我想寫小說,但是文筆不好,應該多看點什麼書增加文筆呢?對人物描寫不夠深刻,對景色描寫太過敷衍

2021-04-12 22:33:46 字數 5516 閱讀 8791

1樓:火狐外掛

兩個支援

第一堅持更多的讀書

第二是,不要怕寫不好,堅持寫。

2樓:匿名使用者

說明你不適應寫作,寫作其馬感情細緻,情感豐富,必須深入生活去體驗生活。

3樓:榴蓮愛木菠蘿

**家1,2 挺好的,裡面有相關知識,也有例子。最重要的是多練筆,而且想要這方面的練習也不能過於細節。

我想寫**,但是文筆不好,怎麼提升?

4樓:傲狼神刀

多看倒是次要,主要是多寫,先堅持寫一本百萬字以上的,文筆再怎麼不好也能提升上去,至少能達到網路寫手基本水平,能寫出來能看的東西了。同時能完本一本也能積攢人氣,下一本也有了信譽保障,會有更多的人看。

但是要注意,寫百萬字一定要在一本書內,我見過一個人寫了七八年,十幾本書,每本寫十幾萬字就放棄了,最多的寫三四十萬字,他的文筆卻沒有很大的提升,還是渣渣水平,這是為什麼呢?因為他寫十幾本書沒有堅持一本完本,頂多練練開頭的寫法,結局、高·潮什麼的都沒有進行練習,文筆自然就沒有很大的提高。

另外,寫完一本對劇情掌控力也有很大提高,比如學會了在**埋下伏筆,在**應該設定高·潮,應該寫什麼樣的劇情,不應該寫什麼樣的劇情等。

寫**是個毅力活,希望你多多堅持吧。

以上純自己手打,希望你一閱,有什麼不懂的可以再問我

5樓:幽霜兒

多看同類**,學習前人經驗,模仿寫作手法

6樓:匿名使用者

多看一些,多留意留意

7樓:下一刻

多看一些** 寫的好點的 比如三少 我愛吃西紅柿等等

我想到了一個很好的**素材,我想寫出來,但我文筆不好,怎麼提高??

8樓:血欲之戀

多練,多寫,多思考,都是練出來的,一章沒寫好反覆修改

9樓:諶芷珍捷嫚

先寫短篇

bai,最好娛

du樂性高的,愛上寫後,慢慢zhi嘗試各

dao種型別,不要怕寫不專好,沒什屬

麼人能寫第一部就成名的,主要人物描寫,多積累詞,還有一點,可以多看看他人的**,也是各種型別,慢慢就入門了,靈感嘛,沒事幹發發呆,把你想象成內個人,你會怎麼做,平時善於發現你需要的情節。

求採納啊~~~~

請採納答案,支援我一下。

【高分】我想寫**,但是文筆不好怎麼辦 100

10樓:揮別五姑娘

其實想寫好**和寫作文的方法是差不多的。首先要有一個好的情節,人家才會想看,畢竟寫東西就是要給別人看的。其次,文筆不好,就應該多看其他人的書、看一些名家的書,看多了別人寫的東西,慢慢得就會有方法了。

%d%a

11樓:匿名使用者

我只想說,一樓那位你教他去抄人家的,以後他還想寫這種怎麼辦? 授人魚不如授人以漁~ 想寫的,但是又寫不出來,主要就是文筆沒有煉成,底功不足,另一些是看了許多部**想寫~

