XLR介面的介紹,音訊介面型別

2021-03-04 05:04:40 字數 5537 閱讀 6679

1樓:

基於原生產者是james h. cannon(加州洛杉磯cannon電子公司創辦人,該公司現

為itt 公司旗下),xlr端子常俗稱為cannon插頭或cannon端子。最初端子為cannon x系列,之後的版本加入了彈簧鎖(latch)成為cannon xl系列,接著在端子接觸面以橡膠包著(rubber),成為了其縮寫xlr的**。 xlr端子的針頭基本上三個外,還可以有更大針頭數。

xlr接頭是什麼以及它的連線規則和優點

2樓:土巴兔裝修

一、xlr接頭是什麼呢

又俗稱卡儂接頭(cannon),與rca(蓮花頭的介面)模擬音訊線纜直接傳輸聲音的方式完全不同,平衡模擬音訊(balanced analog audio)介面使用兩個通道分別傳送訊號相同而相位相反的訊號。接收端裝置將這兩組訊號相減,干擾訊號就被抵消掉,從而獲得高質量的模擬訊號。此種接頭是由三個接點所組成,分別為1-- ground接地;2--熱端(+級);3--冷端(-級),當然也有的裝置裡規定3是熱端(+級);2是冷端卡儂(-級),這點要看清楚裝置的說明書。

二、xlr接頭的接線規則

在xlr的三個接點中,接線是有一定規則,;你可以發現在插頭或插座上這三個接點會有1,2,3的編號標示,1號一定是地線。xlr母頭或母座的1號孔內的金屬接觸片來得比其他2、3號孔內的長。這是為了在連線的時候,地線會比訊號先完成接觸;分離時地線會比訊號晚分離,確保開機狀態中插撥訊號線時不會發生意外的碰聲或擊毀喇叭。

2,3腳則分別連線著火線和地線。

有一點必須特別注意;歐規(含日規)和美規系統的接法是相反的,美規第2腳是火線,歐日規則第3腳是火線。如果沒有注意到這一點,則不同廠牌器材搭配之後,可能到最後整個系統出來的聲音是相反的。

所以在開聲前最好看看說明書,因為每一部帶有平衡式端子的音響器材,一定會詳細說明那一腳是火線,那一腳是水線,只要仔細看說明加以推演即可;萬一從訊號一路搭到後級卻發現輸出是反相時,最簡單的方法就是將喇叭線正負反接就可以了。

三、用xlr接頭作為接頭的好處

卡儂連線外掛是專業音響系統中使用最廣泛的一類接外掛,可用於傳輸音響系統中的各類音訊訊號,一般平衡式輸入、輸出端子都是使用卡儂接外掛來連線的。在某種意義上說,使用卡儂接外掛也是專業音響系統有別於民用音響的特徵之一,其好處是:

a、採用平衡傳輸方式的,抗外界干擾能力較強,利於遠距離傳輸(不大於100米)。

b、具有彈簧鎖定裝置,連線可靠,不易拉脫。

c、接外掛規定了訊號流向,便於防止連線上的差錯。

卡儂插頭有公插與母插之分,插座也同樣有公插座與母插座之分。公插的接點是插針,而母插的接點是插孔。按照國際上通用的慣例,以公插頭或插座作訊號的輸出端;以母插頭、插座作為訊號的輸入端。

通過上文小編對xlr接頭的使用規則、優點的介紹,相信大家對它有了一定的瞭解,在家庭自行組裝音響裝置時可以更好的使用這個接頭。但是需要注意的是進口的xlr接頭的使用接法是相反的,比如歐日規系統的火線在第三腳,而美規系統的火線在第二腳,因此,應該注意不同產商接頭的不同用法,以免發生類似輸出聲音是相反的不良後果。

音訊介面型別

3樓:

很多,常用的有卡儂、6.5寸、3.5寸、蓮花頭

常見的音訊介面有哪些

4樓:匿名使用者

這裡需要說明的是,我

們所討論的介面其實包括對「介面」(inte***ce)和「聯結器」(connector)這兩個方面的討論,「聯結器」我們通常也稱之為「接頭」或「插頭」。 「介面」定義了電子裝置之間連線的物理特性,包括傳輸的訊號頻率、強度,以及相應連線的型別、數量,還包括插頭、插座的結構設計;而「聯結器」則是在物理上實現裝置之間連線的裝置。

模擬音訊介面之trs介面

說到trs介面,一般人初聽可能不知道它是什麼,不過只要把實物放在面前,大家就都知道它是什麼了。其實日常生活中我們見得最多的就是trs介面,它的接頭外觀是圓柱體形狀,通常有三種尺寸1/4"(6.3mm)、1/8"(3.

