歐陸風雲4大明西化釋放附庸是怎麼回事

2021-03-04 04:36:31 字數 4880 閱讀 9648

1樓:隔世錯夢

這是一種加快西化的打法,大明國土大,行省多,西化慢,而且叛軍太多難以兼顧,於是有人想出釋放大周等國家作為附庸,削減本土行省數量,一來加快西化進度,二來方便軍隊平叛。

歐陸風雲4大明天命如何保持

2樓:丶不羈放縱丶丶

保持大明天命的方法就是切記胡亂擴張,保持國家穩定,並且善於運用派系的特點,**外交或者科研的時候切宦官派系,對外作戰的時候切儒教派系,基建或者加穩定的時候切文官派系。

1、歐陸風雲4如果以大明開局的話,在遊戲初期會有一些特殊的buff,這會給玩家的征途和發展帶來不利的影響,所以不少玩家通過修改來取消這個buff,下面是遊戲心得,有興趣的玩家可以參考一下。

三大派系的效果如此逆天,**外交或者科研的時候切宦官派系,對外作戰的時候切儒教派系,基建或者加穩定的時候切文官派系,妥妥地成為列強啊,我指的是系統評分。

比起蘇格蘭在不列顛尼亞,花七十年的時間,艱難地逆襲歷史幸運的英格蘭來說;

比起2023年帝國末路的拜占庭,重開十一次檔,都被奧斯曼大怪獸打爆的悲劇來說。

大明的操作基本毫無難點,難點只在西方化。首先開局有30+的收入,切成宦官派系,顧問不花錢,不考慮效果,只選擇高星顧問,即使有中華科技組的點數減成,中國的科技也不會落後太多。其次軍隊可以招滿數量,海軍可以招滿數量,和平時候維護費也不用降低,旁邊的國家實力都弱小,斷然不敢向大明宣戰的。

也是可以對外擴張的,但是當球長真心毫無意義,這不是鋼3。原因在於大明開局就有40+的省份,在新獲得的省份製造核心,需要100+的月數,而且越到後期省份越多,所需時間越長,每多一個核心省份,時間+5%。

就像開發日誌裡面說的一樣,保持穩定和促使大明的西方化是選擇大明的唯一難度,大明的穩定度比零小的時候,會失去《天命》的國家效果,得到《失去天命》的國家效果。《天命》的效果是-5全國叛亂,《失去天命》的效果是+5全國叛亂,一加一減,就是+10的全國叛亂。

所以大明一旦不穩定以後,就會全國刷叛軍,是一件非常可怕的事情。這是符合黃仁宇先生的觀點的設定,中國歷史以來,統治如此廣的地域和民眾,團結穩定是最為重要的事情,所以重農輕商政策的流行,就是基於使全國各地都平衡的這種考慮。

大明正常西方化以後,失去派系系統,《天命》和《失去天命》兩個國家效果不再出現,變成一個正常國家。作為亞洲霸主的基礎上,打法可以有許多,向北搶先莫斯科殖民西伯利亞,然後推到歐洲去,或者和兩牙瓜分美洲,控制全球全球**,或者向南殖民澳大利亞。

最後無論如何,西化後的大明,即使不擴張,不殖民,不聯姻聯統,保持原有的領土,看海看到2023年,這也是一個很大的成功。從維多利亞2的角度來看,如果2023年中國是開化國家的話,基本上是世界無敵的節奏。

2、天命dlc:

天命(mandate of heaven)是遊戲發售的第十個dlc,steam售價68元,執行版本必須為1.20.0及以上版本,發售時間為2023年4月6日。

國家代號:大明(1.20)、匈牙利(1.

21)版本詳情:

1.20.0 ming(2023年4月6日)【無漢化】

1.20.1 ming(2023年4月11日)【無漢化】

1.21.0 hungry(2023年4月25日)【無漢化】

1.21.1 hungry(2023年4月27日)【無漢化】

擴充套件資料:

這款是名副其實的策略遊戲,遊戲的全部過程都是在一張地圖上完成包括內政、外交、戰爭等,遊戲中出現的戰役中超過千件任務是歷史上真實發生過的大事件,遊戲的各種國家經濟系統也使用高度擬真的方式。

這部作品相較前幾部在畫面跟音效上雖然沒有多大改變,不過加入了許多心新鮮的遊戲元素,包括地圖的增加、任務的增加還有新型兵種的增加等(1.8版本增加艦隊升級功能),該遊戲在策略遊戲中屬於佼佼者。

在《歐陸風雲4》中:

1、作出你自己的決擇:靈活地建立你的國家,決定你自己的政體形式、社會的上層建築、**政策等等。本作中的可能性是無限的。

2、使用你的君主權力:體驗新的君權系統,你的選擇受到自己手下的才子賢士的影響。你是一個崇兵尚武的國王嗎?那麼是時候發起戰爭了。

3、親身體驗歷史:過去歷史上的偉人和名人都來支援你。成百上千的歷史事件指引你,取決於你所在的國家,這些事件發揮著獨特的影響力。

遊戲中有超過一千個歷史領袖和超過4000個歷史君主任由你安排擺佈。

4、世界就是你的遊樂場:玩家可以在一張巨型、豐富的全3d地形圖上享受超過300年的遊戲過程。在超過250個國家中選擇任意一個作為你的國家,發揮你的領導才能。

5、體驗全新的**系統:** 系統增加了一個新的維度,玩家可以建立一個偉大的**帝國。控制重要的港口、擴充套件你的**範圍,用你強大的艦隊保護它,這樣全世界的財富就會向你滾滾而來。

