現在類似《魂鬥羅超級馬里奧》這種橫版動作類遊戲還有前景嗎

2022-09-03 01:25:23 字數 2029 閱讀 3959

1樓:匿名使用者

這類遊戲最早數量上的優勢無疑與早期遊戲主機的機能相當低下有關,fc/md開始到 sfc 和 gb/gba 的此型別佳作爆發,基本上一款遊戲不是 rpg 就是橫版/縱版卷軸遊戲。而在 ps 時代主打 3d 畫面之後,2d 的橫版或縱版卷軸遊戲的份額就開始慢慢被更新穎的俯視 45 度、第一人稱/第三人稱視角的 3d 遊戲取代。但是這並不意味著這類遊戲因為機能的強大而沒有未來或沒有更好的遊戲性,縱然非固定完全由玩家自由控制的視角可以讓遊戲場景更豐富的體現,但橫板遊戲仍然以非常直觀簡單的跑、跳、擊打來取悅傳統遊戲玩家。

2樓:匿名使用者

前景是有的,發展目標主要放在手游上,其它就不要想了。

3樓:環島的渲染

mhol玩家將扮演一名獵人,和各種凶惡的巨型怪物廝殺,狩獵還是被狩獵,是這個原始殘酷世界中永恆的命題。遊戲沒有職業選擇,只有通過十餘種多彩的**來進行區分,玩家不僅需要熟練掌握效能各異的**招數,更要學會在荒野求生的本領,嫻熟運用看似原始但作用驚人的道具,並和其他同伴獵人相互協作,方能完成狩獵任務。

一款很早的遊戲,是橫版類似於魂鬥羅的一款射擊遊戲,求名字!

4樓:洋欣欣

一款很早的遊戲,是橫版類似於魂鬥羅的一款射擊遊戲,具體的不記得了,2000難道是md上的《魂鬥羅鐵血兵團》? 是合金彈頭系列的吧 16位遊戲

遊戲型別怎麼劃分?

5樓:墨陌沫默漠末

遊戲型別的分類方法:

一,按遊

戲方式按遊戲方式分類遊戲,也稱為按遊戲玩法來分類的方式。這種分類法,是根據遊戲為了滿足某一目的而使用的不同表現方法來區分的。遊戲方式分類法具有清晰、客觀的特點,是當今遊戲最主要、最普遍的分類途徑。

二,按遊戲內容

是按照遊戲內部元素來分類的方法。這種分類方法十分直觀,所以可以迅速的框定遊戲範圍。但由於遊戲內容的區分很多,導致這種類別的分類選項數量十分龐大,僅以輔助的分類形式出現。

主要分類舉例:美少女遊戲、戰爭遊戲、恐怖遊戲、懸疑遊戲。

三,按遊戲載體

遊戲可按其載體分類。依照載體區分,遊戲可分為:電子遊戲,非電子遊戲,因為遊戲除了指代電子遊戲外,還可以指代諸如棋類、運動,以及沙狐球這類給予現實的遊戲。

三,按遊戲平臺

遊戲可以依遊戲平臺分類。依遊戲平臺區分,電子遊戲可分為:街機遊戲(使用大型遊戲機進行遊玩的裝置),主機遊戲(利用家庭用遊戲主機進行遊玩的遊戲),電腦遊戲(使用pc和其他運算計算機進行遊玩的遊戲),便攜遊戲(使用掌上遊戲機或手機遊玩的電子遊戲)

四,按玩家人數

單機遊戲(singe-player game)只具有單機遊戲功能的遊戲代稱,少數帶有一機多人的遊戲功能。多人遊戲(muti-player game)具備多人聯機功能的遊戲總稱。和網路遊戲不同,很多多人聯機遊戲具有單機對戰功能,而且大多多人聯機遊戲都不使用免費遊戲運營策略。

五,按遊戲地區

對於中國玩家來說,遊戲通常可以按照地區來分類,主要由以下幾類:

歐美系遊戲:硬派遊戲佔據統治地位,射擊、競速和體育(又稱為車槍球)是歐美遊戲的生力軍。一般而言這些硬派遊戲都由較大型的遊戲工作室製作,並交由大型遊戲發行商發行,這些遊戲也一般具有擬真的畫面和龐大的運算量,主題豐富,支系龐大。

日韓系遊戲:雖然通常併為一類,但是日本和韓國遊戲還是有一定差距的。日本遊戲中很龐大的一類為冒險遊戲和非3d渲染的遊戲,同時也有幾部有名的歐美風格系列,但是日本acgn文化還是極大的影響了遊戲的設計思路。

遊戲型別主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閒和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「遊戲型別樹」。

2023年以後出現了一種新的遊戲型別,名為沙盒遊戲,通常含動作、冒險、求生、角色扮演,這4類元素。

求一個fc的遊戲,類似魂鬥羅的橫版射擊遊戲;主角拿槍,不能換人,只有一條命,不能換**,第一關走到

6樓:匿名使用者

弱弱問下,你說的這款遊戲是《人間兵器》嗎?

但是人間兵器應該能換槍的…

或者洛克人?洛克人的話也太…

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xbox360上面有魂鬥羅或者超級瑪麗或者雪人兄弟一類的遊戲

這個問題問的比較經典 我只能這麼回答你,因為360是微軟出得 超級瑪麗和魂鬥羅是任天堂的大作 估計要出也會在will出,不會在360出 xbox360只有魂鬥羅鐵血兵團,難的一筆 超級馬里奧只有任天堂的掌機和主機才有,雪人兄弟只有fc其他沒有 xbox360上為什麼沒有超級瑪麗?還有魂鬥羅?這些遊戲...