-- 派派**論壇為您解答

我想學習寫**,看了很多書,但自己寫的很不好。我覺得自己對**的人物、情節等把握不好。怎麼才能寫好

12樓:**

一ˋ**的創作程式

這裡的想法是一個一個加上去的,就是說先要有背景設定,才能去資料收集,接下來再去寫人物細部分析,然後用前面三個要素去寫內容大綱,之後才是去寫內容,然後再修改。

1.「背景設定」

2.按照「背景設定」來做「資料收集」

3.以「資料收集+背景設定」來做「人物分析(設定)」

4.以「人物分析+資料收集+背景設定」來寫出「故事大綱」

5.集合「故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定」來做「內容撰寫」

6.依照「內容撰寫+故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定」來「修改」

二ˋ故事發展的基本原則

1.時間的順序

就是說,在**的發展裡面,時間軸要讓讀者清楚的知道,讓讀者知道你故事進行的流程,進行到了**,即使要回溯過往,也要寫明時間,讓人家知道現在進行到了**。如果時間軸一亂,就好像你正在說故事,卻沒有照順序說,也沒有連續,讓聽的人,自己去組合,你說的內容,這樣的故事,我想聽的懂的人並不多吧。

2.發展(廣義空間的概念)的順序

就是說,在**的發展裡面,空間的概念要清楚的表示,可以讓人感受到畫面是怎麼發生的,不要寫出來之後,讓讀者不能對事件的進行和這個空間的具體化,對於動作和景色,還有人物的描寫,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以說明,例如空間描寫…

3.中心(中心思想)

即是主軸,也就是這部作品的主要想法,這是不能違背的,如果你的主軸是跟著你的主角走的話,結果主角前後矛盾,那她的主軸也會跟著破壞,依此類推,每一種主軸型別,都有她的中心思想,這個中心思想在**中是不能破壞的,除非你有特殊理由。

4.邏輯

**必定要符合,而上面三點也要在符合邏輯的前提下才成立。這裡的邏輯並不是指日常生活的邏輯,而是作者賦予**之中的邏輯。換句話說,就是不要前後矛盾。

三ˋ故事發展的基本條件與限制

1.時間和空間的限制

時間是背景,即使你的時間亂跳,也要有一個系統讓角色遵循;而空間就是要依照擬定出來的空間概念去走。

2.表現媒介的限制

第一、必須確定你的表現**

例:網路。

網路上的的表現**為電腦,電腦的顯示介面為螢幕,受限於螢幕的特性,在網路上留下的文章,就必須顧慮到這一層,注重分段清楚,每篇的長度也要考量。

第二、讀者的限制

必須考慮你的作品讀者群,寫出來的東西要給誰看,來控制作品的文學的層次和品味的層次,去符合一個讀者群以紅樓夢和西遊記為例,由於某些人因口味(習慣與嗜好)和品味(閱讀觀)的不同,有人偏向紅樓夢而也會有人偏向西遊記。這就是讀者的限制。

第三、作者的功力

某些的人作品構思雖好,架構也大,但是功力(筆力)不足。不能清楚表達意念,反而引起反效果,讓人不想閱讀,抑或說,讀不懂他的作品。也就是說,當一名作者在構思故事情節的時候,必須考慮到自己能表現出來的層次到**而設定才對。

這樣構思出來的故事完成度才會夠高。

3.情緒效果

情緒效果,就是說給人在情感上的感受。作者能影響閱讀時情緒的強弱而言,這就是情緒效果。

4.幻覺效果

幻覺效果,簡單的說,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身處的世界和舉動,能否讓讀者有的清楚的概念。

四ˋ從作者的觀點來談**的幾大形式

有傳統的。和第一人稱。第三人稱。劇本形式

筆記**。日記式,另外還有意識流。魔幻寫實等形式。

但簡單來說觀點只有兩個:

1.第一人稱

2.第三人稱

當然也可以一三人稱混用。

五ˋ**的結構

1.情節結構

在情節結構中有五個部分,。發現。急轉。受難。衝突[注一].危機

為求解釋清楚,便順著此一流程舉例說明。

一個人走在路上發現某事物(發現)

然後要撿那個東西時有人先撿走(急轉)

然後那個人的心理會難過(受難)

兩個人為了那東西吵了起來(衝突)

然後對方要打你(危機)

