魔獸不死族內戰通常用什麼戰術,怎麼打?新手求教

2022-01-30 17:19:30 字數 5308 閱讀 9510

1樓:匿名使用者

狗流開局:

常見於lich首發。前期練2後,拖一波狗去對手基地屠農,這時對手大概剛升2本,碰到lich帶狗不死2個農民似乎也說不過去。這波屠農結束,無論對手有沒退本,唯一的事實就是,這波賺大了。

接下來lich拖上剩餘滿血的狗,繼續mf,最好能練到3級,然後去商店買鞋買單傳(mf中儘量r骷髏把自己的魔法補滿)然後繼續去對手基地一a一n帶走農民,他回防就單傳閃人。2本後有2種思路,狗+天鬼毀滅。又或者是轉zz。

無論是哪種,先升到3本再說,通常是2發dk,也有對拼天鬼時用2發dl的。這時出個陰影,lich繼續單獨行動,捉準時機去對手家繼續屠農,或n他mf完拖回家的殘血小g,dk繼續練3。順利的話3本就會很好打了。

注意的幾點是,去對手家屠農之前派個骷髏去探探路。屠農時最好分狗打農民,至於n,等他一起拖農民,農民走到一起的時候,再n,這樣就能n多1~2個農民。如果對手在基地,則轉而去mf小點,發現對手在mf黃點,捉mf往往比去他基地殺農民更有價值。

3本後,就是mf時期。由於對手的經濟被打擊,所以兵力肯定不會多,狗流那方只需要憋到50人口買好道具(無敵等)然後利用陰影捉2次對手mf,一波就可以擊敗對手了。大戰:

天地鬼+毀滅打zz冰龍,最好是空軍比狂狗慢一步衝。lich先給他一個n,狗衝上,他zz就會拉後,然後你天鬼再衝上去,可以避免給他的zz網住再拉後打。3發如果是dl,還可以催眠他的冰龍,他a醒必然又要浪費多一番操作。

這場rep貌似能作個參考。 http://w3g.

內戰拼lich天鬼

以前內戰的常規戰術,曾經風靡一時,但現在幾乎沒人用了。lich的nova配合天鬼的點射,就像先知飛龍去ud家屠農一樣快速。而大戰天鬼搶佔的制空權,更是使亡靈的3本毀滅冰龍等強力空軍無用武之地。

前期bc bz ba,拼狗,2本開始雙bc天鬼mf或配合陰影捉mf。大戰時儘量把自己部隊拉後引他過來,然後lich一個n,天鬼再撲回去。群防群補是必須的,在tm等圖還可以偷下紅龍等,lich到5級,作用比半隊天鬼要大。

速冰龍怎麼說呢,只能說是比較偷,同水平勝算不大。通常是狗流開局,m下f,殺下農民。3本時直接2bb出冰龍,升2攻。

憋到4條先mf一下然後直接一波進攻。對手zz也打不過。不排除有高手網下你的冰龍後拉後點死,又或者是提前發現然後轉天鬼或毀滅的。

骷髏海大招之一。前期狗流開局,2本直接雙bt出男巫,1bh出棺材。出到半隊直接帶骷髏棒拖上所有小g去對手基地。

千萬不要小看這招威力,去到的時候,6個骷髏法師應該能召喚2次骷髏。第1次是在對手墳場召喚出10個骷髏戰士,先把對手的商店打爆,防止變毀滅(沒有商店ud不能研究毀滅形態)這樣對手沒有驅散,贏得會比較輕鬆。倒下一隻小g,誕生2個骷髏戰士。

自己部隊最好往對手基地深處移動,外面骷髏擋,小g在裡面殺農民+拆他正在變的紅塔。這招最好是速2本,講究的就是速度,儘量在他研究毀滅形態之前把他商店拆掉。

雙bc狗rush,略過不題,說說2本rush

同樣是大招之一。前期bc bz,出第3個和尚探路。然後就升2本了bz升個冰塔,bc一直補g,然後造ba bz bz。

快到2本的時候,就有8個小g左右。直接去酒館買出fl和tk(瞬間增加兵力)壓向對手家。如果對手是zz流,4~5個zz,如果是狗流,7個小g左右,面對這麼龐大的軍隊,通常頂不住的。

