LOL蘭德里的折磨這件裝備的效果是什麼意思

2022-03-31 03:39:11 字數 6165 閱讀 2045

1樓:blackpink_羅捷

唯一被動—瘋狂:在與英雄作戰時,每過1秒,你造成的傷害就會多2%(最大值:10%)。

唯一被動—折磨:技能會灼燒目標3秒,每秒造成相當於目標1.5%當前生命值的魔法傷害。這個額外傷害會在對抗移動受損的單位時提升至2.5%。

物品屬性:

+75法術強度

+300生命值

2樓:匿名使用者

是當前生命值的2%,血越多的時候才能打更多的傷害,如果某英雄有2000血,那麼不計抗性每秒能燒40血,總共3秒就是120血,如果對方移速受損,則翻倍是240血,如果是持續性技能,如提莫的蘑菇,蛇女的q,婕拉的植物,大頭的機器人,那蘭德里的折磨傷害可以說是逆天,尤其是對那種血量相當多但是抗性很低的英雄。

但是一個英雄打得只剩下200血,那蘭德里的折磨只能燒每秒2點。

3樓:香了個蕉了個醬

當然不是 這件裝備的效果 是每秒造成目標「當前」生命值2%的傷害 當目標血少的時候 甚至是空血的時候 傷害就很低 而且lol的判定是不夠1就是0 如果血不夠50點 即其2%不到1 那麼傷害就是0 所以 這件裝備是永遠燒不死人的 至於翻倍效果 當單位被減速 或者束縛 眩暈等等 2%的傷害就會變成4% 當然 依然是基於當前生命值 所以這件裝備經常搭配冰杖來出

4樓:沉睡的心不會醒

舉個例子說吧,如果敵人踩中了提莫的蘑菇還繼續移動,而提莫買了這件裝備那麼敵方單位在被減速的同時裝備這時的傷害就會翻倍,血也就會刷刷的掉,也就是所說的對抗移動受損效果翻倍。懂了沒???純手打,求採納。

5樓:匿名使用者

(一個單位在被減速、被暈眩、被嘲諷、被恐懼、被束縛時會被視為移動受損狀態。) 只有在這個狀態下才會翻倍

這個裝備不是真實傷害如果對方魔抗夠高就沒啥傷害了

6樓:11越帝肖邦

意思就是對於那些移動受到限制的英雄它的被動(燃燒)技能造成的效果翻倍。因為此物品是按照敵人當前生命值計算,所以這件裝備的被動是永遠燒不死人的

7樓:

移動受損 就是減速昏迷禁錮等狀態。。你要同時再出個冰杖的話 這個裝備的效果就出來了。

8樓:匿名使用者

對有debuff的英雄效果翻倍

你說的那個每秒2%扣血的是按最大血量上限的2%還是當前血量的2%。

9樓:無誓之劍丶

2%是該英雄當前生命值的2%

lol蘭德里的折磨這件裝備怎麼樣 ?

10樓:匿名使用者

1、加法穿、加法強、加生命值,屬性比較全面,有些英雄適合出這件裝備,比如火男、卡特、鍊金,因為這英雄的技能都能與這件裝備起到很好的配合作用。

2、屬性與**

+80法術強度

+300點生命值

唯一被動:加15法術穿透

唯一被動:在3秒內燃燒敵人,造成相當於他們當前生命值2%的魔法傷害。如果目標的移動受到限制,則效果翻倍。(對野怪最大造成100點傷害)

**:3000

合成價:650

售價:2030

合成公式:幽魂面具+爆裂魔杖+650金幣

11樓:匿名使用者

對上單來說,能撐血,「容易」出傷害。所有百分比裝備都很受歡迎,破敗也是ad上單不錯的選擇。配上減速和持續性技能就是「持續按百分比掉血」,你如果不是菜鳥就很容易理解這傷害代表什麼。

中單帶它是衝著血量和法強去的,和鞋子搭配前期法穿也很高。70點法強使它足以成為神裝之一,後邊那個百分比掉血簡直就是贈送的。

下路?下路不帶這個。

打野。。。打野也出這個?ap打野不先出冰杖出什麼面具?錢多的啊。

12樓:風吹琴悠遠

這件裝備要配合有減速效果 控制效果的英雄 也可以配合冰杖 來觸發物品所帶的雙倍百分比持續傷害

例如蘭博就很適合這件裝備 再配合上冰杖

這個是ap神器物品

13樓:匿名使用者

每秒燒2%血,如果對手被減速了就燒4%血,持續3秒

用途很明顯了吧

14樓:

