ADC團戰的時候除了走位,要怎麼輸出,該輸出誰

2022-10-23 12:25:45 字數 4737 閱讀 1375

1樓:

首先要說的是adc也分很多種:

s級:比較好走位的有ez,vn,ez的技能比較長,還有e位移;vn的大招可以潛行,方便自己調整位置,q也有位移,所以也比較好走位

a級:像大嘴,女警,小炮這種射程都超過650的比很多人技能都遠的adc也是比較好走位的(射程方面大嘴w技能,小炮被動算在內)

b級:像艾希這種射程600比一般adc射程遠,還有大量減速技能的風箏,相對來說技術過硬的話走位難度也不是很大;飛機的射程不長,不過r技能距離很長,還有所有adc中位移最遠的w技能,所以掌握好時機w走位不難;

c級:賞金的被動讓沒有位移技能的她可以不那麼尷尬,只要對戰局把握到位,儘量保證被動存在的賞金走位也算勉強合格;韋魯斯的575射程讓他也高於一般adc的550,還有e技能的減速和大招的束縛效果,讓這個沒有位移技能的adc在陣容可以的情況下,輸出保命不難;對於擁有神級技能e的男槍來說,本來應該不是這個級別的,不過男槍那525的半吊子射程讓他在團戰的時候很難越過對面坦克打對面後排,而且e的時機和位置不容一點失誤,這導致男槍在逆風局的走位很不樂觀,所以男槍相比ez和vn來說逆風翻盤太難了

d級:行刑官雖然有550射程,不過對於幾乎沒有遠端技能和逃生技能的他來說走位很困難,唯一一個打退減速技能顯得十分珍貴;輪子媽的500射程也是所有adc之最,並且沒有逃生技能(大招算逃生技能嗎),好在q的技能距離還算厚道,不過逆風局輪子的走位也很無奈;另外像老鼠,提莫,螃蟹這種算adc的話,嘲諷的因素不說,脆皮的本質無法改變的,短手的劣勢尤為明顯,螃蟹這種400多射程的居然敢自稱adc,還一直被削弱,選了他們只是賣萌的,所以他們幾個還是不談走位了

另外有人說能打誰打誰,有人說切對面脆皮,這兩種說法都對也都不準確,能打誰打誰的情況是你們的隊伍沒多大優勢,而你又被對面t擋住了,這個時候你不能浪費你的輸出,一定要能打誰打誰,讓對面的t有所顧忌,不敢太猖狂,能殺當然最好,可以在團戰中減少一個戰力;什麼時候打脆皮,你們有優勢,而且對面adc的站位極差或者對面陣型糟糕,t在最後面時你可以跟在你們副t的後面進行切入,但也不要衝在最前面;這只是最基本的戰術思想,但實際上需要考慮的問題很多,例如陣容是否有主t副t,硬度如何,控制夠不夠多,是否有足夠視野,地形是否開闊等等,還要針對不同的英雄採取不同的策略,一般來說副t且對面,主t負責吸收傷害和阻止對面英雄越過他直接和你們的後排交火,所以你要保證最後一兩個上,選擇最佳的物件輸出,不必拘泥於前排還是後排,也不要聽你的隊友指揮,他不是你,所以他根本不知道那個時候你應該怎麼辦,只有你經歷了才有資格發言

說了這麼多不知道你能看多少,不過希望對你有幫助

2樓:匿名使用者

如果對面殘血回頭就要追,對面的肉就是為了讓你打的,所以一開始不要打他,要集中秒主力輸出

3樓:曙光丶絕望

切後排。。。。。。。。。。秒脆皮

英雄聯盟中,adc團戰要怎樣走位,才能做到輸出最大化??

4樓:特立獨行的豬唉

最基本的,保證自己不死。不然沒得輸出,一定不能先衝,等t上去吸收一波技能,你的作用就是秒對面的高爆發,高輸出,脆皮。團戰可以一個盯一個,也可以集火一個,可以事先商量好,給個標記,切忌逮誰打誰。

5樓:林小杰250啊

當肉吸引住傷害的時候 你從側面或後面切入 優先殺嫩血輸出高的敵方英雄

lol團戰adc該攻擊誰?什麼時候切入?走位要求?為什麼我老是被集火倒下!

6樓:匿名使用者

adc的任務是能打到誰就打誰,要算好對面的控制技能和爆發點。別上來先吃集火被秒。等對面的爆發出來或者說被我方控制了再上。召喚技能最好帶淨化閃現。

7樓:lol高手

保證自己不死的情況下 能打誰打誰 你要是就想著打脆皮 那你肯定死得很慘 而且一點用也沒用 坦克吸引火力 apc對所有人造成秒傷 adc就是持續輸出,所以一般情況下是哪邊adc先死,哪邊就輸了 當然地段局的adc體現不了這麼完美 補刀是adc的最基本的任務 裝備的話 我想說一下 當你打對面的人感覺打不動得情況下,不要出內些沒用的東西,別如ez出完三項後就可以出輕語 而不是飲血,這個低端的人很多都不會 都是瞎玩 總之還是要自己慢慢體會 多玩就都懂啦。

英雄聯盟adc團戰的時候應該怎麼走位?

