魔獸世界的地圖是非常大的,但是如此巨大的地圖卻沒有過場動畫

2021-03-28 19:49:19 字數 1611 閱讀 9642

1樓:匿名使用者

首先魔獸把所有的地**件都放在本地,無需從伺服器讀取,這是最基本的

其次你感覺上魔獸的世界是無限的,其實是程式僅僅載入了你視線所能及的範圍,超出這個範圍之外的地形其實都是不顯示的,國產遊戲不是不能做出無縫銜接,而是無縫銜接對記憶體的操作很麻煩,程式不停地讀取玩家附近的地形放入記憶體中備用,並且將玩家視線範圍外的地形登出掉施放記憶體,國產遊戲都是抱著賺快錢的心態,不會在這種「小細節」上下功夫,但其實他們就輸在這些小細節上

2樓:奧迪也瘋狂

樓主。我可以用一句話來概括!

暴雪出品 必屬精品。

3樓:0入廛垂手

魔獸確實很強大,暴雪設計遊戲的細節程度堪稱世界少有,從dota裡面地精商店旁邊一個動態的小地精出來迎接顧客,從鍊金術師的毒物那一張張笑臉的小綠色氣泡就可以看出。

大家可以比較一下所有網遊的任務設定,哪一個網遊的任務線能連成一體,以至於能勾畫出艾澤拉斯大陸的歷史,現在大多數的網遊任務恐怕僅僅是為了吝嗇的給玩家一點錢和經驗罷了。

從做遊戲的初衷,不可否認暴雪同其他遊戲製作商一樣是為了盈利,但是暴雪能在盈利的同時做出一個堪稱經典的遊戲,從04年到現在雖然抱怨wow的玩家不少,但大家也都知道其實多數是來自對國內**商的怨言,而且真正離開了wow還能在其他網遊中找到公平遊戲樂趣的又能有幾人,又有哪一款遊戲能歷經8年依然如此火爆。

樓主所說的情況有可能是中國真的沒辦法做出這種無縫連線地圖嗎?顯然不可能,關鍵就是這樣製作會加大地圖連結介面處的細節地形處理和這一技術使用所帶來的投資加大,像國產網遊製作商這樣根本沒打算讓一個遊戲歷經長久,而旨在短期暴利的作為,又怎麼可能製作出像wow這樣的網遊鉅作。

4樓:手機使用者

可能是你進遊戲的時候就已經載入好了一整張大地圖了,魔獸還是很不錯的遊戲

5樓:陳德利

魔獸世界的檔案很大,地圖直接載入在客戶端裡,你要知道,魔獸起初是16個g,當你玩一段時間以後,他就變成了30幾個g

6樓:冰與火之王

應該是虛幻引撃1吧,著重刻畫你所到之處,遠處還是模糊,但是當你走近了,卻又變得豐富多彩,而你剛才在的地方又變模糊了,個人覺得是虛幻引撃。

7樓:匿名使用者

其實到後來你都懶得看這些過場動畫的

8樓:_陪風淋雨

暴雪什麼時候出新網友啊 wow 國服開80的時候我不玩的 苦等tbc的時候去了臺服

9樓:叄拾柒度叄

呵呵,因為我們國家是模仿國家,什麼都是模仿外國的!

10樓:匿名使用者

05年開始和朋友一起玩魔獸,當時就是被它強大的背景畫面吸引的,就算現在沒事的時候玩小號做任務,去一些地方還是覺得很新奇,確實是款非常好的遊戲。至於怎麼實現的,那就不知道,恐怕知道的都是精英了,應該是it、美工、音效、編劇等等的完美結合,讓遊戲者身臨其境,忍不住想完成所有任務,探索每寸地圖,嘗試每種職業和專業。呵呵,是很好!

11樓:匿名使用者

在你玩遊戲的過程中載入的地圖,所以魔獸沒有傳送。

12樓:黑色素

因為暴雪都在設定劇情,沒有空管理這個

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