蝙蝠騎士疊油怎麼辦,蝙蝠的燃燒和疊油怎麼計算的

2023-01-02 09:00:14 字數 5763 閱讀 2091

1樓:匿名使用者

燃油傷害一直疊加的啊…不管攻擊還是**還是彈道,燃油都疊加傷害的黏性燃油 (c)

向目標區域潑灑大量的粘性燃油,被潑到的短文單位受到火焰傷害時,會承受額外的傷害,額外傷害不疊加。

並降低移動速度和70%的轉身速率。減速效果可以疊加,最大減速情況就是使英雄的移動速度降低到100。作用範圍:357 施法距離:700

等級1 - 每次攻擊降低3%的移動速度,額外造成10點傷害等級2 - 每次攻擊降低5%的移動速度,額外造成15點傷害等級3 - 每次攻擊降低7%的移動速度,額外造成20點傷害等級4 - 每次攻擊降低9%的移動速度,額外造成25點傷害等級1: 魔法消耗20點,施法間隔3秒。

等級2: 魔法消耗20點,施法間隔3秒。

等級3: 魔法消耗20點,施法間隔3秒。

等級4: 魔法消耗20點,施法間隔3秒。

2樓:浮芮

把握好距離和位置,儘量少被疊到

看好自己的狀態,被疊了就別太勇猛,因為那時候他打你很疼如果被疊到3層油以上了,直接猥瑣,等狀態消失當然有人幫你gank就另說

3樓:全民體育狗哥說球

第一,要記得買個魔棒

第二,被疊油了,切記轉身,不要回頭直接跑。

第三,別走火焰路徑上。

4樓:匿名使用者

帶魔棒或者轉身到後面猥瑣到油的效果消失,如果要殺的話推薦出幻影斧,用分身消掉效果。

5樓:看新聞浪費時間

出魔棒,被疊三次以上後要注意,猥瑣點,等油沒了再蹦方點。

6樓:匿名使用者

只能儘量掌握好距離,疊油也是有時間的,可以自動消失

7樓:暴雨流星

出個小圓盾,或窮鬼盾就都解決啦

8樓:不訴魂離

對中期 3-4層油有草鞋 可以跟著兵線強殺了一般

9樓:匿名使用者

碰上蝙蝠買魔棒,保持距離

10樓:匿名使用者

第一,要有魔棒

第二,注意走位

第三,如果被疊上三層了就注意猥瑣

11樓:卞駿逸

一般能疊10層。被疊三層就要小心了。打出來很疼,走位恆重要。

12樓:飄零閒逸

毒狗 冰魂 痛苦之源

完草蝙蝠

蝙蝠的燃燒和疊油怎麼計算的

13樓:__小火

不是的,蝙蝠的燃燒起始有個固定傷害,然後你每給對面英雄上一次油這個起始傷害就會增加。上的油次數越多,疊加的傷害也就越多,一般上2--3次就可以**上去燒了,然後邊燒再邊給他上油,油的疊加次數多了 傷害非常恐怖。注意蝙蝠的火焰之徑有無視地形的作用,所以你燒別人的時候如果對方鑽樹林,你完全可以無視地形直直的燒過去。

dota蝙蝠怎麼疊油

14樓:匿名使用者

油的快捷鍵為c 在你第一次c的還未消失的時候你繼續c 對面就會在對面頭上出現2的字樣 為疊了2層油 這時候就要算第2層油的cd了 也就是說你第2次c完後 7秒時間內c 如c了這會出現玩家頭上會出現3的字樣 如果你在第二次c完7秒後在c的話 這以前的油無效 要重新計算油的疊加

c的cd為3秒 持續為7秒 所以說疊13層完全沒問題

15樓:

蝙蝠疊油的話不具有什麼技巧性,就是看著對面位置無腦疊就行了

不過疊油了之後要附加打出傷害則有一定的小技巧

首先是油的層數,一般是4-6層就可以動手了,前期4-6層基本上減少的移速才明顯,方便火能燒到

其次是普攻,蝙蝠的疊油有增加普工攻害的效果,在燒的過程中要及時新增普攻,以打出更高的傷害

最後是火,一般燒的時候需要注意卡位,逼迫對面需要靠轉身來逃開,而疊油降低轉身速率後可以提供更高的控制效果

還有火焰路徑的一般是s型比較實用,對面不容易走出去

值得注意的是在**燒的過程中不要忘記疊油,燃燒彈則是要等到對方跑出火焰後無法繼續疊加傷害是最後一擊,如果傷害足夠,可以在疊油是便先使用將敵人彈得離自己更加近

16樓:匿名使用者

誰說的達到13層的 上線是10層 所以只能到十層 只要在持續時間到前你潑油在對方的身上就會疊加 並且時間又開始重新計算所以只要你在時間到之前一直潑敵人 就可以一直疊加(最多到十) 一直持續

