1070顯示卡選哪個好紅龍還是玩家力量還是g1有沒必要上1070ti。謝謝大佬

2021-04-26 15:36:06 字數 4342 閱讀 2122

1樓:火焰耀星

哪家其實都差不多,看**和喜好選擇就好了,gtx1070ti因為鎖頻率所以只有公版頻率的設計,雖然nv是為了不讓1070ti艹艹當1080用而導致沒人買1080,但還是從某種程度上限制了1070ti的效能,所以不建議購買

2樓:華碩服務

以華碩rog strix-gtx1070-8g-gaming顯示卡為例,其採用華碩 directcu iii 熱管直觸三風扇設計採用專有的直接接觸 gpu 的熱導管,可將部分gpu熱氣排出,超越參考版的設計,達到出色的散熱遊戲效能;華碩directcu iii熱管直觸三風扇散熱技術採用專利的扇葉造型靜音風扇設計,提供更大的氣流和更強的氣壓,靜音效果有顯著提升。該靜音風扇也可讓玩家在無噪音的情況下暢玩遊戲, 使具備出色散熱效能及靜音效果的directcu iii熱管直觸三風扇散熱技術,成為市場中的高階顯示卡。此外,採用風扇智慧停轉,額定溫度以下風扇停止轉動保證安靜,額定溫度以上風扇開始轉動,保證顯示卡散熱。

產品規格可能會依國家地區而有所變動,我們誠摯的建議您與當地的經銷商或零售商確認目前銷售產品的規格。

3樓:匿名使用者

gtx1070ti確實比gtx1080公版低10%,所以條件允許的話還是gtx1070ti吧!

技嘉 gtx1070ti 也就3600

雙12**現在是3549

4樓:

您好!在這三款1070裡,索泰玩家力量和微星紅龍比較好,用料方面和散熱方面是索泰要強一些(理論上這個更強),而微星紅龍是顏值以及品牌方面的考慮好些,效能差距不大。

gtx1070ti比gtx1070強約25%,經濟允許的情況下當然要上1070ti,畢竟1080領先1070ti不足10%,解鎖頻率的1070ti更是能打贏公版1080.

顯示卡的硬體引數有哪些?

5樓:騰訊電腦管家

1。核心型號

2。核心引數

引數有很多:

(製作工藝):比如55奈米、40奈米等等。工藝越先進,功耗就越低,就越能做出高頻率的產品

(核心頻率):比如575mhz、630mhz、700mhz等等,頻率越高,核心運算速度就越快。

(流處理器數量):比如48個、96個、216個、800個等等,數量越多,效能越強。不過,n卡和a卡架構不同,相同效能的兩個核心,a卡的流處理器數量是n卡的4-5倍,所以兩家不能比較流處理器數量。

什麼是顯示卡?到底是硬體還是軟體?

6樓:匿名使用者

。。顯示卡的英文名稱為video card,graphics card。中文全稱,顯示介面卡,或顯示介面卡,是計算機最基本、最重要的配件之一。

卡上的gpu晶片,處理cpu傳來的運算結果,轉換為圖象資料,將圖形輸出到顯示器。光有硬體還不能工作,當然還要有驅動程式支援,它才能正常和系統對話,執行指令完成影象處理任務。

7樓:匿名使用者

一.顯示卡的定義:

顯示卡(video card,graphics card),也可以說是顯示卡,圖形介面卡等等,是pc的一個重要部分,我的理解顯示卡就是個轉換器,我們都知道,計算機是二進位制的,也就是0和1,但是總不見的直接在顯示器上輸出0和1吧(如果看懂了,恭喜你,你可以去做電腦了),所以就有了顯示卡,將這些0和1轉換成影象顯示出來。

二.顯示卡總體工作原理

瞭解的顯示卡的定義,就要說說顯示卡是如何工作的了:

要知道,資料 (就是0和1啦) 一旦離開 cpu,必須通過 5個 步驟才行

1.資料從cpu進入顯示卡晶片(就是gpu,常說的6600gt,7800gtx什麼的都是顯示卡晶片) 將 cpu 送來的資料送到顯示卡晶片裡面進行處理。

2.gpu把顯示卡資料送到視訊記憶體(就是顯示記憶體)處理

3.從視訊記憶體進入 digital analog converter (ramdac,這個東西就很關鍵了,中文是「數模轉換器」),由視訊記憶體讀取出資料再送到ramdac進 行資料轉換的工作(把0和1轉換成影象)。

4.從 dac 進入顯示器 ,就是輸出型號

5.光線進入你的眼睛,然後傳送到你的大腦處理,就完成了整個步驟硬體

8樓:fzの就是

幫助電腦處理畫面呈現部分的硬體裝置。

9樓:匿名使用者

乾脆點,,它是硬體,,屬於電腦的一部分!