強在有法術穿透,而且有百分比掉血,適合那些有持續傷害的ap,比如提莫和蘭博,都是很適合出的,你也可以試一下,去踩一下蘑菇,掉血掉到你想哭

15樓:手機使用者

法術穿透 法穿面具,在前期是很好的過渡裝備。 被動也挺好的

16樓:

首先,這件裝備的小件法穿面具比較平滑,是ap很好的過度裝備,再者有血量,有法穿,有法強,在s3賽季裡,法穿的收益得到大幅度提高。升級後的蘭德里的折磨是很**的,特別是木木的w,鍊金的q,提莫的蘑菇,奶媽的無腦q,蘭博的大,都可以照成成噸的傷害,當然這是持續輸出的效果,爆發並不明顯,特別是配上冰杖,深淵權杖後,傷害絕對不止翻一番,所以不管是法坦或者純ap輸出英雄,這件裝備絕對是s3賽季裡最受歡迎的裝備之一。純手打,希望對樓主有幫助!!

17樓:吼吼嘿呦哎

不錯 對有持續傷害 比如 鍊金 蘭博的話 再加一個冰仗 輸出就很恐怖了 還有像短cd的 現在也有 蛇女和死歌用呢個撐傷害 效果挺明顯的 好裝備

英雄聯盟蘭德里的折磨有什麼用?

18樓:波斯小狐狸

唯一被動—痛苦之眼:+15法術穿透

唯一被動:你的技能會灼燒目標3秒,每秒造成相當於目標當前生命值的2%的魔法傷害。這個額外傷害會在對抗移動受損的單位時翻倍,並且對野怪的最大傷害值為每秒100。

(一個單位在被減速、被暈眩、被嘲諷、被恐懼、被束縛時會被視為移動受損狀態。)

(法術穿透會等值地無視目標的魔法抗性,從而提升魔法傷害。)(同名的唯一被動效果不疊加。)

換話句話說,就是配合技能打出百分比傷害,比如說木木的哭,夢多的火圈,艾尼維亞的r,莫甘娜的w,炮孃的e,等。

唯一物品,出兩個東西同樣的東西,被動不疊加。

對野怪傷害上限為100/1s

基本上就是這個意思

19樓:匿名使用者

和冰杖配合就很厲害,不和冰杖配合的話,除非你有很多控制技能,比如冰鳥、拉克絲

反正我只要選中單法師就無腦出面具,燒得對面不敢和我拼

20樓:黑暗吸

法穿 對面魔抗比較低的時候適合出 如

21樓:bluesky丶耶穌

作為一個ap加一點血生存能力提升,法穿減對面魔抗,不然它疊高了打不動。燃燒相當於一個附加傷害。整體來說還是不錯的,個人比較喜歡

22樓:匿名使用者

怎麼說了,首先,蘭德里有300生命加成和50的ap這是基本。然後就是15點法穿這是第二,而它醉主要的效果就是3秒內生命百分比的傷害(2%)。這是它最大的傷害數值,並且對有減速效果的英雄有double效果。

配上冰杖的話,蘭德里的傷害效果就會更加明顯。

23樓:匿名使用者

他是在初期小面具能提供法術穿透,法強,血量,在初期價效比非常高,但是不建議在中期合成大面具,拖節奏,而且大面具是有持續傷害的英雄出比較好,他的被動現有生命值2%掉血,對於timor,藍波這種有持續傷害技能的英雄就非常適合,如果你是辛德拉這種爆發高的英雄他的持續掉血的被動就不適合,像我玩不詳我就會在初期做一個小面具,但是在中後期我就會把小面具賣掉出別的,但如果順風也可以出大面具,大招持續傷害配合被動就非常不錯

24樓:匿名使用者

從屬性上直白的說,加血量加法穿。

實際應用上來說,對有減速的還需要出一定血量的ap作用比較大。畢竟減速傷害增加

還有火男和蛇女這種技能持續掉血的,也是一個好的選擇

25樓:你們沒我帥

打肉用的,百分百掉血,而且有法穿,配合一些技能很好用,比如提莫的蘑菇,寡婦的q

26樓:匿名使用者

你的技能會灼燒目標3秒,每秒造成相當於目標當前生命值的2%的魔法傷害。這個額外傷害會在對抗移動受損的單位時翻倍,並且對野怪的最大傷害值為每秒100。

這個裝備配合「瑞萊的冰晶節杖」,簡直是殺人利器,冰杖減速之後,跑都跑不了。而且這兩件裝備都加生命值,使得ap英雄不會太脆。(使timo更賤!)

lol蘭德里的折磨和冰晶杖的效果在一起可以嗎?

