原神入坑晚會虧嗎,原神投入了多少資金

2025-05-14 22:40:44 字數 4352 閱讀 5071

1樓:愛玩遊戲的小飛俠

原神入坑晚很虧。原神》的劇情非常豐富,每六週更新乙個大版本,每個版本都放出若干劇情,還有各種新角色可供玩家選擇。而2022年入坑的玩家,無法體驗到在金蘋果島探索的樂趣,因為這昌哪個地圖已經下架了。

或許多年之後,玩家還會再看到金蘋果島,但是多少年之後那就不一定了。

當然激迅握早入坑當然也有弊端,那就是漫長的長草期。原神之所以有趣,就是因為探索世界,單純刷怪是很無聊的。很多老玩家在做完所有任務之後,平時除了消耗樹脂和抽卡,還真就沒什麼事情可做。

2樓:比恩暈

會有一點虧,但是及時止損。

原神投入了多少資金

3樓:掛機的樂趣

1億美元。

據gamelook報道,由上海交通大學矽谷校友會組織的「乘風破浪–交大人職場/創業的故事」系列對話,進行到了第五期。此次活動選取的創業典型,是近期因《原神》風頭正勁的公尺哈遊,很少公開露面的聯合創始人及總裁蔡浩宇,作為分享悔洞嘉賓出席。

外面有很多文章會說公尺哈遊研發《原神》花了1億美金,確實花了1億美金,但他們沒有講的是,上線後我們可能每年要花2億美金,而我們過去3年開發的成本還要高。」

蔡浩宇不僅向交大校友們介紹了公尺哈遊十年來的發展歷程,還透露了當下的公尺哈遊的員工規模、產業佈局和年收入等細節,以及蔡浩宇本人對於遊戲創作的思考,和公尺哈遊未來20年的願景規劃。

蔡浩宇演講中確認,2020年公尺哈遊公司規模已經達到2400人、相比2019年增加了1000人。自去年9月底《原神》取得巨大成功後,2020年公尺哈遊營收已經突破50億元(淨收入非流水)、實現了收入同比翻倍。

原神》是一款超過行業預期,也超出公尺哈遊預期的產品。蔡浩宇承認,雖然一開始就定下了要做全球化的策略,但最終全球市場源尺表現還是超出預期,登陸了中國、日本、美國等30多個市場暢銷榜榜首,以及進入全球108個國家和地區的暢銷榜top10。

與傳統大作研發模式不同,《原神》外包內容極少,這麼做的原因,源自公尺哈遊追求最好的品質,哪怕個別資源會造成浪費、檔期緊等問題。

同時,這一研發模式原因還在於《原神》是一款「服務型遊戲」,需要保持長期穩定的更新,而優質內容產品帶來的高回報,也是公尺哈遊願意大手筆投入單品碧裂枯的關鍵。

《原神》大保底會歪嗎?

4樓:心的舞臺

一般不會的。遊戲中的小保底繼承,大保底不繼承。就是當期up角色的90次沒抽滿,會保留到下期up角色中。

想要的up角色,第一次沒抽到的話,下期up角色90次保底也不一定出自己想要的up角色。

保底規則1、**池保底說明。

**池小保底則為80抽(必定獲得五星**)50的幾率抽到當前up的**。大保底則為160抽,必定獲得當前up的**。小保底需要消耗12800原石;大保底需要消耗25600原石。

2、角色池保底說明。

原神角色池大小保底說明:原神的角色池小保底為90抽(必定獲得五星)50%的幾率抽到當前up的角色。大保底為180抽,必定獲得當前up的角色。

小保底需要消耗14400原石;大保底需要消耗28800原石。

5樓:生活遊戲小助手

1、小保底在沒歪出了當期up的情況下,就相當於重置了大保底的累計次數。2、即下一次大保底還是【180抽】,90抽是小保底。3、只有在小保底歪了其他角色的情況下,下一次90抽才是大保底。

4、如果小保底不管有沒有歪,下一次90抽都是大保底。5、那相當於每次都是大保底了,設定小保底毫無意義。6、比如這次up神里小保底沒歪,下一次90抽還是大保底抽到宵宮。

7、這明顯不合理,太良心了,運氣好點的白嫖黨都能全收集。

為什麼原神好多人退坑了

6樓:勤鸞

我認為,第一種型別的人,他們投入了大量的時間精力到這個遊戲中,願意看劇情,搜刮寶箱,在很好的體驗了遊戲之後退遊,他們可能是因為累了倦了或者為生活所迫。

第二種是他們沒有真正的去找寶箱做任務,不願花費大量時間到乙個遊戲中去,相當正常。所以他們會感到無聊,沒有玩下去的動力,強度的提公升也不是短時間能做到的,又失去了數值帶來的樂趣,自然離開了這個遊戲。

第三種可能是看到廣告或者朋友推薦試一試,作為一款開放世界類遊戲,沒有多少牽著鼻子走的流程,靠自己去探索,同時還是那句話,變強很慢,靠質量去留著快時代的過客沒那麼容易,我當時玩要不是朋友摁著我都不會玩一週(我體驗過的遊戲一般給一週時間機會)。