5mm)、3/32"(2.5mm),我們最常見的是3.5mm尺寸的接頭。

不同尺寸的trs接頭

2.5mm的trs接頭以前在手機耳機上比較流行,但現在已經不多見了,耳機介面基本被3.5mm介面一統江湖。

而6.3mm的接頭在很多專業裝置和高檔耳機上比較常見,但現在有不少高檔耳機也逐漸開始改用3.5mm接頭。

trs的含義是tip(signal)、ring(signal)、sleeve(ground),分別代表了這種接頭的3個觸點,我們看到的就是被兩段絕緣材料隔離開的三段金屬柱。因此,3.5mm接頭和6.

3mm接頭也被人稱為「小三芯」和「大三芯」。

「大三芯」的構造

trs介面就是一個圓孔,其內部與接頭對應,也有三個觸點,彼此之間也被絕緣材料隔開。有的人說不還有四芯的插頭嗎?沒錯,我們在耳機或隨身聽上見到的四芯插頭,多出來的那一芯是用來傳送語音訊號或控制訊號。

此外,還有一種用於耳機的四芯3.5mm插頭則是用來傳輸平衡訊號的。6.

3mm的「大三芯」插頭可用來傳輸平衡訊號或非平衡立體聲訊號,也就是說它可以和我們後面要講的xlr平衡介面一樣,能夠傳輸平衡訊號,但因製作這樣的平衡線成本比較高,所以一般只用在高檔專業音訊裝置上。

二芯6.3mm trs電吉他線

當然,既然能加芯,那也可以減芯。二芯的trs接頭可以用來傳送非平衡的單聲道音訊訊號,比如電吉他用的線就是二芯的trs線。所以,單從trs介面外觀來看,我們不會知道它是否支援平衡傳輸;單從芯數來看,我們也不能確定四芯及以上的trs接頭是否支援平衡傳輸,具體情況需要看裝置。

模擬音訊介面之rca介面

rca介面在我們日常生活中也非常常見,音箱、電視、功放、***機等裝置上基本都有。它得名於美國無線電公司的英文縮寫(radio corporation of america),上世紀40年代的時候,該公司將這種介面引入市場,用它來連線留聲機和揚聲器,也因此,它在歐州又稱為phono介面。我們對它更熟悉的接頭稱呼則是「蓮花頭」。

rca介面在我們日常生活中非常常見

被稱為「蓮花頭」的rca接頭

rca介面採用同軸傳輸訊號的方式,中軸用來傳輸訊號,外沿一圈的接觸層用來接地。每一根rca線纜負責傳輸一個聲道的音訊訊號,因此,可以根據對聲道的實際需要,使用與之數量相匹配的rca線纜。比如要組雙聲道立體聲就需要兩根rca線纜。

模擬音訊介面之xlr介面

xlr介面又被稱為「卡農口」,這是因為james h. cannon創立的cannon electric公司是它最初的生產商。它們最早的產品是「cannon x」系列,後來改進產品增加了一個鎖定裝置(latch),於是在「x」後面增加了一個「l」;再後來又圍繞著接頭的金屬觸點增加了橡膠封口(rubber ***pound),於是又在「l」後面增加了一個「r」。

人們就把三個大寫字母組合在一起,稱這種接頭為「xlr connector」。

比較常見的三芯xlr介面

有的耳放上面會提供四芯平衡xlr耳機介面

我們通常見到的xlr插頭是3腳的,當然也有2腳、4腳、5腳、6腳的,比如在一些高檔耳機線上,我們也會看到四芯xlr平衡接頭。xlr介面與「大三芯」trs介面一樣,可以用來傳輸音訊平衡訊號。這裡我們簡單說一下平衡訊號與非平衡訊號。

聲波轉換成電訊號後,如果直接傳送就是非平衡訊號,如果把原始訊號反相180度,然後同時傳送原始訊號和反相訊號,這就是平衡訊號。平衡傳輸就是利用相位抵消原理,將音訊訊號傳輸過程中受到的其他干擾降至最低。 當然,xlr介面也跟「大三芯」trs介面一樣,可以傳輸非平衡訊號,因此光從介面看,我們是看不出來它到底傳輸的是哪種訊號。

