dnf紅眼冰強堆到多少為最合適,DNF紅眼冰強堆到多少為最合適?

2021-04-30 09:07:17 字數 1808 閱讀 2678

1樓:匿名使用者

100左右就行了,多了收益就少了,想堆極限屬強之類的就另當別論了

2樓:匿名使用者

可以極限堆,手鐲應該沒啥加屬強的,項鍊有冰羽和藍色暴風雪,冰羽比較貴,其實是88點最為實惠,再往上加收益會變小,求採納麼麼噠

3樓:匿名使用者

魯莽手 搭配最好 無色流,靈魂獵者最強大

dnf屬性強化堆到多少最合適

4樓:匿名使用者

分析如下:

這個問題需要考慮邊際遞減效應。

dnf沒22點屬性強化就+10%的傷害,但是屬性強化越高收益就越小。

因為dnf的傷害增加是和你基礎屬性掛鉤的,基礎屬性就是力量、智力、物理攻擊、魔法攻擊之類的,並不能一味的追求單項的屬性提升。

從表中我們可以看到,0屬強的時候22點屬性強化確實是10%的提升,但是到了440的時候,22點屬強就只有3.33的提升了。

如果你身上有屬強白字的話,那屬強就是越高越好,屬強優先順序大於一切。

擴充套件資料該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

5樓:

將減低.舉例子就是原來0屬強時提升22點屬強有10%的提升.

原話的意思其實是堆到一定數值以後",提升的傷害不變,但原來有100屬強時再提升22的屬強就不會有10%的提升了,但屬強越高;收益",原本的傷害就越高,而不是傷害減低.

感覺冰巨更強就是因為20%機率附加30%傷害這個屬性效果比你想象的要強.

這是因為每22點屬強具體提升的傷害都是一樣的,提升的比例就降低了屬強什麼的屬性肯定是堆得越高越好,什麼說堆太高反而傷害降低是沒有理解邊際效應的意思。

6樓:匿名使用者

屬性強化和 獨 立攻擊 都有邊際遞減效應 也就是說屬強堆得越高收益越少 高於100點後 每22的屬強提升不到10% 所以冰龍巨附加的20%傷害提升要比天霜的18屬強有效

7樓:愛灬哈哈

屬強什麼的屬性肯定是堆得越高越好,什麼說堆太高反而傷害降低是沒有理解邊際效應的意思.

原話的意思其實是堆到一定數值以後"收益"將減低,而不是傷害減低.舉例子就是原來0屬強時提升22點屬強有10%的提升,但原來有100屬強時再提升22的屬強就不會有10%的提升了.

這是因為每22點屬強具體提升的傷害都是一樣的,但屬強越高,原本的傷害就越高,提升的傷害不變,提升的比例就降低了.

感覺冰巨更強就是因為20%機率附加30%傷害這個屬性效果比你想象的要強,所以才會有屬強高傷害的錯覺

8樓:匿名使用者

暗強110以上,冰強93以上,火強98以上,光強90以上。重點是屬性強化越高越好,沒有必要去定值

9樓:歡樂大家庭看看看

80最佳 100門檻 再高只是好看

10樓:匿名使用者

22% 攻擊力,110加100。

11樓:愛情瘋子灬

在以前的版本是那樣當前版本就…

12樓:

88,最好就是88了,如果推得再高反而會削弱的

13樓:魔狼2號

88,最好不要超過100,多了無用。。

dnf多少冰強等於一點傷害

1點屬性強化 0.6 傷害,只對相應屬性有用,如元素暗強化就加球,黑洞,貓的傷害。22點屬強提升10 的傷害。如22點冰屬性強化 10 冰屬性攻擊,假設冰刃波動劍一個冰柱傷害2000 假設 角色有1000智力,那如果冰屬性強化為0,單個冰柱傷害為2000 1 1000 0.004 如果冰屬性強化為2...

DNF屬性強化堆到多少最合適

分析如下 這個問題需要考慮邊際遞減效應。dnf沒22點屬性強化就 10 的傷害,但是屬性強化越高收益就越小。因為dnf的傷害增加是和你基礎屬性掛鉤的,基礎屬性就是力量 智力 物理攻擊 魔法攻擊之類的,並不能一味的追求單項的屬性提升。從表中我們可以看到,0屬強的時候22點屬性強化確實是10 的提升,但...

dnf屬強白字屬性提升怎麼樣,dnf堆屬強好還是白字

應該可以說是白字裡面最強的了,而且不衝突,這個白字的傷害隨著屬性強化的提升而提升,真實的傷害提升不止表面上的數值。討論,300屬強下25屬性白字有多少提升 對應的屬性強化約高那部分屬性白字附加就越高,暗屬強超過300大概能有25的附加肯定隨動呀,比如幽魂的百分之十暗屬性附加,所有屬性白字都是吃屬性強...