dota中如果單位攻擊速度被下降到100以下會怎麼樣?不能攻擊嗎?或者有最低攻速限定

2022-03-03 01:56:02 字數 3750 閱讀 2979

1樓:匿名使用者

首先,要清楚敏捷是控制攻速的主要條件

每點敏捷為英雄增加1/7的護甲。

增加1%的攻擊速度(包括前後搖和彈道)

對以敏捷為主屬性的英雄額外增加其1點攻擊力然後,你見過敏捷是0的英雄?所以攻速是肯定有的。

至於你說的下降100%,是在原攻速的基礎上下降的。

例如我敏捷66,也就是說我的攻速是66%,下降100%,就變成6.6%,而不是0%

然後,就沒有然後了

2樓:匿名使用者

那些28%80%25點,是按先後順序,按乘除法計算的,其中,具體點數的優先順序在%之前.

舉例,假設攻速100,中了減80%25%和減25點以後,按順序先後中技能,100*(100-80)%=20,20*(100-25)%=15,之後中了減25點,是從最開始的攻擊速度開始減,100-25=75,再75*(100-80)%=15.15*(100-25)%=3.75的攻擊速度.

不可能為0.

只有中了不能攻擊的狀態才不能攻擊.

移動速度同理.

3樓:拓跋發

減速會疊加,肯定不會到100%。比如一個單位移動速度為100的英雄被減速50%後,其速度為50,再被另一個技能減速50%後,其速度是25。沒有最低攻速限定,只有更慢,沒有最慢。

攻速是有最高限定。

4樓:匿名使用者

減速有下限,我記得是20%還是25%的,就像攻速上限500%一樣(包括了初始的攻速100%)。總之減攻速達到這個下限確實可以,dota裡面減攻速的技能不少,不過不太記得了,印象深的比如冰甲25%減攻速光環。幻刺的d貌似能減40%吧?

另外減速和加攻速一樣,該加多少就加多少,比如倆蝴蝶就是120%,而不是156%,如果上面倆減速都成立,那就是35%,而不是別的。

5樓:o_錯_覺

dota有移動速度,攻擊速度的上下線

dota魔獸爭霸 攻擊速度問題。

6樓:後浩渺

在dota裡面,攻擊速度是線性疊加的,也就是說兩個振奮就是110%,其實不要被那個百分號所迷惑,你可以直接理解為增加了110個攻速單位(術語叫ias,如果玩暗黑的話應該明白~)。同樣的,1點敏捷對應的所謂1%的攻速,其實也是1個攻速單位。減攻速同樣,小鹿四級不可侵犯就是降低目標80個攻速單位。

一個單位的初始攻速是固定的,常見的都是1.7,也就是1.7秒攻擊一次。

然後這個1.7再根據當前所獲得的攻速單位來計算增幅或者降幅。某些特別的英雄和單位的初始攻速比較低,比如說敵法就是1.

45,狼人開大是1.4。具體計算方法比較複雜,你如果想詳細瞭解的話再問我。

攻速單位有上下限,上限是+400,下限是-80,超出部分就不計算了,400%攻速就是所謂的滿攻速,所以熊戰士的超強力量只學3級就夠用了。樓上所說的差別不大,那只是不很明顯而已,因為ias雖然是線性疊加的,但是最後體現到遊戲中的攻速並不是純線性,是有個計算公式的。

7樓:童顏攝影麥子爸

減速直接相加

攻擊速度非線性疊加

8樓:我惡了

攻速的疊加不是線性的...你買了6塊振奮寶石和買3塊差別不大...

9樓:

3樓正解。線性疊加。真煩又被高手搶先了。。。

dota裡最快攻速有上限嗎?是多少?

10樓:

與每個英雄的出手也就是彈道有關.到了一定程度就算再出攻速也沒效果

11樓:陸毅鑫

一定有,巨魔神裝瘋狂開好再開個大,就是最大攻速

12樓:匿名使用者

攻速跟移速一樣有上限的,都是固定的點數,移速極限是522,攻速是400。

計算方式為:(1+ias)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/秒 ,ias為你攻速的加成,比如沒出任何裝備,但是有100的敏捷,那麼ias就為100%,買一個振奮寶石,ias就變成了155%。

400的攻速極限就是指ias最高只能到400%,超過後再加無效。由於英雄基礎攻擊間隔不同,所以不同英雄的極限攻速也不一樣,比如:

火槍的基礎攻擊間隔為1.7秒,加上400的攻速按上面公式計算極限攻速為(1+400%)/1.7=2.94,也就是1秒攻擊3下

3級大鍊金基礎攻擊間隔為1.1秒,極限攻速為(1+400%)/1.1=4.54,差不多一秒攻擊5次了,差距還是比較大的。

13樓:匿名使用者

有最快攻速,和移速一樣,522

14樓:匿名使用者

0.33秒一次!這是上限

15樓:匿名使用者

有,風行的大招是最高攻速

16樓:陝陝發光

其他英雄400,風行1000

17樓:匿名使用者

攻速的上限 就是風行者的大了。你可以去體會下,具體多少不清楚,估計除了風行 其他的英雄都達不到了吧

能詳細介紹一下dota裡面有關攻速的計算嗎?

18樓:白牛控

攻速計算公式:(1+ias)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒基礎攻擊間隔 / ( 1 + ias ) =遊戲秒/攻擊基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(ias不算)一般英雄的基礎攻擊間隔為1.

7秒,除了:

復仇之魂:1。77

德魯依lv1熊:1。75

其他英雄:1。7

德魯依lv2熊:1。65

德魯依(變熊):1。6

靈魂守衛(變身):1。6

神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6巨魔戰將(近戰):1。55

德魯依lv3熊:1。55

靈魂守衛:1。5

敵法師:1。45

練金術士(狂暴lv1):1。45

德魯依lv4熊:1。45

練金術士(狂暴lv2):1。35

練金術士(狂暴lv3):1。25

ias:你能提高多少攻擊速度(100%ias=1。00ias)每點敏捷給於0。01(1%)ias

ias是完全疊加的:加速手套(15%ias)和振奮寶石(55%ias)會給你0。7(55%+15%=70%)ias。

負值(減緩你速度的東西)只是移除你的ias:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)ias但是你被3級enchant的大減緩了90%(-0。

90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)ias。

能影響你速度最終的ias是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。

所以最大攻擊速度是:

5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒

基礎攻擊間隔/5=遊戲秒/攻擊

最低攻擊速度:

0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒

基礎攻擊間隔/0。2=遊戲秒/攻擊

19樓:匿名使用者

每一點敏捷加1%攻速

比太清楚你可以用下石頭人就知道什麼是速度

速度可以疊加比如蝴蝶可以加35%攻速和35敏捷和起來就是70%攻速

20樓:後浩渺

可以看看這篇文章,作者講得比較詳細~

21樓:匿名使用者

一點敏捷加一點攻擊速度,攻擊速度直接疊加,不過上限為400%

所以初始攻擊間隔時間很重要

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