情節結構和其他的關連:

a.人物對情節結構的影響

例如因兩個人的個性而起的衝突,或是兩個人的職業而發生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻檔),其實人物跟情節幾乎密不可分,因為每個人物的特質不同,一旦相遇必然會產生某些情節,這就是人物對情節結構的影響。

b.思想對情節結構的影響

作者想讓讀者知道什麼,就必須要設計出情節出來。例如,一個作家想讓大家瞭解,有強大的力量不一定可以解決任何事的悲哀,就要設計出一個情節,然後,故事會因為這一段情節,而有所變化,這就是思想對情節結構的影響。

c.語言情節結構的影響

雙關詞是最常出現的一種用法,譬如說再見通常是招呼語,代表離開的意思,但他也含有再次見面的意思,從此就可以產生一段情節;還可以利用語言特性來輔助劇情,例如聽錯話,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,這就是語言對情節結構的影響。

d.節奏跟情節結構的關係

在你編完劇情之後,故事就會產生應該有的長度,也就是最適合故事的長度。如果你把長度寫的更簡潔一點,那節奏就快了一點,反之,寫的細一點,節奏就會變慢了

例如,一個男人,在舞會上吻了一個女人的手,會有下列幾種寫法。

正常:約克蘭看了面前的女生,輕輕的牽起了她的手,然後吻了她一下。

快版:約克蘭吻了女生的手一下。

慢板:約克蘭看了面前的女生然後用眼睛的餘光,快速的看了舞廳裡面的女姓,確認了站在她面前的女生是其中最美的一個,於是輕輕的牽起了她那有如玉一般的手,然後舉高了30公分,自己也低了下頭。深情的吻了她一下。

e.景觀對情節結構的影響

可以利用一些特殊景觀來增加劇情張力,例如batman裡的高譚市就為它增加了不少情節。

注一;衝突有下列幾種

1.個人,心理生理習慣

2.社會,他人。集團。人為的法律。風俗。制度

3.自然,如科學,

2.人物

用遇到一件事的反應來表現人物的個性,要先決定人物的特性、個性,接著用個性去推人物的生平。然後,在用這一些去決定她在**裡會有的發展和結局。

人物與其他的關連:

a.情節:情節的安排可以人物的個性產生改變,例如,有一個角色,貪生怕死,。

去被作者的情節設計,讓他陰錯陽差變成勇者,然後,因為這個身分,漸漸的改變他的個性去配合這個故事的發展和職業身份。

b.思想:思想可以改變人物

c.語言:每一個人,一定有她的說話特色。

d.節奏:利用節奏,可以加強人物的觀感,例如,一個人,每次出場都是快節奏,那他給人的緊張感,會跟著加重。

e.景觀:就是利用景色的描寫,使的人物的感覺出來,例如,一個人出場時,總是偏重描寫冷酷感覺的景色,久之,這一個人給人的觀感就會是冷酷。

3.思想

就是你要給人家知道的是什麼意念、思想,換句話說也就是決定故事腳色的想法和行為模式。

4.語言

語言,狹義的說是對話,廣義的說,則是作品風格。

5.節奏

節奏說的是作品的節奏分佈,該緊張的就緊張,該緩慢的就緩慢。

節奏與其他專案的關連:

a.利用時間的經過長短來改變節奏。

b.根據人的對話裡的緊張感,或是話裡的含意感覺來影響節奏。

c.例如寫一個換然人覺得緊張的景,。就會使得一場普通的對話,變得較為緊張。例如兩個人,在平地下棋跟在懸崖下棋,給人的感覺會不一樣吧!

6.景觀

第一種是移動視點

簡單的說,就是作家視點,也可以說是讀者的切換。

例:寫從遠景寫一棟房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗戶,從窗戶看進去,有兩個人在裡面吵架,吵完一個出去、一個留下來。

這時產生兩個選擇,一個是寫出去那一個人,視點跟著她走;一個是寫留著的那一個,當然也可以依著一開始描寫的方向倒回去。

第二種是空間透視

就是以遠觀、近見、仰視、俯瞰、前瞻、後顧等六種角度去攝取景物,造成空間的凝聚或擴張,和角度轉換,加上三遠法(平遠、深遠、高遠)的運用,來把作家心中的景物具體化。

天生浪子笑

主要還是要多看多學多模仿吧 寫多了就好了

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