在《文明6》中選用秦始皇,只適合發展農業嗎?

2025-05-08 23:50:07 字數 1049 閱讀 1504

1樓:愛苗條的小豬佩奇

文明6》 開發者為玩家展示了遊戲中的勢力建造、開發、外交和戰爭等元素。這裡遊戲者選用了中國秦始皇來發展,配合中國古風的bgm遊戲起來相當有趣,從**也可以看到全新的選單和操作介面內容以及各種經過改進的細節動畫,也為新作增色不少。

遊戲並不僅限於"槍車球",一些極具科普性質的遊戲在為玩家提供娛樂的同時往往會起著更多的作用。《大航海時代》將基本的地理知識交給了玩家;《文明6》則為我們奏響了人類發展史上的交響曲。當書本化為棋盤,文字變成手持盾牌的羅馬士兵,敢問這樣的學習方式誰會不喜歡呢?

從簡單的製陶術一直到雷射制導,從古典共和發展到人文主義;在遊戲中你將扮演一名偉大的領袖,帶領你的國家從石器時代一直發展到科技繁華的未來。這一路上你將獲得許多盟友也可能結下不少仇敵,如果你準備好跨越歷史的長河,那麼下察鬥面就隨我一同前往《文明6》的世界吧。

遊戲有四種勝利方式,科技、文化、統治、宗教。遊戲在標準速度(即未設定遊戲速度)下有500回合,從遠古時代開始。勝利的方式不再是消滅掉所有其他國家的有生力量,而是更加貼豐富和有趣。

例如科技勝利,你在遊戲後期,科技樹開發到能夠發射火箭衛星階段,完成太空探索任務,就取得科技勝利。在各個方面應該均衡發展,因為人民是歷史的創造者,如果某一方面發展的不到位,人民的生產力和滿意度就會下降,導致後期發展乏力。在各項均衡發展的情況下,著重突出某一方面是上上之選。

秦始皇以此位列t0文明。首先這個特性省錘,奇觀錘-工人錘=賺的錘。再者別的文明要糾結於資源和時間的衝突,早砍樹出奇觀需要太多樹浪費資源,晚砍樹等奇觀卡又怕御沒迅被duang,老秦微微一笑鎮此,樹都可以留給區域,兩不耽誤。

可以說乙個特性改變了乙個文明的玩法。

2樓:行樂樂樂行

是的,而且這個英雄本來就比較適合種田,而且在這旅銷吵個遊拆侍戲當中,比較重要的就是人口,然後種田的話就可以提高糧食鬥攔的數量。

3樓:墨綠夜晚

當然只適合發展農業了,如果發展其他的話,估計夠嗆。

4樓:王志剛剛剛

是的,我也感覺非常適合去發展農業。而且我也非常喜歡玩這款遊戲,感覺特別的新穎。

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