()函式有關。srand()用來設定rand()產生隨機數時的隨機數種子。

在呼叫rand()函式產生隨機數前,必須先利用srand()設好隨機數種子(seed), 如果未設隨機數種子, rand()在呼叫時會自動設隨機數種子為1。上面的兩個例子就是因為沒有設定隨機數種子,每次隨機數種子都自動設成相同值1 ,進而導致rand()所產生的隨機數值都一樣。

srand()函式定義 : void srand (unsigned int seed);

通常可以利用geypid()或time(0)的返回值來當做seed

如果你用time(0)的話,要加入標頭檔案#include

例如:#include

#include

#include

#define random(x) (rand()%x)

void main()

這樣兩次執行的結果就會不一樣了!!

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