原始人的石器製造發展對我們理解美術的起源有哪些啟示

2021-03-03 21:55:52 字數 5924 閱讀 5023

1樓:匿名使用者

人類對美的感悟是從對實踐的充分理解以後通過豐富的想象得出的結晶。

藝術活動是人類的專有活動

藝術是建立在當時的生存不受干擾後的對更高領域的追求上的原始崇拜最開始是由於原始人對自然的認識不足,並將自然當作神明供奉,並由此衍生出藝術與宗教……這可以是藝術的起源之一……

最重要……生產力決定生產關係! 引用的,希望對你有所幫助!

從原始人的石器製造發展中對我們理解美術的起源有哪些啟示?

2樓:童無忌

人類對美的感悟是從對實踐的充分理解以後通過豐富的想象得出的結晶。 藝術活動是人類的專有活動 藝術是建立在當時的生存不受干擾後的對更高領域的追求上的 原始崇拜最開始是由於原始人對自然的認識不足,並將自然當作神明供奉,並由此衍生出藝術與宗教……這可以是藝術的起源之一. 最重要生產力決定生產關係.

美術,指佔據一定平面或空間、具有可視形象以供欣賞的藝術。也叫造型藝術、視覺藝術。按照目的可分為兩大類,即純美術和工藝美術兩類。

「美術」這一名詞始見於歐洲17世紀,也有人認為正式出現於18世紀中葉。近代日本以漢字意譯,五四運動前後傳入中國,開始普遍應用。

理念:讓藝術融入生活,融入思維,融入靈魂,活在當下。

原始的石器製作中對我們理解藝術設計的起源有哪些啟示

3樓:魔力光

我總結吧~~藝術源於生活,卻又高於生活。

原始的石器製作最先滿足勞動與生活,再慢慢衍生出象徵性和抽象性。

4樓:影子不常

一切人造物即意味著設計,人類在製造第一件石器時,也就是完成了設計.由此可見,設計的起源與人類的起源幾乎是同時產生的. 有天然石為材料,加工設計是人類歷史的開始.

從原始的時期製作中對於我們理解藝術設計的起源有哪些啟示?

5樓:9點說史

1、設計源於勞動。裝飾紋樣起源於勞動節奏和生活;

2、設計具有象徵性。象徵人對美好生活的嚮往。寓有子孫繁衍的意義;

3、設計具有抽象性。紋樣從現實中抽象而來;

4、設計有功能性。工具是有著其實用功能的,再強調其裝飾性。

在原始社會時期的設計中建構起的新的設計思維,全部的過程,賦予人類創造力以全新的解釋,並儘可能多地揭示設計演化系統潛在的可能性。借鑑原始社會時期設計造型對現代設計是必要的而且是可行的。

設計不是無源之水,其本質是選擇一種適當的方式,用以滿足源自生活中產生的人類各種需求的計劃、行動和結果,任何人為事物,經受歷史檢驗的成功設計作為綜合因素下的適當形式,是「物順事理」的必然,也是「人為事因」的結果。

從原始社會的設計中尋找對於現在社會來說的新的設計源泉和靈感,返璞歸真 ,運用到現代就是一種創新。古代的智慧借鑑於現代,也是一種提升。有時候設計的創新也可以是對以前的利用。

擴充套件資料

藝術設計是一門獨立的藝術學科,它的研究內容和服務物件有別於傳統的藝術門類。同時藝術設計也是一門綜合性非常強的學科,它涉及到社會、文化、經濟、市場、科技等諸多方面的因素,其審美標準也隨著這諸多因素的變化而改變。

所以說,藝術**於生活,反過來又作用於生活。(獨立性和綜合性)

藝術設計貴在創造活動與實踐,是設計者自身綜合素質(如表現能力、感知能力、想象能力)的體現。各個專業雖然對設計知識的著重面不盡相同,但對於「大設計」概念的關於美、節律、均衡、韻律等的要求是一樣的。

不論是平面的還是立體的設計,考生首先要面對的是一個對所設計物件的理解——對設計物件相關的背景文化、地理、歷史、人文知識的理解。(思想性和行動性)

6樓:匿名使用者

藝術源於生活,且無處不在!

尋常百姓家簡潔的藝術,帝王貴族中繁複的藝術,

藝術就在身邊,等你去發現

結合多種原始藝術型別,談談你對藝術起源的看法(舉例)。

7樓:矢口_道

藝術的起源 的起源應該跟信仰有關係

人類最初的信仰並不是宗教. 那個時候還沒有產生這麼系統的.只是為了占卜天氣和生活上的一些瑣事比如企求豐收,祭祀.

這些儀式 就是舞蹈的雛形

儀式用的工具.比如說中國人都知道的司母戊方鼎 就是用來燃燒祭祀用的工具

還有玉崇 它是一種用來與神交流的器物.後來衍生成為了一種政治權利的象徵.

所有這些 今天我們都視它為藝術品. 在歷史長河中隨著社會的進步.人類擺脫了原始社會.

