DNF附加傷害,增加傷害,增加攻擊力有什麼區別,它們有衝突嗎

2021-03-30 12:36:20 字數 5882 閱讀 7310

1樓:暴樂音朋耀

沒衝突附加傷害是你***或者放技能時候,會多出一串數字,那串數字就是附加傷害。

增加傷害是指增加某個技能的攻擊力。

增加攻擊力是指增加你的面板攻擊力,也就是整體都有提升。

dnf 附加傷害和增加傷害區別在**,求講詳細點,最好能舉個例子,謝謝。 30

2樓:打醬油的小阿雷

1、附加傷害是白字傷害,白字傷害不會衝突可以疊加,比如釋魂,16年春節套的寵物和寵物和寵物裝備以及稱號都是白字。

釋魂加16的附加傷害,春節寵物加5,寵物裝備加7,稱號加10。

那麼16+5+7+10就是百分之38的附加傷害。

2、增加傷害是黃字傷害,黃字傷害不疊加,比如手搓有百分之60的黃字,三國義的稱號有百之12的黃字,那麼他就會取黃字傷害最高的那一個也就是手搓的百分之60,黃字傷害的裝備有很多,就不具體說了,總之合理的搭配裝備才能打出更高的傷害。

增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。

缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。

比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺蹟手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺蹟手鐲的增加傷害加成。

附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。

3樓:小ぃ風

附加傷害就是白字,可以無限疊加,也就是攻擊一下出現多個傷害(如釋魂**)

如圖這個人9個附加傷害。

增加還是就是黃字,比如我打一下只有100血,增加20%傷害我打一下就會是120的血

不能疊加 只能一個(如遺蹟手鐲)

謝謝採納

4樓:匿名使用者

增加傷害就是在最後傷害結果增加一定百分比,附加傷害是在大數字旁邊多一個小數字。增加傷害裝備只保留最大值的效果,就是效果會被同類最大值覆蓋,附加可以有多個,不會衝突

5樓:哎呦我去

你是問有哪些裝備嗎?

增加傷害的,比較出名的有:遺蹟手鐲、別雲劍、魔戰胸甲、瑞靈稱號、焚天祭手環等一些數不清的雜碎傳說。

附加傷害的:無影劍、空城淚、未完成的研發者之矛(臂鎧)、南瓜掃把、手搓光(匕首)、年套寵物、赫拉斯套裝

《dnf》攻擊時增加傷害和攻擊時附加傷害起衝突嗎?

6樓:逗啦啦

不會衝突,攻擊附加傷害是額外提供的傷害,而攻擊增加傷害是在原來傷害的基礎上再增加一層傷害。

1.增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。

2.附加傷害:附加傷害優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。但是這類裝備較少。

3.增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.

而且此類屬性不會衝突。

4.增加技能攻擊力:這類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,而且其效果不會衝突。

7樓:阿迪阿迪

這倆個不會衝突。附加傷害主要是針對固傷,增加傷害是增加物理和魔法傷害,也就是說在原有的攻擊上再增加一定的傷害這是攻擊增加傷害。攻擊附加傷害是在攻擊時額外給你提供的傷害。

dnf中附加傷害和附加攻擊力的有一下這四種:

增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。

缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。

比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺蹟手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺蹟手鐲的增加傷害加成。

附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。

增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000此類屬性不會衝突。

增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。

dnf攻擊力加10%和增加10%的傷害有什麼區別

8樓:日光彌散灬凌亂

1、適用範圍不同

dnf攻擊力加10%是面板攻擊加10%,適用於普通攻擊;增加10%的傷害是所有造成的傷害加10%,不論技能傷害還是普通攻擊都適用。

2、增傷效果不同。

在發動類似覺醒一類固定傷害時,攻擊力加10%是無效的,而增加10%的傷害是有效的。所以兩者造成的傷害效果是不同的。

3、疊加使用演算法不同

攻擊力加10%效果是1+10%+10%=1.2,增加10%的傷害效果為1*(1+10%)*(1+10%)=1.21。兩者疊加效果是有差異的。

9樓:匿名使用者

dnf的增加攻擊力相當於強化**面板上去了,最終傷害和技能攻擊力,增加傷害,附加傷害,暴擊傷害,增加攻擊力都是所有技能打出去增加殺傷力就是一個意思玩的文字遊戲,暴擊傷害是必須對怪物產生暴擊才能有效怪物抗暴擊就只能提高攻擊頻率加大暴擊次數,比如機械,鬼泣陣法,多段攻擊彈藥突突都很容易暴擊。有些傷害不能疊加取最高值其他傷害都是疊加的不存在狗卵子收益遞減說法。你必須要有完全相同的裝備僅僅是測試最終傷害,增加傷害,技能攻擊力,增加攻擊力,各出一組資料對比如果增加的數值相同,傷害收益不同測試才有意義。

而遊戲裡是無法有這樣相同測試的,根本測不了

10樓:匿名使用者

攻擊+10% 是說在你的物理攻擊 或者魔法攻擊上增加10% 傷害+10% 是說的你打怪的傷害 在那個傷害的基礎上增加10% 懂了?

