1樓:大仙
移動物體方式1:給物品凱慎 賦值。
new vector3(2, 3, 4);
任意位置移動)
移動物體方式2: 方式返回新的點位,再賦值給物體。
tartgetpoint, speed *
知道起點,終點,移動速盯鬧敬度 再updata中每幀更新物體的位置資訊 達到勻速移動的效果)
移動物體方式3:
相當於 方式1功能的 +=功彎派能,可以設定參考座標系。
預設為自身座標系)
旋轉方式1 : 賦值方式。
旋轉方式2 : 相當於方式以的 +=功能!
旋轉方式3 : 注視旋轉。
2樓:愛上月亮的豬
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unity 如何讓物體繞自己的中心軸轉
3樓:風林網路手遊平臺
1、開啟unity3d在場景中建立乙個球體。
2、然後在專案資料夾中建立乙個「rotate_test」鉛棗指令碼。
3、在指令碼中的update中使用rotatearound讓物體圍繞世界座標的「(10f,0f,0f)」這個老激哪點,以「(0f,0f,1f)」為軸向,也就是z抽進行旋轉,旋轉角度是「3f」。
vector3 (10f,0f, 0f), new vector3 (0f, 0f, 1f), 3f);
4、把「rotate_test」指令碼放在球體上。
5、執行後我們法線球體圍繞自定義的侍碼點以及z軸向旋轉。
unity3d中常規移動的四種方法分別是什麼?
4樓:雨夜守候
1、利用gameobject的translate,直接改變它的transform。
2、用moveto方法,你只要知道你的目標位置即可。
3、 用math的lerp方法計算位置分量的線性差值,以timedelta(或其倍數)為調節量,可以使移動變得很平滑。
4、三元數差值vector3lerp,及其拓展定速靠近vector3movetowards。
5樓:正義
什麼叫常規移動。。。
純粹的移動,在api來看只有吧。
其他的諸如,三元數差值,及其拓展定速靠近,或者平滑阻尼,甚至直接改座標值,都是可以達到移動的目的,不過這是對三元數vector3這個結構體的操作,不是專門做移動的,因為vector3可能是座標,也可能是角度,或者是向量,也可以是縮放大小,或者自定義的其他的意義。
再說其他的,對某座標軸的操作,比如改,x,y,z座標,用或者或者其他的修改方式,和上面說的改vector3乙個原理,屬於對座標這個屬性的操作。
其實translate內部也是這個原理,改的是position,也是vector3。。。
總歸來說,所有的移動方式都是對座標position這個屬性的操作,也就是對vector3的改變。
至於你說的常規移動的四種方法,不知道從哪看來的,一般沒這種說法。。。
為什麼用unity 3d做的物體新增Rigidbody屬性
那是你的物體勾了tigger 那個屬性,或者是地面勾了那個屬性。tigger是能進入內部的,通常做判斷觸發範圍 物體和地面,都要新增 collider 碰撞體元件,才能產生碰撞。rigidbody,只是用來給物體新增物理特性,比如重量重力阻力等等。unity3d中,給物體新增剛體後,為什麼不是掉在地...
物體的運動不是平移就是旋轉這就話對嗎
不對,根據中國少年兒童百科全書,還有震動 不對輪子是旋轉和平移 如果說只有旋轉和平移兩個大方面應該是正確的,而且現實生活中,基本上沒有什麼純平移或純旋轉,都是平移加旋轉 希望我幫到你了 樓下的,平移的定義你們清楚嗎,轉動,擺動都是平移啊 旋轉應該分兩種 自轉 中心為自己 和公轉 繞其他東西轉動 這句...
3ds max中如何讓物體沿座標軸移動
右鍵點捕捉圖來標,會出來個自對話方塊,選第二個bai選項卡options 在下面translations中 勾選 第一個du use axis constraints 使用zhi軸約束 這樣就dao可以是物體沿著座標軸移動了 希望能幫到你 沒明白我對你問題的理解是兩種 1是,你只想讓物體沿著試圖的x...