《混沌與秩序:對決》遊戲中的卡牌攻略全解析
1樓:湯青泥孟陽
這裡先談談生物卡。我用於對比不同生物卡的標準主要是三個:召喚費用、基本屬性、特效,首先介紹這三個標準。
1、召喚費用。
這個很直觀,沒什麼好說的。費用決定生物的上場順序和能否在同一輪中使用其他卡牌。
2、基本屬性。
即生物的攻血數值,決定了場上基本戰鬥力。
攻血總和與召喚費用直接相關。粗略看每一級召喚費用都會有個基本的數值,然後每個生物具體數值在此基礎上波動,取決於卡的顏色和特效。一般顏色好的生物屬性高,特效好的生物屬性低。
基本屬性每差一點都會有明顯區別,有時高一點的攻擊就能把對方生物送進墓地,而高一點血就能避免進墓地的命運。每一級費用生物的屬性值之和大體有個標準值,可以參考沒有特效的白板生物,一般而言,3費參考標準是兩圍和15,同理4費19,5費23,1點費用差4點左右。
大部分生物卡的屬性值都在標準值左右徘徊,少量卡能突破自身費用的限制,公升格到下一級屬性的水平,比如3費邪王、致命鬥士,4費督軍等等。這樣的生物卡作為主戰力量的價值很高,構成牌組的中堅力量。
召喚費用和基本攻防是選擇主戰生物的主要因素。
3、特效。生物所能發動的特效,有正面和負面的。許多特效直接與基本攻防相關。其他的特殊屬性決定輔助生物的選擇。帶急速、眩暈、召喚攻擊、護盾的生物都是實戰中常見的輔助生物。
以下分通用、混沌、秩序三個部分介紹這些生物卡牌,從低費到高費排序。這裡收集的是我認為有實戰價值且有必要介紹的卡牌,沒提到的就是我認為沒必要說或者很不熟悉的生物,如大量屬性平庸的準白板生物。
一般而言,關於綜合部分的評分標準是,10分卡牌推薦帶滿,8-9分牌推薦至少常備一兩張,6-7分牌在缺牌時可選擇,5分以下則不建議帶。
混沌與秩序對決的選擇攻略
2樓:手機使用者
暴力流法術如下:
12張必帶的——虎爪擊x4 扣5血x4 零消耗扣5血x4。這12張保障了你大部分時間手頭都有修血能力,而且都是低消耗。
其他:神靈x2。不需要多帶,4耗的卡超過2張會高几率出現,這在前期會很悲催。
酸高簡頃雨or**射擊or生命扭曲3耗的牌依舊不需多,中期都未必用得起。從牌面上看很多人會選擇**或扭曲,但是高階對決裡想在中前期相鄰傷害是很難的,在前期就戚陸相鄰站位的基本只有鼓舞的人類,比較少有。酸雨則可以在前期也可以aoe。
扭曲1張私以為足以,前期摸到就丟,中後期摸到留著備用。
地卡因為是持續魔法,在前期魔法金貴的時候尤其考驗決心,是否放棄召喚的優勢而去佈置。2防神秘x2,實用性最高的地卡。秩序方可以用來強化防禦,混沌方可以用來保護瘋狂。
大部分時候可以嚴重限制對方的修血(尤其是ud法)。
削足酌情,削弱倒是其次,帶一張是因為對方的乙個地卡很可能過分強勢,就需要用它去頂掉。
召喚攻擊6 雖然2耗非常誘人,但是實用性不算很高,基本是劣勢位置才需要。
裝備換人法會帶乙個勝利護腕。因為裝備很大程度上是順風局奠定優勢的錦上花,而且效果滯後。像天堂之刃裝備後,只在下一輪技能才生效(在用完技能後馬咐滾上裝備不算)。
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