打意識不強的人比較有效果,如果是前期偵察到你開局,直接過來搞你農民,那麼利用冰塔和小g儘量圍殺他英雄,如果圍不到。。那麼就悲劇了。大招嘛,就是打對手一個出奇不意。

小強rush流。

非常強勢的一波進攻。前期常規zz流開局,cl mf為主,然後補雙bc,半隊小g開始轉zz,升1攻。cl有小小強,mf還是比較快的,技能學召喚甲蟲,+防這樣加上去。

cl一練到3,立刻買多個骷髏棒進攻對手基地。這時兵力大概是5個zz+半隊小g+5個小小強+4個骷髏,而對手則是2~4個小g+4~5個zz+dk,可能lich正在建造。如果他是科技zz流,zz可能要更少一些。

對手的兵力是很難和你抗衡的,部隊一火拼,他的兵力很快就被磨光。除非是立刻縮排基地裡,然後變2根紅塔,這樣才有希望翻盤。

混合部隊:非常考驗操作。胖子zz毀滅冰龍法師,甚至是拖上採木的小g全家老小一波大戰。

這波講求的是爆發力,第1時間點死點殘對方的重要單位。但也要學會拖,邊拖邊打。編隊夠合理的話,後期的大戰將會產生更強大的威力。

還有什麼野墓地開礦,1本dl 雙bc狗開礦瑪塔,空投投石車騷擾,單dl學蜂群屠農的,只要有創意,任何大招盡在手中。

2樓:宅到不懂愛

1.純狗流

ud大師madfrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.

開局因族而宜,對手是hum,選擇ba祭壇-bz人口-bc兵營-bz-br商店,反之,則先bc後ba.一般情況首發dk,帶上骷髏棒, 進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小g外出雙線mf.,這樣做到了騷擾mf兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.

2本之後,速出lich,同時升 3本,經濟允許的話,造bh屠宰場出雕像.dk繼續騷擾,lich帶領小g繼續mf,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.

接著,戰爭一觸即發.

2.狗流衍生戰術

由於小g的脆弱,容易被orc的w+c,hum的mk,ne的warden,或者是中立的panda群殺.因此很多高手對狗流進行改進.

1) 小g+zz的rush戰術

在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小g後轉產zz,在lich出現有可以擁有3~4只zz,雙英雄帶上骷髏棒和mana瓶 (雙殺必備),對敵人部隊進行rush.由於小g死後會成為2具骷髏,所以zz的肉盾將會源源不斷.

hero的雙殺技能配合zz點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負

2) 天地雙鬼

與madfrog不同,sweet偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回覆術,唯一的不足是hp太短.

當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小g迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.

當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰hum時就會顯得力不從心(mk太猛了)

3) 骷髏海

從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於ud內戰或與orc對戰(驅散是弱項)

首發在傳統狗流上可以另外選擇dl恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢ud男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負

3.zz流

zz流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,zz流功不可沒

開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小g開局,則有一隻zz可以外出探路,若是3g開局,那就沒的探了.

zz流放棄了dk的騷擾而選擇mf,zz的高攻可以很輕鬆的mf,骷髏保證了自身部隊不消耗任何hp和mp,2本完成後,訓練lich,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個zz後,就可以進攻對手基地了.

