cs16修改彈道命令,在CS1 6中調整彈道的命令是什麼

2022-02-12 08:32:56 字數 1257 閱讀 5213

1樓:匿名使用者

cs裡面沒有主要修改彈道的命令,爭議最多的就是ex_interp 這個引數,這個引數主要影響伺服器的傳輸問題,具體情況現在國內外都沒有規定,有些比賽用的是0.1,有些比賽用0.01

建議你還是不要修改cs的彈道,因為這和作弊沒什麼區別,素質遊戲!

在cs1.6中調整彈道的命令是什麼

2樓:匿名使用者

其實這是都是幻覺,都是調網路,重新整理率什麼的,這些不同是會對彈道有一定影響,但是不是從根本上改變彈道,只有gui才做作弊的橋樑,光靠引數是改不到彈道的,你不信就算了。

3樓:匿名使用者

rate 25000

cl_updaterate 100

cl_cmdrate 100

ex_interp .01

fps_max 101

cs1.6彈道優化命令!!

4樓:一弦一柱

cs1.6彈道優化命令為:cl_updaterate 101。

遊戲中其他的命令還有:

1、rcon mp_fadetoblack 0 死後螢幕是否變黑,0為否,1為黑屏

2、rcon mp_autoteambalance 0 是否自動隊伍平衡,0為準許雙方人數不平均,1為自動調整雙方人數;

3、rcon mp_tkpunish 1 開啟tk懲罰,即在tk己方隊員後會在下局開局自殺,0為關閉;

4、rcon mp_startmoney 800開局金錢設定為800$,最少為800;

5、rcon mp_buytime 0.25購買槍械時間0.25為15秒;

6、rcon mp_freezetime 7開局凍結時間,7為7秒;

7、rcon mp_c4timer 35,c4**時間設定為35秒,正規比賽引數;

5樓:

cl_rate 20000

rate 25000

cl_updaterate 101

cl_cmdrate 101

ex_interp 0.01

fps_max 101

就這些了 有個自己習慣的彈道是最好的 引數之類的其實修改以後變化也是很微妙的 有時你反而會不適應

在網際網路混戰,伺服器的主機才可以真正改變整個f的彈道,玩家自己修改的話效果幾乎為0!

6樓:知道

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