貪吃蛇漸漸淡出人們的視野,當初是什麼使貪吃蛇火遍中國

2022-06-17 22:25:23 字數 4547 閱讀 6442

1樓:趣味遊戲解說

要說這些年來最經典的一款遊戲是什麼?那麼我想就是貪吃蛇了,這款遊戲是從小玩到大的小遊戲,可以說它陪伴了我們的童年,還記得以前的5塊錢買的遊戲機上面,就有這款遊戲,在一個三寸的小螢幕上,我們控制著一條小蛇,不要需要不斷的吃到小方塊,讓自己的身體變長。

而且一個不小心還會撞到牆遊戲,玩到越後面,他的速度是越快的。貪吃蛇之所以那麼火爆,就是因為它的獨特性,在當時這樣一款小遊戲是沒有任何廠商抄襲的,它就是一款小小的益智類遊戲,而且在電視上,手機上,以及小遊記上,我們都可以玩到它。可以說這款遊戲真的是老少皆宜了,上到七八十歲老人家,下到四五歲幼兒都可以遊玩這款遊戲。

因為它的操作非常的簡單,並不會複雜。現在**的貪吃蛇也有更多模式了,不僅可以穿牆,還可以吃到一些新的道具,比如說,吃到一個無敵道具,那就可以穿透自己的身體,不會死亡,而且碰到一些致命的障礙物時,也可以進入無敵狀態,並且在遊戲當中不斷的收集一些稀有道具,還能給自己的貪吃蛇進行一個升級。

還有一款基於貪吃蛇做的遊戲,就是貪吃蛇大作戰了,我們在裡面不斷的升級,收集一些能量球球,讓自己的身軀不斷的變大,這樣其他小蛇就沒有辦法打過你了,就可以在地圖當中稱王稱霸了。

2樓:娛樂圈咔醬

首先貪吃蛇沒有淡出人們的視野。當初中國還沒有許多的手機遊戲,貪吃蛇簡單易操作又有趣所以火遍全中國。

3樓:是好好人呀

當初手機遊戲還沒有這麼普及,當時在諾基亞上是標配,貪吃蛇是很多人玩的第一款手機遊戲。

4樓:影視小蝸牛

因為當時這種休閒小遊戲還不是很多,所以才導致火遍中國。

5樓:小阿生趣談情感

記得小時候最愛玩的就是媽媽手機裡的貪吃蛇,簡單而有趣。

6樓:

誰說貪吃蛇漸漸淡出了人們的視野了?只是淡出了你的事業而已吧,現在很多小孩子都沉迷於貪吃蛇吧。所以說,你肯定沒有結婚,不知道小孩子最愛玩的遊戲是啥,反正我身邊的小孩子很多都非常喜歡吃貪吃蛇。

7樓:娛樂小宣

當時的遊戲種類不是很多,智慧產品也沒有普及,當時也沒有見過這類的遊戲。

8樓:樹動風知

是諾基亞手機吧。貪吃蛇和俄羅斯方塊是這個手機上面最好玩的兩款遊戲。

9樓:編輯小美

記得這個遊戲在當初相當火,但隨著現在的網路發展和對遊戲的需求,導致貪吃蛇談出了遊戲圈了。

10樓:放牛娃1983海口

那肯定要屬《科技以貪吃蛇為本》諾基亞風靡我大中華的時候

11樓:

老少皆宜,隨時隨地。

12樓:忍者

因為當初可以選擇的遊戲少

13樓:是你隨影

確實蠻好玩的,不過現在遊戲的更新換代非常快,大家的興趣都是一陣一陣的。

曾經風靡一時的貪吃蛇,是靠什麼讓人上癮無法自拔的?

14樓:搞笑小市場

貪吃蛇是一款很經典的遊戲,很多人小時候尤其是80後,90後都玩兒過貪吃蛇,貪吃蛇之所以會風靡一時讓人無法自拔,是因為這款遊戲簡單而有趣兒,這款遊戲操作簡單上手及容易,而且還很有趣。

15樓:

我曾經也很喜歡玩這個遊戲的,個人感覺如下:

1、這個遊戲入門簡單,不會玩遊戲的小白一看就會,容易上手。

2、置身於遊戲中時,看著小蛇一點點長大,很有成就感。

3、遊戲規則明確,易懂。

4、娛樂,開心,減壓。從眾心理。周邊的朋友都在玩啊,那就比比誰更厲害唄!

