魔獸we技能更改,WE魔獸做技能。

2025-06-17 07:50:25 字數 2100 閱讀 1992

1樓:網友

懸賞分太低了,哥們。今天心情好,給你好好整整。

魔獸爭霸solo遊戲裡是能修改鍵值,直接自定義就行。具體的鍵值對照表上能搜到。像rpg,包括dota就不行了,至少我是做螞中沒聽說過有效的軟體。

倒是有款warkey不錯,尤其是打dota的時候,它能修改小鍵盤的純山鍵值。我一般把小鍵盤8號鍵改成z,這樣的話,喝魔瓶、點回程超級快,秒殺的時候,像紅杖之物悉類的指向性釋放也超級方便。除此之外,還能顯示血量。

絕對是gank殺人、極限逃生之最佳選擇。

2樓:異界刀皇

樓上的牛頭不對馬嘴。

別人問的是we啊地圖偏籍器啊大哥。

3樓:網友

dota裡的背刺,你是無法用we修改的。

首先,那不是自帶技能,碧侍行你必須會jass

其悔譁次,dota的技能是放在專門的excel表裡,他是經過優化的,你要用mpqmaster去開啟它,具體的你可談配以去看mpqmaster的教程。

4樓:

被刺灰常好做 沒公升燃必要敏慎還改人家dota裡的。

主要就是個動態註冊&角度判吵拿虛斷 沒jass照做 很簡單。

we魔獸做技能。

5樓:網友

大概明白你的意思。

假設這個技能叫雷霆季風,它是乙個英雄技能,不過是假的(沒有實際傷害效果)地面點目標技能,比如可以用暴風雪為模板去掉魔法效果來做。在這個技能的效果-目標點裡,設定季風的魔法效果:

然後設定乙個雷霆一擊技能給馬甲單位,記得魔法消耗設定為0。

下面開始寫觸發:

原理就是建立乙個單位在英雄發動技能的位置,命令這個單位發動雷霆一擊技能,但被隱藏的單位雷霆一擊的特效出不來,所以還要建立乙個特效在地面。

效果圖:有不清楚的地方還可以看演示圖:

6樓:網友

說清楚點,具體在什麼地方建立?

魔獸爭霸地圖器we的技能製作問題。

7樓:網友

1,可以用死亡一指做模型,改名為極光斬。把技能傷害改為500點(其實也可以在觸發器中加傷害,看你自己想怎麼做了)去掉動畫。

事件 任意單位發動技能效果。

條件 使用技能等於極光斬。

動作 等待秒(直接移動容易出現問題)

移動釋放技能單位到技能施放目標的位置。

這樣乙個基礎的就做好了。

2這個技能可以用霜凍新星做的。不過也可以還是在第乙個極光斬上做點改動。

在動作中移動完單位以後加入。

等待秒選取單位組-釋放技能的單位的周圍300碼內符合條件的單位(條件你可以自己寫,是敵方單位等於true之類的。注意在寫條件時是用選取單位)造成200點傷害。傷害有分為通用,神聖,火焰,毒之類的。

其中通用是計算護甲的,其他都不計算護甲,具體的細節你可以去網上查查。

3,在物體器中用風暴之錘做好模型,去掉傷害值,去掉飛行物,把眩暈時間改為你想要的。

另外做乙個馬甲單位(不知道什麼是馬甲單位的話網上去查查)

在之前的觸發器的動作中加入。

建立乙個馬甲在技能施放目標的位置。

新增風暴之錘技能給最後建立的單位。

命令最後建立的單位對技能施放目標使用風暴之錘命令。

設定最後建立的單位的生命週期為3秒(如果你刪去馬甲的話會佔用大量記憶體)

這樣就做好了眩暈。

8樓:拉格朗日中值定理啊

2000財富啊,帥哥- -0分啊,0分。

9樓:甩蔥的初音

給高點分我就告訴你、摳鼻。

we魔獸做技能。

10樓:網友

可以用法球法來捕捉普通攻擊,配合ydwe的單位傷害來做。記住模笑源不要用被攻擊事件,那個很坑,單位一舉手還沒命中就能觸旦態發了,而且可以不斷按s來無限觸發。

首先你需要準備兩公升派個技能,乙個英雄技能閃電之擊(用帶腐蝕效果的物品這個物品技能做的法球),乙個馬甲用的閃電鏈。

然後更改新法球的魔法效果,叫閃電之擊。

下面是觸發,用隨機整數來做20%的幾率。

測試圖:

魔獸世界技能觸發提示,魔獸世界觸發技能顯示問題 請看圖

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