1樓:行行莊
地心護核者》是一款比較考驗生存能力的遊戲,遊戲的背景是在擁有奇特生物、神秘遺物和豐富資源的古老洞穴中,玩家被困於地下深處,需要在洞穴中建立自己的棲身之地,努力生存下去,繼而尋找寶藏。作為一款遊戲背景是在地底的作品曾讓我疑惑會不會讓玩家有壓抑的感覺,畢竟缺少陽光這個元素的遊戲都無法擺脫這畢含鏈個問題,但是本作靠著其他方面的美術效果來減弱了這種感覺。不管是人物角色怪物的略帶萌要素的造型,還是整體的畫面色調柔和程度以及在背景**安排和物品互動上,都是以舒緩為主基調。
這樣的設計讓整個遊戲在遊玩的過程中並不會特別產生壓抑的感覺,算是處理的不錯的地方。
地心護核者》這款遊戲很有特點,很有創意,玩家能夠通過在地下城中挖礦來開拓探索地下城,通過公升級科技樹解鎖高強手孫度套裝提公升自己的戰鬥力和挖掘能力。但是遊戲比較費手,怪物比較活躍,地圖非常的廣闊,資源隨機分佈導致玩家公升本速度受到一定的影響。物有所值,但是仍有改進空間,喜歡的玩家可以入手試試看。
如果稍微試玩一下老唯《地心護核者》你就會發現,這款遊戲真的太像以前的那些包含畫素、挖礦、收集、建造的沙盒遊戲了,沒錯,我點名的就是《我的世界》和《泰拉瑞亞》。毫不誇張的說,《地心護核者》幾乎融合了他們,以及一些其他遊戲的所有要素,你可以看到幾乎與《我的世界》一模一樣的底部欄,還有飽食度、buff、工具等等熟悉的系統,但這就意味著這款「縫合怪」遊戲要被一棍子打死了嗎?玩家的評價和**人數已經說明了一切。
遊戲內隨著玩家的進度改善,玩家將會獲得從木材到金礦的各種物資,但是與其他同類遊戲相同的是,前期玩家低階資源卡手,後期玩家高階資源卡手,用巨大的地圖和漫長的資源收集時間來卡玩家的遊戲時長。因為地圖是隨機生成的緣故,所以前期重要的資源錫礦可能會距離玩家比較遠,這裡建議玩家走螺旋路線,找到錫礦再慢慢探索地圖。
2樓:大超說教育
地心護核者》是一款畫素風采礦沙盒遊戲。該遊戲值得一玩,很有意思。
3樓:撒的謊
這款豎段遊握基戲非常的有特點,是冒段纖謹險類的遊戲。現在這個遊戲還在開發當中,遊戲有很多重複的地方,現在還不值得去玩。
4樓:生活達人徐胖妞
這是一款特別好玩的遊戲,而且也能夠開發別人的智力,這個遊戲非常值得啊。
一款遊戲是怎樣吸引消費者的,一款遊戲要怎麼樣才能有吸引力?怎麼樣才能吸引玩家?
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