數字音訊介面之aes/ebu介面

數字音訊介面方面,我們其實講的更多的是傳輸協議或標準。在介面的物理外觀上看,你很難看出它是哪型別的介面。我們首先說一下aes/ebu。

aes/ebu是audio engineering society/european broadcast union(音訊工程師協會/歐洲廣播聯盟)的縮寫,是現在較為流行的專業數字音訊標準。它是基於單根絞合線對來傳輸數字音訊資料的序列位傳輸協議。無須均衡即可在長達100米的距離上傳輸資料,如果均衡,可以傳輸更遠距離。

最常見的採用三芯xlr介面的aes/ebu物理介面

aes/ebu提供兩個通道的音訊資料(最高24位元量化),通道是自動計時和自同步的。它也提供了傳輸控制的方法和狀態資訊的表示(channel status bit)和一些誤碼的檢測能力。它的時鐘資訊是由傳輸端控制,來自aes/ebu的位流。

它的三個標準取樣率是32khz、44.1khz、48khz,當然許多介面能夠工作在其它不同的取樣率上。

aes/ebu的物理介面有多種,最常見的就是三芯xlr介面,用來進行平衡或差分連線;此外還有後面要講的使用rca插頭的音訊同軸介面,用來進行單端非平衡連線;以及使用光纖聯結器,進行光學連線。

數字音訊介面之s/pdif介面

s/pdif是sony/philips digital interconnect format的縮寫,它是索尼與飛利浦公司合作開發的一種民用數字音訊介面協議。由於被廣泛採用,它成為事實上的民用數字音訊格式標準。s/pdif和aes/ebu有略微不同的結構。

音訊資訊在資料流中佔有相同位置,使得兩種格式在原理上是相容的。在某些情況下aes/ebu的專業裝置和s/pdif的使用者裝置可以直接連線,但是並不推薦這種做法,因為在電氣技術規範和通道狀態位中存在非常重要的差別,當混用協議時可能產生無法預知的後果。

採用rca同軸和光纖介面的s/pdif介面

s/pdif介面一般有三種,一種是rca同軸介面,另一種是bnc同軸介面,還有一種是toslink光纖介面。在國際標準中,s/pdif需要bnc介面75歐姆電纜傳輸,然而很多廠商由於各種原因,頻頻使用rca介面甚至使用3.5mm的小型立體聲介面進行s/pdif傳輸,久而久之,rca和3.

5mm介面就成為了一個「民間標準」。後面我們會具體講到同軸介面和光纖介面。

數字音訊介面之同軸介面

同軸介面分為兩種,一種是rca同軸介面,另一種是bnc同軸介面。前者的外觀跟模擬rca介面沒有任何區別,而後者則與我們在電視機上常見的訊號介面有點類似,而且加了鎖緊設計。同軸線纜接頭有兩個同心導體,導體和遮蔽層共用同一軸心,線的阻抗是75歐姆。

bnc同軸介面的同軸線

同軸傳輸阻抗恆定,傳輸頻寬高,因此能夠保證音訊的質量。不過雖然rca同軸介面的外觀與rca模擬介面相同,但線最好不要混用,由於rca同軸線是固定75歐姆阻抗,因此混用線會造成聲音傳輸的不穩定,使音質下降。

數字音訊介面之光纖介面

光纖介面的英文名字為toslink,**於東芝(toshiba)制定的技術標準,器材上一般標為「optical」。它的物理介面分為兩種型別,一種是標準方頭,另一種是在便攜裝置上常見的外觀與3.5mm trs接頭類似的圓頭。

由於它是以光脈衝的形式來傳輸數字訊號,因此單從技術角度來說,它是傳輸速度最快的。

方頭和圓頭的光纖接頭

光纖連線可以實現電氣隔離,阻止數字噪音通過地線傳輸,有利於提高dac的訊雜比。然而由於它需要光線發射口和接收口,而這兩個口的光電轉換需要用光電二極體,光纖和光電二極體之間不可能有緊密接觸,從而會產生數字抖動類的失真,而且這個失真是疊加的。再加上在光電轉換過程中的失真,它在數字抖動方面比同軸差了很多。

也因此,現在光纖介面也開始逐漸淡出人們的視野。

請問這些是什麼介面,這些音訊介面的符號都代表什麼啊

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