7、在多人遊戲中聯機對戰:在多人遊戲中與好友對抗或攜帶合作,允許多個玩家共同合作控制一個國家,最多支援32位玩家。本作支援無縫加入、語音聊天、新的配對伺服器和獨立伺服器的支援。

8、創造你自己的歷史和定製你的遊戲:本作允許玩家按照自己的意願定製任何元素。

9、多人遊戲最多32個玩家

3樓:晴空

樓主瞎雞兒問,樓下瞎雞兒答

4樓:寒霜世遺

你們bbgr了,這都什麼版本,大明天命無敵好嗎

5樓:匿名使用者

歐陸風雲4如果以大明開局的話,在遊戲初期會有一些特殊的buff,這會給玩家的征途和發展帶來不利的影響,所以不少玩家通過修改來取消這個buff,下面是遊戲心得,有興趣的玩家可以參考一下。

心得體會

三大派系的效果如此逆天,**外交或者科研的時候切宦官派系,對外作戰的時候切儒教派系,基建或者加穩定的時候切文官派系,妥妥地成為列強啊,我指的是系統評分。

比起蘇格蘭在不列顛尼亞,花七十年的時間,艱難地逆襲歷史幸運的英格蘭來說;

比起2023年帝國末路的拜占庭,重開十一次檔,都被奧斯曼大怪獸打爆的悲劇來說。

大明的操作基本毫無難點,難點只在西方化。首先開局有30+的收入,切成宦官派系,顧問不花錢,不考慮效果,只選擇高星顧問,即使有中華科技組的點數減成,中國的科技也不會落後太多。其次軍隊可以招滿數量,海軍可以招滿數量,和平時候維護費也不用降低,旁邊的國家實力都弱小,斷然不敢向大明宣戰的。

也是可以對外擴張的,但是當球長真心毫無意義,這不是鋼3。原因在於大明開局就有40+的省份,在新獲得的省份製造核心,需要100+的月數,而且越到後期省份越多,所需時間越長,每多一個核心省份,時間+5%。

就像開發日誌裡面說的一樣,保持穩定和促使大明的西方化是選擇大明的唯一難度,大明的穩定度比零小的時候,會失去《天命》的國家效果,得到《失去天命》的國家效果。《天命》的效果是-5全國叛亂,《失去天命》的效果是+5全國叛亂,一加一減,就是+10的全國叛亂。所以大明一旦不穩定以後,就會全國刷叛軍,是一件非常可怕的事情。

這是符合黃仁宇先生的觀點的設定,中國歷史以來,統治如此廣的地域和民眾,團結穩定是最為重要的事情,所以重農輕商政策的流行,就是基於使全國各地都平衡的這種考慮。

大明正常西方化以後,失去派系系統,《天命》和《失去天命》兩個國家效果不再出現,變成一個正常國家。作為亞洲霸主的基礎上,打法可以有許多,向北搶先莫斯科殖民西伯利亞,然後推到歐洲去,或者和兩牙瓜分美洲,控制全球全球**,或者向南殖民澳大利亞。

我的的存檔裡,我的打法是聯統了朝鮮和滿洲,準備等日本統一後,宣日本改宗教,然後聯姻聯統,亞洲範圍的國家,都是如此的計劃。

最後無論如何,西化後的大明,即使不擴張,不殖民,不聯姻聯統,保持原有的領土,看海看到2023年,這也是一個很大的成功。從維多利亞2的角度來看,如果2023年中國是開化國家的話,基本上是世界無敵的節奏。

6樓:匿名使用者

發展**城市,保持高穩定,把所有陸地接壤國全部打成附庸或者朝貢。天命神坑,只要有國家不朝貢就會狂掉然後完蛋,開始不懂我玩馬六甲打下中南半島,不朝貢,結果大明**成10多個國家,朝鮮拿了天命,被日本和遊牧滅了,日本本來統一了,結果拿了天命沒幾年**出一堆大名,然後滿洲拿,結果裂回三女真,服了天命有毒啊。看不下去我把最後拿天命的大齊滅了總算清淨了。

歐陸風雲4大明能不能修改直接西化

7樓:東風迴音

直接修改不能的,但可以間接的去除一部分影響

event 9479。變政體,還有三個派系buff,我就是這麼玩的,其實只要去除士紳優待,大明就不錯了,宗教什麼的,也可以將就將就。已經滅亡俄羅斯,攻入東歐。。。

修改的話太麻煩了。。。

8樓:巨蟹飛奔的魚

不能直接西化。

西化三個條件:

第一: 要核心領土接壤

第二 :科技落後8級

第三 :穩定要有3點

西化開始:君主點數不管你有多少全部減到 -100 、穩定降到-3西化過程:一個月加上穩定值(比如穩定為0 就不加,為+1就每月加一點西化)滿100就行了

西化後:沒有**的制度,沒有inward perfection我覺得應該翻譯成(**上國的自滿),也沒有了派系,一些如閉關鎖國政策也會消失

西化後的好處:

1.沒有派系限制了,可以自由發展

2.少了很多debuff

3. 關鍵是你可以招募西方的兵種。西方兵種在後期很強悍的。

9樓:匿名使用者

親,歐陸風雲4大明不能修改直接西化的哦 求採納!

歐陸風雲4大明為什麼要西化

10樓:波蘭人上太空

不西化的話,升級科技要花費160%的科技點,而西化以後只要100%

11樓:

不能有過度擴張,穩定度達到3,才能西化

《歐陸風雲4》大明為什麼要西化

12樓:匿名使用者

不西化有兩個壞處

中華科技組升級的君主點數是標準(西歐科技組)的160%,也就是說你後期科技升級會非常慢。

如果君主正統性低會導致失去天命效果,全國叛亂度加5和其他壞處。西化後會消失這debuff。

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