王者榮耀射手拿一紅有什麼影響,王者榮耀遊戲,射手開局拿一紅有什麼用

2022-03-18 21:40:11 字數 4116 閱讀 4627

1樓:盧本偉扣死你

如果射手單人下路的情況下,這時候開局拿一紅會錯過第一波兵線。因為現在野怪的血量和護甲都增加了,沒有打野刀的情況下需要消耗更長的時間去拿紅,最重要的是無法吃掉所有的兵線經濟和經驗。這樣的情況下,你會比對方等級低一些,而且經濟也沒有對方好,原本可以壓制的有可能會被反壓制。

如果有輔助和你一路,你可以考慮拿掉河蟹和兵線,這樣比拿紅的經濟高很多。

對於射手本身來說,拿完紅buff自身的血量已經剩下半管血了,你這時候是出去補兵就會被對方換血消耗血量,等你殘血的時候更不敢出塔還要回城,這樣更浪費發育的時間。就算有輔助幫拿一紅,不如拿個小河蟹和自己的兵線,這樣也不會讓對方無消耗安安心心的吃完第一波經濟,如何能在第一波兵線的時候能配合輔助順利消耗對手血量甚至對方交掉召喚師技能,那對於下路的射手發育來說會更安全。

再者對於打野來說,無法優先等待四級,推遲了他的遊走和抓人的能力,別人的打野可能4級了,在來抓射手的路上,而我方打野還在為4級不知所措或許就會去下路趁兵線的經濟和經驗,對於兩個人的發育都不好。如果你被對方打野抓單,等於送了紅buff,等於把buff送給你對方。其次就是優先4級的打野對於拿龍是有優勢的,射手的一紅拿完後可能就會丟失掉第一個暴君。

目前來說,鑽石段位比較少能看見拿一紅現象,因為大家都知道目前來說拿一紅對於射手不划算,不如好好吃第一波兵線更舒服。而最多那一紅的段位應該在**和鉑金局,這個段位的玩家可能根本不知道為什麼要拿一紅,可能就是為了消耗對手。在這兩個段位的玩家也不知道如何有效地分配經濟和資源,所以再正常不過了。

2樓:新初遊戲

拿一紅的話,對線很容易就可以打出優勢,利用一紅的持續燃燒輸出以及減速效果,可以輕鬆打出對線優勢,尤其是對線近戰英雄,甚至可以1級直接利用紅buff黏住敵人進行輸出,幫助射手直接拿到一血的經濟和優勢,從而在中後期可以獲得裝備壓制。

3樓:一個人的精彩

只想說射手拿一紅這都是猴年馬月的版本了阿

4樓:匿名使用者

射手少吃第一波兵,還影響打野升四

5樓:獨孤武粱

有啊!射手拿紅,影響打野節奏唄!

6樓:筱沐沐呦

射手拿一紅,遇見脾氣大的刺客我保證你們整場都是4打5

7樓:南下梨花莊

一種,射手帶飛。另一種,打野划水。反正我開局打野被拿紅我就要ob一局

王者榮耀遊戲,射手開局拿一紅有什麼用

8樓:有問必答

後裔 魯班。狄仁傑,可以讓 但是虞姬 馬克,這些技能英雄不吃普攻不要讓!

王者榮耀射手拿一紅有用嗎

9樓:盧本偉扣死你

如果射手單人下路的情況下,這時候開局拿一紅會錯過第一波兵線。因為現在野怪的血量和護甲都增加了,沒有打野刀的情況下需要消耗更長的時間去拿紅,最重要的是無法吃掉所有的兵線經濟和經驗。這樣的情況下,你會比對方等級低一些,而且經濟也沒有對方好,原本可以壓制的有可能會被反壓制。

如果有輔助和你一路,你可以考慮拿掉河蟹和兵線,這樣比拿紅的經濟高很多。

對於射手本身來說,拿完紅buff自身的血量已經剩下半管血了,你這時候是出去補兵就會被對方換血消耗血量,等你殘血的時候更不敢出塔還要回城,這樣更浪費發育的時間。就算有輔助幫拿一紅,不如拿個小河蟹和自己的兵線,這樣也不會讓對方無消耗安安心心的吃完第一波經濟,如何能在第一波兵線的時候能配合輔助順利消耗對手血量甚至對方交掉召喚師技能,那對於下路的射手發育來說會更安全。

再者對於打野來說,無法優先等待四級,推遲了他的遊走和抓人的能力,別人的打野可能4級了,在來抓射手的路上,而我方打野還在為4級不知所措或許就會去下路趁兵線的經濟和經驗,對於兩個人的發育都不好。如果你被對方打野抓單,等於送了紅buff,等於把buff送給你對方。其次就是優先4級的打野對於拿龍是有優勢的,射手的一紅拿完後可能就會丟失掉第一個暴君。