11樓:幽_野

攻擊力加10%是面板攻擊加10%,對技能是以傷害百分比表示的職業有效,如武神槍神劍魂

增加10%的傷害是所有造成的傷害加10%,對全職業全技能有效

12樓:匿名使用者

傷害10% 比 物攻10% 多得多了。比方說你一個暴擊打了2w 傷害10 可以給你加2000點傷害

物攻10% 你打了5000點傷害 你物攻有2500 物攻增加10%=2750 傷害怎麼能提高2000點呢?

13樓:匿名使用者

不一樣- -.附加百分之10傷害是技能的.增加是本體的攻擊力,破招一樣

14樓:上帝的棄貓

攻擊力加10%只是加平砍,10%的傷害是所用的,包括平砍和技能

dnf中的增加傷害,附加傷害,所有攻擊力和技能攻擊力當都是+1%的時候打出的傷害,各個有什麼區別?

15樓:小棒棒棠

此時,增加傷害、所有攻擊力、技能攻擊力沒有區別。

附加傷害可以把你每次攻擊的連擊數+1;在暴擊時,附加傷害隨暴擊提升傷害同時,有4%的機率自身也暴擊,這個暴擊的暴擊傷害不能提升,機率固定;在破招攻擊時,附加傷害不僅隨著原始傷害的提升而提升,而且自身也破招,傷害提升25%。

如果附加傷害是某種屬性傷害,這個附加的傷害在隨著對應屬性強化提升時,自身的附加比例也會提升,每22點屬性強化提升10%,即在你有1%附加屬性傷害和22店屬性強化時,實際附加比例為1.1%。

擴充套件:增加傷害只有一個生效,在你有一個50%和一個60%增加傷害時,你的傷害為原本的160%。

附加傷害可疊,在你有一個50%附加傷害和一個60%附加傷害時,你的傷害是原本的210%。

所有攻擊力同附加傷害。

技能攻擊力可疊,乘算,在你有一個50%技能攻擊力和一個60%技能攻擊力時,你的傷害是原本的240%。

dnf85攻擊傷害和附加傷害的區別

16樓:匿名使用者

1、攻擊傷害是黃字傷害。攻擊傷害的提升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個。

攻擊傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。

2、附加傷害是白字傷害,玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量。

附加屬性傷害是針對某一屬性傷害附加,比如火屬性傷害附加百分之20,是指你單獨你的火強帶來的傷害在這上面附加。附加傷害是指對已造成傷害的情況下觸發額外傷害。

17樓:匿名使用者

看上去兩個屬性好像沒什麼區別,但是攻擊傷害的提升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個;而附加傷害則沒有這個問題,玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量。

1.增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。

2.附加傷害:附加傷害優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。但是這類裝備較少。

3.增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.

而且此類屬性不會衝突。

4.增加技能攻擊力:這類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,而且其效果不會衝突。

拓展資料:

1、最難出的史詩套是對應不同的職業,對於相當混子的「25仔」們,最難出的肯定是戰術之王。但是對於想要當主c靠實力進團的幻神們,就需要比較強大的史詩套作為基礎。而85級史詩套裡面,輸出最全面最穩定的就是魔戰套。

2、最容易出齊的套裝是兩個極端,一套是逝魔套一套千蛛套。逝魔套對於魔攻職業來說,是一個非常不錯的選擇,並且掉率非常高,很適合布甲精通的輸出職業來打造。另一個掉率非常高的史詩套就是千蛛套,但是千蛛套在所有85級史詩套裡是公認最弱的。

18樓:no潮no帥

攻擊傷害跟附加附加的區別,舉個例子:

比如你原本單次打出的傷害是2000,

傷害提升10%之後顯示的傷害會變成2200,

而附加10%之後顯示的傷害會變成2000+200,兩個數字。

攻擊傷害就是黃字傷害。

黃字傷害(也稱物理、魔法傷害):人物攻擊後產生的直接傷害的數值的顯示顏色,是直接傷害,由於傷害顯示黃色,所以稱為黃色傷害,一般裝備描述的是對敵人增加傷害。

附加傷害就是白字傷害。

白字傷害(也稱附加傷害):白字傷害就是非直接攻擊觸發的額外附加的傷害的數值的顯示顏色,可以理解成非直接傷害,改版後此數值不顯示白字,而是單獨顯示另一行傷害。裝備描述的是攻擊敵人時,附加多少多少的傷害。

擴充套件資料

遊戲裡其他型別傷害

黃字追加傷害

就是在原來的基礎上,增加了額外的攻擊。比如90級史詩裝備——妖刀村正,屬性就是額外增加35%大的傷害增加量。這類傷害一般不衝突,可以疊加,不過疊加的越多收益就越小。

暴擊傷害

比如原來玩家暴擊是百分之兩百的攻擊,現在有了暴擊傷害加成,那麼暴擊可以就可以達到百分之兩百五的攻擊了。比較不錯的就屬85史詩太刀——名刀觀世正宗,不但加成的暴擊率很高,還有暴擊傷害的加成。暴傷和黃字一樣,無法疊加只取最高值。

暴傷追加

有點類似黃字追加,屬性可以疊加沒有衝突。90級史詩耳環緣定三生就有暴擊傷害追加效果。

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