CATIA利用草圖建模時,草圖裡面的內容,可以分開選擇嗎

2021-04-19 10:36:15 字數 1266 閱讀 9244

1樓:匿名使用者

可以實現的。來

你在一個草自圖中畫一個正方形,一bai

個圓形。好,選擇拉du伸(只是舉個zhi例子),跳出dao拉伸視窗,在輪廓選擇的選擇框中右擊,選第一個選項,進入輪廓定義,在跳出的小視窗中,選擇第二個,次級元素定義,好選那個圓,就只會拉伸那個圓,而不會拉昇正方形。ok,問題解決。

ug8.0草圖環境中怎麼引用體的輪廓線來畫草圖?

2樓:壞女

在草圖裡有個抽取的,你可以抽取曲線來完成

3樓:匿名使用者

好多方法啊,投影、截面、抽取……

4樓:匿名使用者

草繪之前可以先把這個輪廓尺寸抽取出來

利用「抽取曲線」命令,選擇輪廓曲線 就可以抽出來了 然後再草繪的時候可以進行約束

ug草圖是用來幹嘛的

5樓:山卡拉00後

ug軟體草圖是三維造型的基礎,繪製草圖是建立零件的第一步。草圖多是二維的,也有三維草圖。在建立二維草圖時,必須先確定草圖所依附的平面,即草圖座標系確定的座標面,這樣的平面可以是一種「可變的、可關聯的、使用者自定義的座標面」。

6樓:匿名使用者

ug最強大的就是混合建模,點、線、面、體完全可以在一個介面操作,與catia、pore不一樣,草圖完全可以捨棄不用!當然,如果做比較小的,規則的東西,還是可以用草圖,方便更改!

7樓:匿名使用者

用來引數化建模,調整一下草圖尺寸,模型就能跟著動,還可也做引數化動畫

8樓:丨丶謙丶丨

ug草圖是由一條條線條組成的,在草圖介面畫的都是線條,退出草圖後,可以將草圖裡面的線條轉化為三維圖形

9樓:匿名使用者

草圖是用來建模的,不是用來列印出圖的,它是實體模型的一個組成部分。一個複雜的模型可能包含有很多個草圖,在草圖模組中完成後還得回到建模模組繼續生成三維實體。合理使用草圖能使建模更加方便快捷,並能利用引數化設計,方便以後修改。

10樓:匿名使用者

一般實際用ug的人,不會去用草圖功能,直接用建模

11樓:匿名使用者

出效果圖的時候再用ug吧????

ug可不是僅僅用來耍酷的哦

12樓:又下雨了噠

額,草圖是框架!完成後再完成三維圖!

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