任天堂Will遊戲機是怎樣實現身體感應的?原理是什麼?高分!!!

2025-06-19 18:15:11 字數 3423 閱讀 6413

1樓:匿名使用者

電玩老闆支招■ 革命性雙屏設計 雙屏——創造前所未想的遊戲樂趣,開創隨身遊戲新時代 ■ 手寫筆 觸控螢幕 觸碰、滑動,全新的操控方式,不一樣的遊戲感覺 ■ 無線網路傳輸 支援多人無線聯機遊戲,將快樂與朋友共分享 ■ pictochat! 塗鴉聊天 無線網路傳輸,暢快聊天更自由;手寫輸入,隨意塗抹無拘束 ■ 相容上千款遊戲 相容上千款game boy advance遊戲。**game boy advance遊戲只可在單人模式下執行 ■ 高靈敏麥克風 內建高靈敏度抗噪麥克風,讓聲控遊戲、語音聊天成為可能 ■ 立體聲揚聲器 逼真的環繞立體聲效果,製造身臨其境的遊戲感受 ■ 配備充電鋰電池 可反覆充電,無需頻繁更換電池 尺 寸:

133mm×顏 色:水晶白、琺琅青、珠光紅、瑪瑙黑、 鉑金色、中國龍限定版、藍黑配、紅黑配重 量:216g屏 幕:

全透式反射型tft液晶屏螢幕色顯:26萬色 雙 cpu: arm9 & arm7無線通訊:

約10--30公尺(視乎環境因素)音訊輸出:環繞立體聲(視乎軟體因素)操控方式讓核:觸控螢幕/按鍵舉型/麥克風對應遊戲:

ds遊戲/ique game boy advance遊戲系統語言:中文(預設) 英語、法語、德語、 西班牙語、義大利語(可選)電 源:充電鋰離子電池續航時間:

15-19小時坦答掘(最低螢幕亮度) 5-8小時(最高螢幕亮度) 遊戲愉快!!!

2樓:匿名使用者

那個其實就是大扮個超級洞仿頃大型的「紅外線捕捉器」罷了。只是效果相對做了優化,但是還是會有時候捕捉得有誤納陸差,這個是難免的。

3樓:匿名使用者

訊號接收器啊。接收到的訊號輸到那條黑的裡面,手柄上下左右各種訊號。

4樓:匿名使用者

紅外線和手柄內的加速度感應裝置。

是個超級大型的「紅外線捕捉器」

5樓:網友

wii實現的不是身體的感應,而是手柄的感應,手柄裡有兩個重力感應器以及乙個紅外線發射器,根據一前一後兩個重力感應器的位置變化,wii能瞭解手柄處於什麼樣的狀態和速度等引數,也就可以在遊戲中體現出來。

6樓:網友

重力感測裝置,能感應重力的變化。

7樓:網友

就是你家電視遙控器的原理+藍芽。

8樓:網友

樓主把wii想的太複雜了。

9樓:網友

那個叫wii,為什麼我都看到好多次被叫成will了?

10樓:幾點釩

唔,這個還的看到真機才能給你說,簡單來說,機子配著乙個細條的東東,具體是什麼我也不知道,手柄的紅外接收器與這個細條狀的東東相連,通過手柄的重力感應器得來的位置來判斷感應,上面的話你還是別看了,看看下面的資料你就知道了!

11樓:網友

具體不知道。

不過善意地提個醒。

不是will,是wii

任天堂的wii遊戲機的動作感應原理是什麼?

12樓:東芝軒月

有2個方面。

1.對著電視,即wii游標於電視銀幕移動,主要是2點(準確得說是4點或6點)確定wii游標指向,運用紅外技術,此時的wiiremote是接收器(當然最後的訊號還是通過藍芽返回wii)你可以試下,把wiiremote對著房裡的燈。是不是指標動起來了呢?

很好玩的喲~~成本:紅外發信器:2美元。

2.不對著電視,即運動類遊戲,一般通過wiiremote內的加速度感應器捕捉動作,再通過藍芽返回wii.就使用了乙個加速度晶元,成本在10美元左右。

13樓:六番山

1.運用「3點確定乙個平面」的原理,利用紅外線進行動作感應。

2.重力加速感應器,可以感應出手柄向何處移動或傾斜。

兩個合起來,實現動作感應。

14樓:網友

你看老任發表的又是什麼「新奇」的動作捕捉技術。

其實說實話:告訴lz,那個其實就是個超級大型的「紅外線捕捉器」罷了。只是效果相對做了優化,但是還是會有時候捕捉得有誤差,這個是難免的。

任天堂wii手柄原理是什麼啊?詳細的介紹!謝謝!!

15樓:網友

通過重力感應器感知重心和重力加速度~

重力感應技術:利用壓電效應實現,簡單來說是是測量內部一片重物(重物和壓電片做成一體)重力正交兩個方向的分力大小,來判定水平方向。

16樓:月光俠影

加速度感應器與紅外姿態感應器聯合工作。

排除毒素的科學原理是什麼??

17樓:匿名使用者

有道理噢~但是這樣做肯定會很餓,工作會沒精神的。

多吃瓜果蔬菜就好,呵呵。

動車上自動加熱的湯是什麼原理?對身體有害嗎?

18樓:天獄修羅

對身體無害,可以放心食用。

自動加熱是利用某些物質在與水或空氣接觸後,發生強烈的化學反應釋放熱量,來實現對食物的加熱。類似於在 生石灰 中加入 水,這樣的化學反應。反應物與食物不直接發生接觸。

正規的自加熱食品的反應物都是使用對人體無害的物質,反應前和反應後不會對人體造成危害。但是由於反應時釋放大量的熱,溫度較高,所以加熱時應當遠離。

自加熱食品,現在在軍隊中廣泛應用,可以有效的解決軍隊行軍過程中的食物加熱問題。

19樓:網友

裝湯的鍋內鑲嵌有乙個溫度的控制器。那是用銅的金屬片製作程度觸點。因為銅對熱漲冷縮比較敏感所以在溫度沒有到達設定值的時候,銅金屬片是彎曲的形狀,這時它的觸點是閉合接通的。

這個時候電路接通鍋可以加熱。在湯加熱到設定的溫度時鍋內的熱量會傳導到溫控器中的銅片上面銅片因為受熱伸直就將觸點彈開成斷電狀態。在溫度下降的時候銅片又恢復到原來的狀態使觸點接通成通電加熱狀態。

這個原理和我們家庭的電飯鍋的溫控器是一樣的。對人體是完全沒有害處的!

20樓:網友

溶於水放熱的物質(如氧化鈣)遇水後放出熱量,加熱內部的湯。

當然,加熱層與內部的湯都是獨立的,只要隔層不破損就沒有害處。

21樓:網友

就是石灰加水會產生熱量,對身體無害的。

22樓:網友

微波技術,無害,加熱的時候遠離點就好!

遊戲機發展歷史?

23樓:依映水爾風

真是個大工程。如果不算掌機的話,從雅達利到現在ps3、xbox360也跨越了好多代。這整個能形成一篇上萬字的**,我奉勸樓主直接去搜尋引擎裡找吧,以前有很多人寫過。

24樓:網友

應該和計算機的發展史差不多吧。

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