16樓:娛樂小宣

當年沒有其他的遊戲,條件有限,並且貪吃蛇總是讓你想突破自己的記錄。

17樓:張張的娛小圈

貪吃蛇這個遊戲已經有很多年了,記得小時候最喜歡拿父母手機玩貪吃蛇,很有意思的一款小遊戲。

18樓:影視小蝸牛

因為這款遊戲出現的時候就決定了它會風靡一時,不僅僅是它本身具有娛樂性。

19樓:

因為簡單,不需過腦,只要完美避開障礙物就行,看著它慢慢變長,成就感滿滿的。

20樓:是好好人呀

以前手機遊戲不多,貪吃蛇就成為了炙手可熱的手機遊戲,而且真的很好玩。

21樓:樹動風知

我覺得貪吃蛇的魅力在於你操縱著它避開障礙物,找吃的,不斷長大的過程。

22樓:紫霄飛翔

寵物的前身,有成長性,而且成長速度可見,能不火嗎,現在很多遊戲都有這種寵物機制

23樓:小阿生趣談情感

貪吃蛇簡單易上手,雖然單一卻很有趣,玩了就很容易上癮。

24樓:娛樂圈咔醬

因為貪吃蛇會隨著吃的越多便的越長,有一種莫名的成就感。

25樓:

這個問題我來回答你,為你解惑。

首先,當時手機推出這款遊戲的時候,大家都覺得非常的新奇。畢竟可以在手機上玩這種遊戲,可以坐車或者閒暇之餘消磨時光的一款小遊戲!那時候的手機,沒有現在的手機先進。

手機的功能,只是單單的接打**,然而,手機上突然有了這款遊戲,大家都覺得非常的好玩。雖然就是簡單的吃金幣,但是已經重新整理了人們對手機的認識了!後來隨著電子業的高速發展,手機也越來越智慧化了,這種遊戲也隨之退出了歷史的舞臺。

當年的遊戲只能是一種回憶了,這種遊戲,真的非常的簡單有趣!並且非常的好玩!

貪吃蛇告訴我們什麼道理?

26樓:執著等待只為你

打敗自己的不是糖衣炮彈,而是自己越來越長的身體,自己才是最強大的敵人。

27樓:

no zuo no die,why you try?

貪吃蛇,俄羅斯方塊的來歷,背景??

28樓:匿名使用者

貪吃蛇2023年,gremlin平臺推出了一款經典街機遊戲blockade

game boy版的俄羅斯方塊在日本賣出424萬套,是game boy史上賣最好的遊戲。海灣戰爭時,也是前線美軍最常拿消磨時間的遊戲之一。

29樓:

反正俄羅斯方塊不是俄羅斯的。

30樓:great沒天理

一個個小正方塊連結起來的

j**a 編寫 貪吃蛇遊戲的 大體思路是什麼?

31樓:匿名使用者

這個比較輕鬆,首先考慮的是,它是貪食蛇,所以,這個得有蛇類,蛇會吃所有的物體(因為它貪吃)。因此還會有物體類蛇所吃的所有的物體都應該可以畫在介面上,那麼這些類基本都應該實現一個自定義的超級介面idraw(隨便取名)。既然可以畫出來給人看,又可以被蛇吃掉。

那麼這個介面應該定義。畫(graphics g);和 被吃(蛇物件)的方法遊戲裡面蛇是由多段的身體組成,比如一個蛇頭,多塊蛇身(多塊是為了增加蛇的機動性),一個蛇尾。把蛇分成多個段,比如一條蛇初始值為5段,,第一段為蛇頭,最後一段為蛇尾,其他中間位蛇身。

因此蛇是由body類組成,body實現idraw介面,實現將自己畫出來的方法。包含的屬性描述自己的座標,方向,還有屬於蛇頭,蛇尾還是蛇體。 被吃的方法,傳入蛇物件,將蛇物件的屬性蛇尾死亡。

其他的實現idraw介面的物體,比如蘋果類,同樣要實現畫出自己,和被吃的方法。傳入蛇引數,呼叫蛇的成長方法,讓蛇長大。蛇類,應該由一個list的body組成,內部肯定有一個list屬性,是否死亡等等。

通常會實現移動,吃(idraw),成長,還有idraw介面。成長方法讓自己增加一段蛇身。draw方法基本上就是遍歷呼叫list的draw方法。

吃方法,實現遍歷所有的可以在介面上畫出來的物體(也就是所有的實現了idraw介面的物件),如果這些物件和自己碰撞了,就呼叫該物件的 被吃 方法,將作為引數自己傳入,然後由該物體決定,蛇是死亡還是成長。所有實現了idraw介面的物件會由game類傳入。game類來維護整個遊戲,負責響應使用者操作,初始化並儲存介面上的所有實現idraw介面的實體類。

蛇的移動方法的引數也將需要用到game類所維護的使用者輸入來確定移動方向。蛇每移動一步,就應該畫出自己,蛇的移動軌跡很好算,只需要按照使用者輸入的方向來判斷,蛇頭新的方向和座標,然後蛇身和蛇尾相繼獲取前一個body的狀態和座標。比如所,蛇頭body向上移動一格,蛇頭有了新座標,那麼第二個蛇身的座標就是原來蛇頭的座標,第三個蛇身則是第二個蛇身的座標和方向。

依此類推。大體上就是這樣。還算簡單,如果還不理解的話可以在問。

32樓:張寒節疇

加入一個全域性變數,表示當前的狀態,執行緒中改變座標的時候加入判斷,如果當前狀態為暫停那座標不要改變,這樣你只要給空格鍵加入事件,事件中改變這個全域性變數,相應的可以決定座標是否改變,座標不改變也就意味著遊戲暫停

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