它們的的實用性也發生了根本的改變.於是占卜產生的技術逐漸變成了繪畫,雕塑.那些器物也變成了工藝品

8樓:匿名使用者

1、模仿說,最古老的理論,始於古希臘哲學家,代表亞里士多德。不能成立原因是事實上有很多現象,如人類的史前洞穴壁畫是很難用模仿的衝動去解釋的。模仿是大部分原始藝術創作和製作的主要方法,而不是動機。

2、遊戲說,代表德國著名美學家席勒和英國學者斯賓塞,遊戲說強調了遊戲衝動,對我們理解藝術的本質是富於啟發的。但它把藝術看成是脫離社會實踐的絕對自由的純娛樂性活動,且偏重從生物學的意義上來看待藝術的起因,過分強調了藝術與功利的對立,有絕對化和片面性的弊病。

3、表現說,代表英國詩人雪萊、**文學家托爾斯泰等,還有歐美的一些現當代美學家,表現和交流情感的確是藝術的一個重要特徵,因此表現情感也是推動藝術發生和發展的重要心理動力。但是人類表達情感的方式是多樣的,語言、情感都能表達情感,而且藝術也不僅僅是表達情感的工具,因此這一學說並不能完全說明藝術起源的全部原因。

4、巫術說,代表英國著名人類學家泰勒, 巫術說對於我們理解原始藝術,特別是原始美術發生的動力,以及這些藝術在當時條件下非審美的性質具有重大意義。但巫術說把精神動機視為原始藝術發生的唯一動機,忽略了隱藏在精神動機後面的動因,即人類的物質生產活動,因而也不能完滿地解釋原始藝術的真正起源。

5、勞動說,代表希爾恩、恩格斯,在我國文藝理論界佔據主導地位的理論,從根本上講,藝術的起源最終應歸結為人類的實踐活動。藝術的產生和發展來自人類的社會實踐活動,藝術是人類文化發展歷史程序中的必然產物,藝術的起源應當是原始社會中一個相當漫長的歷史過程。

1、模仿說,最古老的理論,始於古希臘哲學家,代表亞里士多德。不能成立原因是事實上有很多現象,如人類的史前洞穴壁畫是很難用模仿的衝動去解釋的。模仿是大部分原始藝術創作和製作的主要方法,而不是動機。

2、遊戲說,代表德國著名美學家席勒和英國學者斯賓塞,遊戲說強調了遊戲衝動,對我們理解藝術的本質是富於啟發的。但它把藝術看成是脫離社會實踐的絕對自由的純娛樂性活動,且偏重從生物學的意義上來看待藝術的起因,過分強調了藝術與功利的對立,有絕對化和片面性的弊病。

3、表現說,代表英國詩人雪萊、**文學家托爾斯泰等,還有歐美的一些現當代美學家,表現和交流情感的確是藝術的一個重要特徵,因此表現情感也是推動藝術發生和發展的重要心理動力。但是人類表達情感的方式是多樣的,語言、情感都能表達情感,而且藝術也不僅僅是表達情感的工具,因此這一學說並不能完全說明藝術起源的全部原因。

4、巫術說,代表英國著名人類學家泰勒, 巫術說對於我們理解原始藝術,特別是原始美術發生的動力,以及這些藝術在當時條件下非審美的性質具有重大意義。但巫術說把精神動機視為原始藝術發生的唯一動機,忽略了隱藏在精神動機後面的動因,即人類的物質生產活動,因而也不能完滿地解釋原始藝術的真正起源。

5、勞動說,代表希爾恩、恩格斯,在我國文藝理論界佔據主導地位的理論,從根本上講,藝術的起源最終應歸結為人類的實踐活動。藝術的產生和發展來自人類的社會實踐活動,藝術是人類文化發展歷史程序中的必然產物,藝術的起源應當是原始社會中一個相當漫長的歷史過程。

巫術說、遊戲說、模仿說、勞動說、心理對映說等等。

藝術起源的學說

關於藝術的起源問題一直被學術界稱為「斯芬克斯之謎」,這主要是因為人們對人類早期的歷史和藝術方面的資料所知甚少。儘管如此,歷史上的許多學者還是在這一領域進行了不懈的探索和努力,從不同的角度提出了各種關於藝術起源的學說。這些學說從不同的角度揭示了人類藝術發生的某些條件和根據,對學習藝術和進行藝術教育有著重要的價值。

雖然這些關於藝術起源的學說必然涉及到人類藝術的方方面面,但其中關於藝術起源問題的論述通常都是這些學說的重要方面。以下我們就來簡要介紹、評析一下歷史上幾種主要的關於人類藝術起源的學說。

1.模仿說

這是一種關於藝術起源問題的最古老的理論,始於古希臘哲學家。這種學說認為:模仿是人類固有的天性和本能,藝術起源於人類對自然的模仿。

在古希臘哲學家看來,所有藝術都是模仿的產物。亞里士多德認為:「藝術模仿的物件是實實在在的現實世界,藝術不僅反映事物的外觀形態,而且反映事物的內在規律和本質,藝術創作靠模仿能力,而模仿能力是人從孩提時就有的天性和本能。