17樓:歲月戀雲

比如你和別人中單solo,你疊一次油要在10s內,再次疊油就可以累加,不然就算清空了,一般疊油3層以上,你有2技能,在沒有小兵和塔的仇恨下邊燒他邊疊油,判斷他的走位,注意這個時候一般人,可能會回頭,但是回頭肯定死,比如你打sf(影魔)如果你近身他,他把你血量打到一半的話,我建議你放棄。畢竟你是持續傷害他是爆發傷害。

18樓:龍套無臺詞

每次疊油重新計算時間

dota蝙蝠騎士怎麼才能玩好?

19樓:小新_諾

dota蝙蝠騎士基本靠對線來積累優勢,在對線期疊加燃油後,對方是不敢與蝙蝠對點的,在3級有了2級燃油的情況下就可以疊個4-5層燃油,把兵清乾淨嘗試強殺對方,在強殺的時候有幾個小技巧要注意,一是最好不要a對面的英雄,因為dota2裡塔的仇恨判定最高的就是敵方a己方英雄。儘量靠燃油減速後黏著對方燒。靠走位卡住對方。

二是在強殺前最好先吃一顆樹,保證有一個穩定的回血。雖然看起來回復的數量並不多,但是就是這幾十點血可能就能救了最後的性命。

如果本方需要發育的英雄比較多。那現在比較流行的蝙蝠打法還可以打野。以天災為例。

前期主要清河道上坡的那組野和那組233的小野用來提升等級,打野的話直接就點3技能了只能,增強aoe能力,記得每到50秒左右的時候去拉本方中二塔上方的那組大野。拉個4-5波左右。這時候的等級應該也有4級了。

然後遠遠的給大野怪疊加燃油,疊個10層之後果斷上去燒吧。錢漲的飛快,等級也迅速攀升到6-7級,也有了不錯的經濟。如果是線上被壓制,或者團隊劣勢比較大,那也可以選擇鑽野混跳刀。

畢竟有跳刀的蝙蝠和沒有跳刀的蝙蝠完全是兩個英雄。

前期在gank的時候沒有跳刀怎麼辦,如果沒有諸如vs lion es這樣的先手控制英雄,靠蝙蝠慢慢悠悠的移動速度怎麼跑過去拉人,這就要靈活運用3技能了,3技能無視地形的特點又可以淋漓盡致的表現出來,可以躲在樹林裡或者高臺,在對方急於補刀推線出現走位失誤的時候,開3技能直接從陰影處飛過去,殺對方一個措手不及。

後期的蝙蝠就主要是以先手為主了,不過對於一個有先鋒挑戰的蝙蝠來講跳入對方的陣地拉對面的大將回來想想也是一個很可怕的事,這種情況下就顯示出了推推的重要性了。先手跳大轉身推推,推回來,順秒敵方大將。

總結蝙蝠騎士,對線霸者,能夠輕鬆壓制大多數英雄,減速+攻擊的1技能配合3技能可以將對方對線主力扼殺在搖籃中,中後期的強大先手控制能力能夠帶領團隊走向勝利,不俗的力量成長可以在搶先手後頂住一大輪輸出還能全身而退,打野效率也頗高如果你被壓制了出不了關鍵裝備,那麼它所帶來的打野速度絕對是其他英雄例如小狗斧王等所不能比擬的,如果說全dota哪個英雄是跨越所有版本到現在依然強勢的英雄,毫不猶豫地選擇蝙蝠,因為有它的存在,敵方的dps永遠在心驚肉跳,瞬間的不留神就會被拉住輪死。

20樓:匿名使用者

蝙蝠要等級的,即使沒有中單,也要邊路單。

蝙蝠現在削弱主要是攻擊力不如以前了。

但是高手用的話,還是會覺得蝙蝠a人很痛。

稍微點幾個注意的地方。

蝙蝠技能升級順序很重要,基本理念就是主學放火,然後學飛鏢。

1級學燃油,2、3級放火,4級學鏢。

5級時候3級放火,1級燃油,1級鏢。

11級時候1級燃油,其他都滿級。

接著就是蝙蝠怎麼打人了。

蝙蝠沒有大招之前,對線時候想單殺人,是個很需要鋪墊的英雄。

燃油是個經典技能,從一級一直用到25級。 一定要做到用燃油給對方來個4下以上,而且血量要被普通攻擊點掉相當數量,再動手殺他。

找個正面的時候,直接**衝,一般對面的人都會回頭,但是回頭非常慢,這時候一個飛鏢,就能保證近身了,那麼火燒到敵人,而且非常痛,敵人是不敢站住的,那就從容追死敵人。