10樓:匿名使用者

說白一點就是一塊積體電路板,屬於硬體。

硬體顯示卡

11樓:匿名使用者

孩子 上學時還是好好學習吧 等你考上大學自有你玩的時候(我從從小也是這麼被騙過來的呵呵)

如過你買的是成品機 顯示卡自然不好 這個是萬年不變的 就算是某美國度的也是這樣 如果是自己攢的就只能來自己當初為啥沒買好了 如果是成品機 家長不給買新 就等過年拿到壓歲錢 自己去某東之類***的電商買一個能接受的入門級顯示卡 400以上價位的那種 最好不要外接電源 成品機很少有顯示卡電源插口的

最後還想說 好好學習吧 湊活買一個先玩著 等你考上大學了 你媽自然就會給你買一個筆記本 你問問所有喜歡玩電腦的大學狗是不是都是這樣 而且是積極條件允許內多少錢都行的(我考上大學那會直接買了一個2萬的臺式 一個1萬的筆記本 氣死你呀氣死你~啦啦啦) 最主要的還是學習為主呀 玩物喪志

顯示卡硬體規格

12樓:匿名使用者

1.畫素填充

率的計算公式:工作頻率*管線條數

2.紋理填充率的計算公式:工作頻率*管線條數*每管線的貼圖單元數量3.

以前的是顯示卡分為頂點渲染單元和畫素渲染單元,現在的流處理器就是把這兩者合為一起叫做sp(流處理器)一般sp的頻率都是有gpu定的,是gpu的幾倍!!

4.不能決定gpu的工作能力,因為還有視訊記憶體,視訊記憶體頻寬,如果視訊記憶體太小,再強的gpu也沒有用,因為資料都是從視訊記憶體來的,你想一想,視訊記憶體小的話gpu是不是要等呢??還有就是視訊記憶體頻寬,如果太小的話就算是在大的視訊記憶體也只能以低速的狀態把資料傳輸到gpu,gpu還是會發生坐等現象!!!

5、畫素填充的作用就是把生成的三角形畫上第一層色,紋理填充的作用是在第一層色的基礎上再貼上一層圖案,頂點引擎的作用就是生成三角形,現在的gpu還多了一個幾何著色器,作用在畫素渲染單元何頂點渲染單元的中間!!!

(記得給分啊o(∩_∩)o...)

13樓:匿名使用者

lz你提的問題屬於"仁者見仁,智者見智"型......

還是去請教硬體工程師吧~這200分偶就不要勒~-_-#

14樓:匿名使用者

你好厲害,200分,我儘量回答得簡要易懂,如果可以,就把分給我吧!

1:非統一渲染架構的詳述填充率和紋理填充率的計算公式:

畫素填充率=gpu頻率*管線數

紋理填充率=gpu頻率*管線數*每管線貼圖單元數量統一渲染架構的詳述填充率和紋理填充率的計算公式:

填充率=流處理器頻率*流處理器數*每流處理器貼圖單元2:現在的流處理器和以前的渲染管線之類的關係:

現在的流處理器等於將以前的渲染管線拆開來,以前的是每4個alu(邏輯運算單元)編為一組,現在是每一個alu為一個流處理器,以 前的**式結構因為不能每個alu都單獨行動而效率不高,而現在的都可以單獨行動了。

3:象素填充率和紋理填充率是不是就能決定gpu的工作能力?

並不是的,現在顯示卡的瓶頸在於算術運算,而不再於紋理處理,打個形象一點的比方就是說你畫畫的瓶頸在於思考怎樣畫的時間長,而不再於畫輪廓於上色的時間長。

4:象素填充率和紋理填充率分別是什麼作用?

這裡我的意見與上一樓見習魔法師的意見一樣,不再累贅。

15樓:匿名使用者

7600gs是型號

1.2ns是視訊記憶體響應時間

ddr3是視訊記憶體型別

256m是視訊記憶體容量

128bit是視訊記憶體頻寬

560mhz是顯示卡主頻率

1400mhz是視訊記憶體頻率

16樓:尋愛夢中

這簡直是浪費積分啊 這麼多複製的 這種問題太專業,baidu知道的人水平也就這樣,浪費積分了!

17樓:百度使用者

你問的問題核心是什麼?想對比新舊顯示卡?我建議自己搜一下關於專業顯示卡和遊戲顯示卡(即家用顯示卡)工作效能的區別,以及是如何實現的。

電腦,顯示卡,硬體 20

18樓:黑白的目錄

沒問題 我建議不要只給分數 給一下前面的配置 但你的分數蠻高的話也差不多 還有你要玩大型遊戲的話 你得看看你的記憶體是否是16gb 有些遊戲佔用記憶體比較高

19樓:匿名使用者

遊戲主要看顯示卡和硬碟,你的顯示卡分數已經很高,硬碟分數也可以,開高特效問題應該不大。

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