」繼古希臘哲學家之後,文藝復興時期的達·芬奇、法國啟蒙思想家狄德羅、**作家車爾尼雪夫斯基等人都不同程度地繼承和發展了這一學說。這種理論直到19世紀末仍然具有極大的影響。

2.遊戲說

遊戲說認為藝術起源於遊戲,它是包括美術在內的藝術發生理論中較有影響的一種理論,其代表人物是德國著名美學家席勒和英國學者斯賓塞,人們也因此把遊戲說稱為「席勒—斯賓塞理論」。席勒在《美育書簡》中,通過對遊戲和審美自由之間關係的比較研究,首先提出了藝術起源於遊戲的觀點,認為藝術是一種以創造形式外觀為目的的審美自由的遊戲。「自由」是藝術活動的精髓,它不受任何功利目的的限制,人們只有在一種精神遊戲中才能徹底擺脫實用和功利的束縛,從而獲得真正的自由。

遊戲說還認為,人的審美活動和遊戲一樣,是一種過剩精力的使用,剩餘精力是人們進行藝術這種精神遊戲的動力。人是高等動物,他不需要以全部精力去從事維持和延續生命的物質活動,因此有過剩的精力,這些過剩精力體現在自由的模仿活動中就有了遊戲與藝術活動。斯賓塞和席勒一樣,也認為遊戲是過剩精力的發洩,它雖然沒有什麼直接的實用價值,卻有助於遊戲者的器官練習,因而它具有生物學意義,有益於個體和整個民族的生存。

遊戲說強調了遊戲衝動、審美自由與人性完善間的重要聯絡,對於我們理解藝術在審美方面的發生具有重要價值。它揭示了藝術發生的生物學和心理學方面的某些必要條件,如剩餘精力是藝術活動的重要條件,藝術的娛樂性和審美性等,揭示了精神上的自由是藝術創造的核心,對我們理解藝術的本質是富於啟發的。

3.表現說

這種學說認為藝術起源於人類表現和交流情感的需要,情感表現是藝術最主要的功能,也是藝術發生的主要動因。持這一理論的主要有英國詩人雪萊、**文學家列夫·托爾斯泰等,還有歐美的一些現當代美學家。在這種學說看來,原始人所有的藝術只有一個最主要的推動力,那就是他們通過各種藝術來表達他們的情感,從而促成了藝術的發生和發展。

如托爾斯泰認為:「藝術起源於一個人為了要把自己體驗過的感情傳達給別人,於是在自己心裡重新喚起這種感情,並用某種外在的標誌表達出來。」這些外在標誌就是用動作、線條、色彩、聲音以及言詞所表達的藝術形象,通過這些藝術形象的傳達,使別人也能體驗到同樣的感情。

這樣,作者所體驗到的感情感染了觀眾或聽眾,這就是藝術活動。

4.巫術說

巫術說是西方關於藝術起源的理論中最有影響、有勢力的一種觀點。這種理論是在直接研究原始藝術作品與原始宗教巫術活動之間的關係的基礎上提出來的,最早由英國著名人類學家泰勒在他的《原始文化》一書中提出。這種觀點用實用性來解釋藝術的起源,認為在原始人心目中,最初的藝術有著極大的實用功利價值。

按照這種理論,原始人所描繪的史前洞穴壁畫中雖然有許多在我們今天看來是美麗的動物形象,但他們當時卻是出於一種與審美無關的動機,即巫術的動機。如許多舊石器時代晚期的洞穴壁畫和雕刻,往往是處在洞穴最黑暗和難以接近的地方,它們顯然不是為了給人欣賞而製作的,而是史前人類企圖以巫術為手段來保證狩獵的成功。還有些動物身上畫有或刻有被長矛或棍棒刺中和打擊過的痕跡,按照巫術說的觀點,這是因為原始部落有一種交感巫術的存在,原始人認為任何事物的形象與實際的該事物都有一種實在的聯絡,如果對事物的形象施加影響,實際上也就是對這個事物施加影響,在動物身上畫上傷痕也就意味著他們在實際的狩獵當中可以順利地打到獵物。

原始壁畫中這些身上有被刺中或擊傷痕跡的動物形象,成為支援藝術產生於巫術學說的有力證據。巫術說對於我們理解原始藝術,特別是原始美術發生的動力,以及這些藝術在當時條件下非審美的性質具有重大意義。

以上關於藝術起源的學說,可以幫助我們從不同方面瞭解原始藝術的起源及其原因。原始藝術與兒童的藝術雖然有本質的不同,但它們在發生動因特別是在表現形態方面又有不少相似之處,因此,瞭解人類藝術的發生對我們正確地認識和理解兒童的藝術活動具有借鑑作用

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