8樓:匿名使用者

站在後面,不要往前衝,點自己能點到的人而不是去點脆皮,打對面的輸出是你們家的切入做的事,一定要保證自己的輸出位置安全,位移技能要留著,等別人切你的時候再用,還有就是自己家有控的一定要保護好adc,要是對面無腦切你又沒人管你的話就麻煩了,所以adc一定要有人保護

9樓:匿名使用者

團戰開始別急著進先畏瑣。等一小會兒在進入。同時小心切你的人。時刻關注。眼是個好東西。不能不買

10樓:匿名使用者

躲在肉後,儘量不要衝,風箏是最好的有位

lol adc團戰走位問題。

11樓:子伯

adc團戰走位實際上這個一言兩語真的是說不清的,我只能大概給你提供一個思路。首先要根據己方陣容和敵方陣容來確定自己的輸出方式;舉個例子比如己方有強力的保護英雄像牛頭、風女或有木木這樣的團控可以控制敵方的站位那麼你就可以稍微的激進點提供更多的輸出,否則自身安全作為第一要務,輸出次之,記住你是團隊的輸出核心你不死團隊就有無窮的輸出;那麼何為保守何為走位,實際上並不是站在後排輸出,只打敵方前排就是好的走位,你想想如果你一個人在後排輸出你隊友都衝上去了那麼你直接便被孤立了,敵方切入英雄救更容易切你,這時候你與隊友一起上去讓隊友為你吸引仇恨你反而會安全。我說這麼多久是想說後排不後排都是相對的,一言概之便是跟著自己的隊友能及時給予輸出但同時遠離集火點保持安全距離,這樣你便可以在危險來時最快的撤離但又不會減少你的輸出;而何為安全距離這就要看對面英雄的切入技能距離以及他們閃現的cd計算(比如猴子的e技能,狐狸的r技能,**的q技能等等都是)這些真心要你自己多打遇到不同的對手不同英雄你才會有這個概念,說是說不清的。

如果你想有好的進步多去和人打,按照我自己的理解adc的駕馭可以分為這麼幾個階段:一、拿的到人頭,二、保住自己不死,三、拿的到人頭又保住自己不死。你就這樣慢慢的加高自己的要求久了就會知道團戰的走位的,最後建議找一個自己感興趣又玩的好的adc先練,不要頻繁更換adc因為不同adc的輸出模式輸出距離又不同那麼團戰模式也會不同,先熟悉一個主力adc後再練其他的,就這麼多建議吧,望採納~~~

12樓:匿名使用者

只玩寒冰的路過,首先打團前觀察敵方英雄人數,尤其看是突進英雄在不在,不在的話用e在有可能有危險的地方開視野。如果被針對,打團前永遠不要先出現在盯著你殺的英雄視野內或者保持絕對安全距離讓他沒有殺你的慾望,當他選擇攻擊別人時你在上(這時就只能看你隊友給力不給力了,能不能抗住或者知不知道adc不能上該撤退)。其次,攻擊物件,原則是隻攻擊離自己最近的,但是如果最近敵方英雄無法對你造成致命傷害或者控制半肉已經用過突進技能,或者己方有人保護自己,甚至自己有閃現等保命的召喚師技能時,可以稍微靠前輸出對面半肉甚至輸出ap,ad。

最後一點,不要追殘血,沒必要冒風險,這種人頭給更需要的人,作為adc人家讓給你補兵的錢足夠了。如果玩寒冰的話還需要注意一點就是保護你的隊友,你有減速技能甚至還可能留著大,有能力救下殘血隊友,不要為了殺人不管隊友。記住只有肉活著,你才能活著。

13樓:缺德小青年丶

在最後 不要切後排 就打前排 adc主要是走位 沵切後排的話自己容易死

後排交給突進英雄 前面能a誰就a誰一個個輸出過去 保證自己不死

ap和adc走要在肉後面 讓肉和輔助保護沵 沵們是主力輸出。

14樓:慢慢你會懂得

有啥問題啊 常規adc一般比較火的一般都具備:遠端、前期輸出穩定、逃生或追殺能力強、其次就是有團控或者限定技

但是你要說塞恩也是adc 那就沒有什麼走位為題了

走位就是敵退我進 敵進我躲,沒了

15樓:匿名使用者

一般抱團輸出都給了adc,其實adc得很yd。。。肉不用堆太多,但是抗要高!新手一般就看你血厚不,不在意你的抗性。

而且物抗為先,一般除了肉搏法師如魚人外,沒什麼法師會突進到你身邊切你後排。大招,閃現不能摳。符文裡多些物抗成長。

抱團走位不是第一的,如果前期你線上補兵不好,什麼都是浮雲,其實最基礎的才最重要。

16樓:匿名使用者

我玩adc也有段時間了,男槍、女警還有ez,玩的還行。感覺不管你發展的多好,團戰的時候一定不要衝進去人堆裡去,有時候看到對方殘血了就想搶人頭,但是有的英雄爆發高,一下就秒了。所以,adc一定要在後排,不要讓對方的前排衝到你就可以,活命才能輸出!

17樓:熱血丨雷火

萬變不離其宗 多練習 你會掌握屬於你的不同打法 多玩就行了 要打匹配阿 電腦的話一般你們能穩穩的贏就說明你的技術非常好了

lol所有的adc中哪個英雄團戰中輸出最厲害?

18樓:

不要聽什麼後期乏力,沒有位移之類的。雖然有位移是好事,但是你要知道,一個合格的adc絕對不是靠自己的技能輸出傷害的,都是靠靈活的走位,出眾的打團意識站到最後的。你要是要位移技能的,那就ez,vn,男槍。

如果你的意識好,走位出眾,真正屬於團戰英雄的那就是寒冰,持續範圍傷害,群體減速絕對不是蓋的。只是任何adc都太脆,站位不好的一個突進控,先秒了adc,團戰輸了一半。。為什麼把adc定位成整個團隊的核心,就是靠的後期持續輸出傷害,一定要站得住。

要練好adc,還是先練那些沒位移的。知道自己小命隨時能丟,才能讓你知道什麼叫猥瑣輸出。否則讓你有個位移技能,就會浪來浪去覺的自己跑,不死才怪。

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