目前來說,鑽石段位比較少能看見拿一紅現象,因為大家都知道目前來說拿一紅對於射手不划算,不如好好吃第一波兵線更舒服。而最多那一紅的段位應該在**和鉑金局,這個段位的玩家可能根本不知道為什麼要拿一紅,可能就是為了消耗對手。在這兩個段位的玩家也不知道如何有效地分配經濟和資源,所以再正常不過了。

10樓:雅痞君

要說射手拿一紅有沒有用,我覺得這個需要根據段位和對面上單的經驗來說。

首先說射手拿了紅的好處:

1、段位太低或者對面是上單經驗不足,預判不好射手打完紅的時間,很有可能存在出塔太多的問題,這樣,射手搭配紅buff的減速,可以拿下一血。

2、配合紅buff效果,可以壓制對面上單。

3、紅buff磨塔跟舒服。

但是這樣你們的打野少了一個紅buff,第一,不夠經驗到四。第二,沒有紅buff不好抓人。

但是這些在段位上升以後,或者對面上單是個經驗老道的人。

1、上單一般清完兵就回塔縮著,不會給射手拿一血的機會。

2、即使被壓在塔下打,對面是上單也是一人獨吃一條兵線。

3、射手清兵一般很快,所以等兵線到對面塔下,依舊是三個兵,上單不會丟兵。

4、對面打野會經常來騷擾射手,所以射手並不能太好推塔。

下面再來說一說打野沒拿到一紅的缺點。

1、打野少一個紅buff,不能到四級。清完野後必須去線上吃一波兵。一般來說,下路吃波兵,打個河蟹差不多才能到四級。

2、如果己方有姜子牙,讓打野沒有紅也四級了,那麼打野沒有紅buff的效果,抓人結果不如有紅buff。要知道,打野如果在某一條路露頭了,那麼對面打野看到了視野,就可以去搞你們的射手或者中單了。

3、如果對面打野吃了全野,比你方打野先到四。那麼問題就嚴重了。首先,對面打野先到四,你們的中單或者射手就比較危險。

第二,對面打野先到四,那麼第一條暴君,你們就丟失了主動權。而這是一個滾雪球現象,對面打野有可能會因此一直壓制著你方打野,從而影響整場比賽。

所以啊,一紅最好還是給打野。如果是低端局,你是一個經驗老道的射手,可以carry,那麼你也可以和隊友協商拿一紅。

最後,幫所有打野說一句,前期,上單,中單,射手最好不要清野,謝謝,打野不容易,很多時候打完了,打野刀被動都沒疊滿。

11樓:胡笳送君歸

有用啊,可以在輔助的幫助下黏住對面的人拿一血

王者榮耀射手能拿紅嗎

12樓:愛你商量個毛線

前期不建議拿1紅甚至2紅等,除非打野允許。中後期看場面上的戰況。

前期射手拿1紅甚至2紅等等,會讓打野發育變慢,gank變慢,進而影響整場節奏,壞處大於好處。舉個栗子,我輔助遇到一場射手開場吃掉了下路3個野怪,打野抱怨,射手說打野不會去對面發育太菜,此時我方打野3級對方打野5級-_-|||,接下來就是中路被抓、上路被抓,我方打野忙著救卻總差一步或者等級經濟差距被拿雙殺,然後輸了,對面打野資料**,對面射手站擼我方打野,我方射手露頭就被秒,我眩暈都沒機會用,一刀死。

13樓:匿名使用者

能拿紅,但是前三最好給打野,尤其第一個必須給。實名反對那個【遠端拿紅沒有用】言論,紅buff在於普攻狀態下給敵方單位造成灼燒傷害和減速效果,是很有用的限時加成

14樓:酷酷小魚

遠端的拿紅沒什麼用啊

王者榮耀:射手該不該拿一紅?

15樓:手機使用者

不知道從什麼時候開始,王者榮耀當中,莫名的流行起來射手在開場來拿紅buff,我用射手時基本每次都會有戰士幫我去拿紅,有時候我不要還把我叫回去讓我拿...

但是看直播時我們就會發現,在一些高階局、職業聯賽當中,射手拿一紅的情況是基本不會出現,那麼射手該不該拿一紅一直備受爭議,成了榮耀峽谷裡的千古難題!

對此有大牛分析過,射手拿一紅的確有好處,射手配合輔助拿掉一紅後,能夠快速到達2級,同時配合紅buff的效果,可以讓和射手單兵對線的地方很難受,基本都在猥瑣塔下,如果一個走位失誤,很容易送一血,前期射手打的太順,可以讓這個遊戲變的簡單。

但是!這樣的情況一般都只是會出現在鑽石以下的局勢裡,到了稍微高階一點的局,對面不僅要過來反你們野區的buff,還會專門針對你們家的射手,讓他發育的難受,那麼這種情況,射手還要一味的去拿一紅,很容易被對面反蹲,紅送給對面不說,還要送了一血,倒不如將紅讓給自己刺客,刺客快速發育到4級以後,能夠上下游走起來,很容易開啟局勢。

我最近就經常被對方反野...耗了半管血辛辛苦苦打了半天紅拱手送給對方,自己能逃跑都是僥倖。

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