4.zz流衍生戰術

由於zz流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法

1) 小強zz流

zz流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠端)

2) zz憎惡毀滅流

此戰術是zz流的後續版本.當對手頂住了中期強大的rush後,zz就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當zz+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:

無敵!5.其他戰術

1) 女妖佔據流:利用大師級的女妖佔據強大的野生單位.曾見於roc時代shomaru的rep.

def流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰

ud骷髏海戰術

首發死亡騎士(三陪或者屠農),或者恐懼魔王(快速的mf,爭取在最後總攻的時候,能有2級的吸血光環支援),基地一直出小狗(如果對方是速飛龍的獸族,也可以考慮走蜘蛛流),22個人口左右的時候升級2本.

升級過程中保持充足的木材**,2本升級完畢後,情願讓2英雄晚出來1分鐘(甚至可以不出!),也要在最快的時間內,放下2座祭壇,和一個屠宰場.並留夠訓練的錢.

祭壇完工後,升級骨質增強術和死靈法師等級,屠宰場出一到二輛投"屍"車,如果金錢允許,再補上一臺棺材.

當有夠4-6名死靈法師就可以總攻了,去之前要讓2個英雄都買好屍棍,並讓投"屍"車裝滿屍體.看看這恐怖的兵力:3級恐懼魔王帶2級吸血光環,1級副英雄,8-10條小狗,4-6名死靈法師,2架投"屍"車,甚至還可以有一臺棺材.

戰鬥的位置,永遠會是在對手的主基地,先控制投"屍"車靠前一點,放下屍體,再拉後,然後1a2a3a4a就可以了......微操要求極少!只需要注意優先攻擊對方的驅散兵種(比如牧師----如果他升了驅散的話),在絕對的兵力優勢下,對方的基地,瞬間會被你所湮滅

3樓:

暈,內戰的話,練練復古流,即首發lich,可以帶g,也可以速本出天鬼,一出來,直接帶幾個g迅速到對方家門口騷擾

4樓:匿名使用者

lich速2 買鞋+單傳 在升2本徒中途農 然後3陪 然後速3本狂狗乘他lich等級不高換一波

5樓:

我講講我自己的打法,樓主這不是最好的,但是希望能給你啟發。

1、我不死族內戰通常都是有兩個走向,第一是巫妖帶狗轉天地雙鬼,第二是dk帶蜘蛛後期轉胖子冰龍。這兩種打法相互剋制,孰優孰劣不好比較,重在前期的細節以及操作。內戰總是前期能多佔一點便宜就多一點優勢。

2『、說說這兩種打法。蜘蛛流主練級,dk速mf,等級起了有光環以及高階c,蜘蛛機動性以及恢復能力生存能力得到大大的加強,依靠蜘蛛強大的攻擊力集火點殺對方單位,打到後期胖子冰龍加入戰場之後又肉輸出又可怕,不過一般不能打到那麼後期(哈哈);巫妖流主騷擾,前期利用n的瞬發以及高傷害搶經驗壓制dk,不過要小心走位不要不小心被圍殺,前中期要做好偵查,在對面外出mf的時候利用物美價廉、易成型的小狗跑對面家騷擾農民壓制,就算小狗損失的比較也要給對面足夠的打擊,記住時機一定要選在升本的那段時間,這時候對面補不了農民,經濟損失會很慘重。

3、先把農民拉就位...

帶狗升2壓制:造一個侍僧 bc bz ba 再侍僧...然後是br 小狗...

英雄出來就去騷擾...適合近點或小地圖比如說ei:

造一個侍僧 ba bc 再侍僧 bz...然後是br 小狗...

蜘蛛流a:農民bc bv 農民 ba bz...這是速蜘蛛

b:農民ba bz bc bv(農民我就不寫了...)

4、這個要靠你多打一點了哈哈。對幾個英雄多理解他們的優缺點,應時制宜自由發揮...一般dk和巫妖用得比較多,各有長處。

5』、優先打車子!!!這個是必需的。先殺少血單位,英雄走位不好可以集火,尤其是對dk。

一般不要先打英雄,他們升上一般都有保命道具,打半天結果你損失了很多單位人家一下tp明顯不划算...這個也是要看情況的。

我不是複製貼上的...樓主求給分...

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