另外不得不說手機體驗這件事了,我是手機入坑,難受,很難受,配置要求不低,畢竟是開放世界類遊戲,所以我轉了電腦,留了下來。

最後一點,那就是關於原神的節奏,我不認為他動了誰的飯碗,快節奏遊戲照樣玩的人不少,換皮遊戲大量存在。抄襲誰也無法定論,那是公司的事,我們無法決定,只能不斷爭吵。再有原神的存在就是許多人所反感的,對一款遊戲這樣那樣,還是二次元,許多人第一感就是反感,帶著這種目光去看什麼都是不好的。

看到一群人瘋狂的追求乙個自己不是很理解的東西,還被許多人繫結國產的標籤,罵起來那是絲毫不猶豫,戰場可以是任何地方。

再說一點題外話,圈子大了啥樣的人都有,這是正常的,一款基本單機的遊戲沒有遊戲環境的干擾,也基本排除了社交的屬性。原神也不可能一直給玩家帶來驚喜,遊戲外的人生卻不一樣,去發現總有驚喜,所以,要是你也忍不住退遊,那就離開提瓦特吧,去尋找更好的人生。

為什麼原神好多人退坑了

7樓:海綿寶寶的休閒娛樂

遊戲針對的不是平民玩家,而是低氪玩家,平民不退遊很正常。而原神中外評價差距大,並不是因為這個遊戲質量多好,而是在於文化差異。

像是遊戲相似性、遊戲出身、遊戲廠家,這些都不是國外玩家在乎的。而且相互之間的遊戲心態和體驗方式不同,評價就這樣產生分歧了。國內玩家向來是真香,原神玩家自己吐槽可以,換成沒玩過的去吐槽,絕對集體去罵。

可操控角色:

遊戲中擁有許多可操控角色,開局的預設角色可以選擇男女,此外的角色性別固定。除旅行者外的角色,可以通過劇情、祈願和活動獲取。如安柏是遊戲中除主角外,玩家可通過劇情啟用的第乙個角色。

大部分角色都需要通過祈願獲取,祈願分為常駐祈願和活動祈願,祈願需要消耗相遇之緣或糾纏之緣。

體力值遊戲中的角色擁有體力值的設定,在飛行、奔跑、游泳和蓄力攻擊(除弓箭角色外)會消耗,體力為0時會使角色進入步行(奔跑)、墜落(滑翔與攀爬)、溺水死亡(游泳)和無法進行蓄力攻擊的狀態。

原神現在入坑晚嗎

8樓:職場有我

原神現在入坑並不晚。

首先,需要著重強調一下,這個遊戲和傳統mmorpg的遊戲的核心差異在於,在遊戲內,它是沒有橫向的比較維度的。無論是魔獸,傳奇還是dnf,甚至崩壞三的深淵,無論是面對面的廝殺還是合作攻克難關,你都可以直觀地感受到其他玩家的壓力或者幫助,這就無形之中產生了一種比較。

這就是一種橫向的比較,也就是你和其他玩家之間的差距,對遊戲廠商來說,這種差距是乙個很好的激勵玩家持續進行投入的工具,為了讓自己也能在某一天成為他人口中的「大佬」,你可能會玩更久,或者簡單點,直接氪金。

原神的通關技巧

隨著等級和技術的提公升,慢慢地玩家可以逐漸擊殺以前的自己沒法擊殺的怪物,也可以獲得一種成就感。mmorpg由於強調合作或競爭,所以他絕大部分的玩家角色縱向提公升都是為了橫向的比較而服務的。你提公升角色戰鬥力的目的主要是比別人強,而並非從提公升自我這件事情本身獲得樂趣。

而在《原神》中,其他玩家的存在感實際上是相當相當微弱的,如果你不想和他人交流,通過設定,你甚至可以在從一級公升到六十級的過程中,完全與世隔絕,不和任何乙個陌生玩家產生交際。無論大世界的什麼boss,只要正確利用相應的角色,其實都可以輕鬆解決。

《原神》保底多少抽?

9樓:乾萊資訊諮詢

原神的角色池小保底為9抽。

原神》小保底是指9次的保底,大保底則是指18次的保底。9發保底和18發保底都是可以繼承在同乙個型別的池子裡的,且是永久繼承。即標準池、**up池、角色up池的抽數分開計算,只能繼承相同型別的池子裡的抽數。

10樓:風林網路手遊平臺

原神小保底:

90次。1、小保底是90次,根據自己實際**次數核對一下,就可以知道保底還有多少次。

2、遊戲中分小保底和大保底,90抽小保底必出五星但不一定是up,180抽大保底必定是當期up。

3、當出了五星角色後重新開始計數,也就是最多180抽就能抽出當期up角色。

原神的小保底需要90次,必出五星,大保底需要180次,必出up,玩家可以進入遊戲之後點選祈願,然後點選下方的歷史記錄,接著根據需要合適的祈願欄目,最後就可以看到自己的**記錄了。

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