27樓:神鷹軍團

是冰仗 吧? 這兩件裝備加在一起,持續傷害非常高,冰仗可以使大面具(蘭德里的折磨)的灼燒效果翻倍,是一些百分比傷害的技能的神器,如火男,虛空先知,木木等,宜出了帽子再出,這樣有爆發有後期輸出

28樓:devil佰

可以。唯一被動指的是:同名裝備的唯一。

這是兩件裝備, 並且一個提供減速,一個提供翻倍傷害。

是一個互補的裝備。

29樓:匿名使用者

可以,因為是倆件裝備

30樓:

可以啊,又不是唯一。

lol中蘭德里的折磨和發穿鞋的各15點法穿效果可以疊加成30點法穿麼,我看蘭德里的折磨它的15法穿

31樓:匿名使用者

可以疊加的親 他的意思是如果買兩個蘭德里折磨不可疊加 望採納

-- 猴島遊戲論壇為您解答

32樓:龍門超級神坑

當然可以啊,法穿為什麼不能疊加呢?唯一被動是指你出了這件裝備特效也是一樣的不疊加,這是兩件裝備哦,望採納

33樓:

不是同名物品都能疊加,要法穿加虛空權杖。

34樓:匿名使用者

這個可以疊加的

-- 猴島遊戲論壇為您解答

35樓:森康震

這兩件不是同一種裝備 是可以疊加的

lol蘭德里的折磨價效比

36樓:雞寶飯

蘭德里折磨是每秒都觸發,適合持續輸出的英雄,如果法穿杖和大面具選擇上,我覺得法術加成高cd長的選法穿杖,法術加成較低輸出頻率比較高的選大面具,還有情況是需要秒對面脆皮的話選法穿,打肉的話選面具,所以狐狸看情況選擇出大面具和法穿都行。

37樓:匿名使用者

現在不出,,狐狸是爆發行法師 不需要蘭德里的持續輸出

被動的意思是先給對方一個技能就可以觸發,但3秒內 如果你的技能再次命中就不算。也就是觸發第2次被動的技能至少在第1個技能3秒後望採納

38樓:本慈觀

價效比很不高,不過對肉的傷害還是可以的,移動受限候12%的傷害,很高了

傷害是這樣算的:

每0.5秒一跳,一跳是0.5%的傷害

比如1000血,就算蘭德里折磨傷害,第一個0.5秒受10(1%*1000)的傷害,則現在還剩990血量,在第二個0.5秒內受9.

9(990*1%)的傷害,,,,如此計算下去~~~大概被減速的話收到現有生命值的10%的傷害。

39樓:匿名使用者

狐狸堆法穿只用堆到小面具就可以了 最後再升級成蘭德里並不是說要蘭德里的那個被動

只是升級成大件 留在最後就可以了

狐狸堆完 法穿鞋 小面具 深淵就直接出帽

還有法穿杖 中亞也是必不可少

純手打給分!

40樓:牧野灬

單純的倫價效比的話,蘭德里的價效比不高,只有0.65 ,可以說算是貴的離譜的一件裝備了(單純的倫價效比)

這麼給你算下吧: 50點法強=1087 300點生命=792 基礎價值1879 低於**備 1020 計算出來的價效比是0.65

目前價效比最高的應該是多蘭戒吧 價效比1.66

41樓:匿名使用者

先強調一下小面具的價效比是超級高的。再說下面的,蘭德里的折磨要配合冰杖,如果要出蘭德里的折磨,正常套路都是鞋子、小面具、冰杖、大面具。這樣就佔了3個格子了,還要留下一個格子買眼,還要留下一個格子出帽子,剩下一個格子怎麼選擇?

法穿杖還是沙漏?

蘭德里的折磨和冰杖一共800血,血量是上去了,但是法傷並不高。

百分比傷害對肉來說很給力,但是打脆皮身上,效果聊勝於無,完全對不起這個**。

所以說,蘭德里的折磨是一件很有針對性的裝備,並不適合所有英雄。

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