中期團戰當然是秒殺對面靈魂任務了。例如dps脆皮,控場脆皮和法師脆皮等等。(小黑.火槍.黑鳥.老牛.沙王.火女.巫醫)

初期殺了人,當然要出裝備。速度首選,接著走肉。魔棒,相位,先鋒盾,接著出個推推杖,挑戰變笛子。

魔瓶看情況了,屬於可以出,但不必須出的英雄。之後憋大件,dps出輝耀,控出羊刀,肉出冰甲。(虐菜除外,直接飛鞋、冰眼) 。

ps:一個英雄在什麼時候扮演什麼角色,是根據發育裝備和隊友的情況而定的。

如果人頭很多錢很多,可以做到壓件.簡單點說,如果掌握了蝙蝠的殺人技巧。那麼,初期需要等級,對線壓制可以單殺。

7級帶動gank,連帶打錢,裝備小壓對面。有大可以單殺,沒大做後手和隊友配合。中期團戰,跟隊友配合到位,殺人之後團戰,或者速秒對面核心,然後團戰。

21樓:大型野怪

對線的時候如果對面沒魔棒可以隨意疊油,四層以上即可嘗試越塔強殺(有兵線進塔的情況)

如果有魔棒請謹慎疊油,嘗試擊殺時注意對方魔棒數量

越塔強殺時**直接燒,注意如果他血量不是很少就不要a他了,否則會吸引塔的仇恨的

r前期可以只點一級,用於打斷tp或者ks。一級點c,有主c和主e兩種加點方法=。=有大點大

第一個大件果斷是跳刀,中期如果沒有擊殺機會可以回野區燒野玩,利用e開樹和c疊加傷害刷野還是很快的

跳刀之後可以考慮推推甚至大根,如果過於逆風還是優先bkb

相信你的輸出能力!6級強殺700~800滴血的人並沒有問題。不過bat這英雄還是偏向於團戰,中期打團注意積極參加

純手打,求採納~

22樓:招財貓

多看比賽,多練習,要熟悉地形,多注意時間,堆疊野怪,控f,跳刀儘量快,然後推推冰甲寶石。節奏最重要,單獨作戰能力弱,需要多於隊友找節奏配合,團隊能力強。

23樓:匿名使用者

蝙蝠騎士操作難度相對很高。。出的裝備也非常考驗手速。。。而且技能對預判和釋放時間也有一定要求。。。。總的來說想玩好就只能多練習。。

24樓:匿名使用者

蝙蝠現在主要還是以gank為主,但不是單殺的王者,要和隊友一起才可以.算是個前期.中期都算不上.

25樓:丠耒

前期 基本先鋒噸 +挑戰 假腿+ 先撐肉 帶起gunk 後期冰甲羊刀 輔助

26樓:悲劇宅男

當然是打gank咯。前期中單壓人也還不錯,只要對面沒魔棒,肯定壓的很慘。到了6控f去邊路殺人很容易。

第1大件出跳刀增加gank效率。中後期當團戰先手,類似vs的角色,跳進去捆住對方關鍵人物,隊友接後手秒之。後期裝備以肉為主,先鋒笛子梅肯bkb綠杖都是不錯的選擇,像什麼冰甲羊刀之類的大件不太現實。

27樓:匿名使用者

定位gank,裝備梅肯先鋒挑戰冰甲。比起61版弱太多了

28樓:西格蒂娜丶

蝙蝠這個英雄上手比較難 玩法也比較多 但是出裝比較固定 綠鞋或者裸鞋 然後憋跳刀 然後推推 bkb 冰甲之類。可以走中 或者劣單 在邊路的時候注意看對面英雄有沒有小魔棒 如果有的話就不要放c了 除非跟你一路的隊友很強力 蝙蝠前期非常注重發育 千萬不要上頭 在沒有跳刀之前死一次都極其傷 如果線上比較難混 在自己家野區屯野收掉也是提升等級和經濟非常快的方法 所以只要蝙蝠不死 出跳刀非常快 基本上9min10min一定有了 這時候配合一兩個隊友抓人非常穩 之後的推推也是為了保證拉到人就死 然後出bkb使中期的先手更加穩定,等等。 加點的話 ecece 點1級r來針對一下對方衝臉都是可以的

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