如何區分太空科幻裡的飛機 飛船 星艦?

2025-05-31 00:35:19 字數 1673 閱讀 6250

1樓:bd小葵

看到飛機有種違和的感覺。不過也想不出更好的詞。宇宙科幻裡的戰機型別應該可以按功能區分。

飛機:戰術功能為主。例簡型:

偵查,攻擊。飛船:處於中間過渡型功能,可以選擇性切換。

例:短途運載攔態猜、士兵空投、**支援。星艦:

戰略級航行艦船,擔當指揮部和艦隊中樞,往往擁有特殊技能。例:星際折閉茄躍、戰略核武(長程雷射)打擊、大容量機船承載。

2樓:汲凡絲

如果要說有區別,也是來自對英文單詞的"精確"翻譯。spacecraft, spaceship, space vessel等帶走space的詞通常翻譯為星際飛船,在科幻作品中廣泛使用。starship通常翻譯為星艦,橋哪起源我不清楚,使用最多的科幻作品是星際迷航(star trek)。

以上是對於英文詞彙的亮消友翻譯,在中文科幻作品中個人以為你怎麼用都可以敬槐,畢竟只是兩個通用詞彙, 沒有通用意義上的區分,區別是不同科幻作者在自己的作品中進行限定的。

3樓:恬淡我糾纏

我們第一步要考慮的是星艦的基本外形。對稱的外形有利於消除預期外的各種力矩,並且在環境各向同性很高的太空中,對稱外形的泛用性很強,因此首先確定兆簡「對稱」這個基本原則。設計星艦時,首先應當儘量降低它的淨質量,因談核為在複雜而缺乏補給的太空環境下,多一分質量就少十分機動能力。

除去燃料外,星艦的外層裝甲應當佔據了最大比例的質量,因此為了降低其**含猜掘甲質量,應當優先考慮凸體,最理想的外形是球。

4樓:通以梅

空間中幾乎沒有物質,飛船不能像划船一樣前進。所以皮激帶如果想要向前,就必須朝鉛握後方扔掉點什麼。飛船向前飛行的增加的動量(質量乘以速度)完全來自發動機噴出物質的反向動量。

飛船在噴射物質的過程中一直加速,所以如果想要飛船飛得更快一些,第乙個選擇就是攜帶更多的燃料。燃蘆但是,當飛船攜帶了很多燃料以後,燃料自己的重量也會成為發動機的負擔。為了增加速度,飛船攜帶燃料重量的增加是指數式的。

飛船需要增加攜帶 10 倍的燃料,飛船速度卻只上公升了 1 倍多一點。

5樓:盛星竹

如果讓我設計飛船。電影的和沒轎背景科技水平,涉及動力系統的內外結構。飛船用途、侵略、防衛、漫遊、運輸等等、涉及整體外觀及**系統。

建造者的喚肆文化或工業建造表現,以及建造者自身的形態。差不多可以出來乙個可以用察叢的了,再根據劇本描述增加些特點,比如加個寧靜兩字。

6樓:絆你一生

在面對近距離來襲的敵方目標,相對功率較低的定向能**亦能用作效能優越的近防**使用。然而桐遊,在星際戰艦執行對地打擊,軌道轟炸等任務時,定向能**並不會被使用。因為在對行星地表轟炸時,行擾檔星大氣層會對粒子束緩輪亂/雷射造成大量的散射,從而使定向能**丟失大量的能量。

重力作用將使粒子束髮生偏轉,降低準確度。同時,目標區域的天氣情況不定,使得定向能**在射程,威力等方面均不可靠。

7樓:藺若雁

基本會有大量的艦船,所以不可能每個艦船都能詳細的給出設定圖,大部核世分的艦船,其實都只是模型設計而已,不會考慮到人在裡面怎麼居住吃東西上廁所種菜之類的,只會考慮怎樣的外形更加具有科技感,哪樣的外形看起來比哪樣的更加高階,拼的就是建模和靈感,當然模型也不能亂建,給各種可拆卸部件都留前埋下預訂的位置,讓模型在拼裝上顯慧氏螞得合理這一點也需要綜合考慮,這一點不管是eve還是gof都做的蠻好,太陽帝國原罪就有點偷了。

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